destructoid review star wars
youtube oynatma listesindeki tüm videoları indirin
Bir nesli birbirine bağlayabilen birçok şeyden biri, pop kültürünün ortak hafızasıdır. Film alıntıları, tema şarkıları, çizgi film bilgisi ve hatta ticari jinglelar gibi şeyleri zamanlarından karşılaştırarak başka bir kişiyi nesillerinden kolayca ayırt edebilir.
Yıldız Savaşları franchise bu kuşak filigranlarından biridir. 70'lerin sonlarından başlayarak, orijinal üçleme, filme alınan dünyanın çoğunda silinmez bir iz bıraktı. Yetişkinler ve çocuklar Kuvvet bilgisi ve bir prensesi kurtarmak ve babasını kurtarmak için genç bir Skywalker'a nasıl yardım ettiğini paylaştılar.
Orijinal üçleme her zaman o döneme ait insanlara belirli anılar getirecek olsa da, Yıldız Savaşları franchise ile bitmedi Jedi'ın dönüşü. Sayısız kitap, grafik roman, oyuncak ve hatta dört film daha George Lucas'ın inşa ettiği evrene devam etti ve hepsi hayatta kaldı Yıldız Savaşları yeni nesiller için mitoslar. Bu ilavelerle birlikte, Yıldız Savaşları Bizi LucasArts'ın son sürümüne getiren video oyunları şeklinde canon, Yıldız Savaşları: Güç Serbest Bırakıldı.
Arasındaki süreyi ayarlayın Bölüm III ve Bölüm IV , Serbest Bırakılan Kuvvet Darth Vader'in gizli çırakının maceralarını ve Rebel Alliance'ın kurulmasına yol açan olayları detaylandırıyor.
Olup olmadığını öğrenmek için atlamayı vur Serbest Bırakılan Kuvvet hala değerli bir video oyunu deneyimi sunarken mirasını yaşıyor.
(Bu inceleme spoiler içermiyor)
Yıldız Savaşları: Serbest Bırakılan Güç (PS3, 360 (inceleme), Wii, PS2, PSP, DS, mobil)
LucasArts tarafından geliştirildi
LucasArts B tarafından yayınlandı
16 Eylül 2008'de yayınlanacak
Çok uzun zaman önce görmeye gittim Yıldız Savaşları: Serbest Bırakılan Güç LucasArts'ın stüdyosunda. Ön izlememde, Serbest Bırakılan Kuvvet gerçek gibi şekillenmiş görünüyordu Yıldız Savaşları film bir video oyunu sarılmış. Açılış Vader girişinden ilk patron dövüşüne kadar gösterilen şey, herhangi bir dizi fanını tatmin etmek için çok olumlu bir başın yanı sıra birinci sınıf üretim değerleri gösterdi. Oyunun son sürümüyle fikrimin değişmediğini söyleyebilirim.
Başından sonuna kadar, detaylara ve sunuma gösterilen dikkat kesinlikle olağanüstü. Gördüğünüz her sinematik filmin neredeyse film benzeri bir kalitesi var. Animasyonun kalitesi ve (ister inanın ister inanmayın) olağanüstü ses yeteneği, gerçek bir film oynadığınız yanılsamasını vermek için bir araya gelir - sadece herhangi bir film değil, Yıldız Savaşları film. Serbest Bırakılan Kuvvet Bu muhteşem kesilmiş sahneleri oyunun içine ve dışına sorunsuz bir şekilde iç içe geçirir, oynamak ve izlemek arasındaki olağan belirgin fark çok hoş bir şekilde bulanıklaşır.
Bu bulanıklığın nedenlerinden biri, kesme sahneleri yapmak için kullanılan aynı çabanın oyun sırasında da ortaya çıkmasıdır. Bazı oyunlar sadece kesik sahnelerinde iyi görünürken, Serbest Bırakılan Kuvvet her zaman harika görünüyor. İster ayrıntılı ortamlar, kostümler, isterse de benzersiz oyun içi karakterlerin akışkan hareketi olsun, hiçbir kuruş, her şeyi olabildiğince görsel olarak çarpıcı hale getirmek için sıkışmış gibi görünmüyor. Ama tüm görsel paket, hiçbiri bar, bir süredir gördüğüm en iyilerinden bazıları olsa da, bir oyun sadece görünüşüne dayanamaz.
Şimdiye kadar her şeyin Serbest Bırakılan Kuvvet ' s sunumu kusursuz. Sana bunun olduğunu söyleyenlerden biri olduğumdan, kesinlikle oyunun kendi başına bir film olduğunu söylerken kendime karşı çıkmayacağım. Bir film olarak şaşırtıcı, ama Serbest Bırakılan Kuvvet bir video oyunu da oluyor. Bilirsin, bir şey Oyunun . Ve oynadıktan sonra Serbest Bırakılan Kuvvet Belirli negatiflerin gösterilmeye başladığı yer.
Önizlememde de belirttiğim gibi (ve oyunun kutusuna bakarak açık bir şekilde görülebileceği gibi), Serbest Bırakılan Kuvvet ' s oynanışı Merkezi, sürpriz, Kuvvet kullanarak odaklanmıştır. Önizlemeyi görüntülerken kesinlikle sorunlarım olsa da, bunun sadece kontrollerdeki yeniliklerim olduğunu düşündüm. Bunu yazarken, tüm oyunu iki kez tamamladım ve hala Kuvvet kontrolleriyle ilgili sorunlarım var.
Bir tür kayan kilitlenme Kuvvet gücünüzün ne üzerinde kullanılacağını belirler. Kilitli 'kare' konumunun kendini önünüzde tutan yere ve baktığınız yöne bağlıdır. Bu harika bir şekilde çalışması gerektiği gibi görünüyor, ancak kilitlemenin kullandığı AI'nin biraz daha çalışması gerekiyor. Daha fazla çalışmaya ihtiyaç duymasının nedeni, sadece hareket ettiğinizde değil, düşman da hareket ettiğinde kilitleme değişecektir. Kuvvet hedef karesi, Kuvveti uygulayabileceğiniz nesne türleri arasında ayrım yapmadığından, denemenin tutarlı ve doğru kullanımı denenir.
Açıklamama izin ver. Başlık boyunca sayısız kez, Kuvvet Kavrama'yı tam önünüzdeki bir düşman üzerinde kullanmaya çalışacaksınız. Düşman, düşman Gücü Tutuşunuzun nereye veya neye bağlanacağını değiştirecek şekilde hareket etmeyecektir. Bir sonraki mantıksal seçimin tam önünüzdeki diğer düşman olacağını düşünürdünüz, ama yanılıyorsunuz. Ondan dokuz kez, ekranda olmayan bir sandığa, hatta daha da kötüsüne kilitleneceksiniz. Bu arada, hala önünüzde olan düşman ve kohortları sizi yüzüne vurmaya devam etti. Bu sonuç, başlık boyunca kalıcıdır ve en çok, her türlü hızlı eylem veya patron dövüşü sırasında sinir bozucudur.
Bu oyundan kaynaklanan en yüksek hayal kırıklığı derecesi, oyun sırasında Kuvvet güçlerinin genel kullanımından da kaynaklanmaktadır. Gücün kullanımında kasıtlı olarak çok sınırlı başlasanız da, sonunda kullanımında daha fazla deneyim ve daha fazla yetenek kazanırsınız. Yine de bunların hiçbiri yakın dövüş savaşında size yardımcı olmaz. Hemen hemen her düşman 'ucuzluk okuluna' katıldı ve diplomasını Serbest Bırakılan Kuvvet .
Düşmanlar, savaş menzilindeyken sizi sürgün eder, saldırır ve ateş eder ve bu da daha etkileyici (hatta kullanışlı) Güç güçlerini kullanmayı biraz imkansız hale getirir. Herhangi bir düşman grubuyla uğraşırken, tekrar tekrar ölmemek için en iyi taktiğin, arkasına saklanacak bir şey bulmak ve onları körü körüne atarak veya bir şey atarak düşman sayısını azaltmak olduğunu keşfettim. onlara sayıları daha az ölümcül olana kadar. Düşman AI bir hataya karşı acımasızdır ve oyunun, durumun üstesinden gelmek için Gücü kullanma niyetinden uzaklaşırken, savaşın büyük bir kısmını ışın kılıcı yakın dövüş taktiklerine indirir.
Ayrıca, ikinci patron savaşının, son on yılda oynadığım en ucuz patron savaşı olduğunu belirtmek isterim. Sadece ikinci oyunda (neredeyse tamamen maksimum güç gücüyle) daha yönetilebilirdi - sadece ilk kez bir uyarı.
Oynarken, kendinizi gevşek Kuvvet kontrolleri ve acımasız ve bazen dengesiz düşman AI ile rutin olarak tahriş olmuş bulacaksınız. Ayrıca, oyun sırasında, özellikle Vader olarak oynarken bazı açıklanamayan kare hızlarının dontuğunu fark edebilirsiniz, ancak diğer tüm konular küçüktür ve bahsetmeye değmez.
Şimdi, tüm deneyim bu kontrol sorunları tarafından gölgeleniyor gibi görünse de, durum böyle değil. Bu konular başlık boyunca devam ederken ve bence, oyunun genel zevkinden kesinlikle uzaklaşıyor olsa da, uzun zamandır olanlar Yıldız Savaşları hayranları onların memnun daha fazla olacak Kuvvet tasmasını çıkarmak deneyim. Şüphesiz, Yıldız Savaşları: Serbest Bırakılan Güç hikaye anlatımının bir şaheseridir ve Yıldız Savaşları Evren. Ne yazık ki, bir video oyunu olarak, oyun sorunları Serbest Bırakılan Kuvvet son derece dikkat çekicidir ve anlatıdan türeyen zevklerin çoğunu engeller.
Puan: 7.25 - İyi ( 7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir. )