when is no advertising best advertising
Konuşmadan konuşma sanatı
(Momoppi'nin Sanatı)
Bu yılın başlarında, rezervasyon yaptırdım Alttaki hikaye yaratıcısı Toby Fox, Sup Holmes'da bir görüntü için. Gösteri yayınlanmadan kısa bir süre önce, 'röportaj sorularını cevaplamaktan nefret ettiğinden' iptal edip etmediğini sordu. Bu zamana kadar, Alttaki hikaye büyük bir hit olmuştu ve burada bir şey söylemediği şovun özel bir bölümünü yapmak için Twitter'da orada sohbet ettik ve Tomm Hulett ve Anthony Burch gibi diğer oyun geliştiricileri hakkında konuşmak için ortaya çıktı Alttaki hikaye onun yerine. Artık buna da hazır değildi. Öğleden sonra kardeşi ile Youtube videoları izleyerek geçirmek istedi.
Toby'nin oyununun başarısından sonra büyük bir ego geliştirmiş olabileceğini düşünürdünüz, ancak o ego için kendini gösterme zamanı geldiğinde, görülecek hiçbir şey yoktu. Ona şunu söylemiş olsaydım, vardı göstermek için, başka seçeneği olmadığını, ortaya çıkacağını göstermek için. Hiçbir zaman etkileşimin kontrolünü ele geçirmeye çalışmadı. Onun egosu ya hiç yoktu ya da yoktu. Hangisi olduğundan emin değilim.
Bu var olmayan veya var olmayan ego, Alttaki hikaye 'nin mevcut olmayan veya mevcut olmayan pazarlama kampanyası ve şimdiye kadar işe yaradı.
(Sanat Nibroc-Rock tarafından)
Toby, oyununun esasını boğmaktan uzaklaşarak, istemeden bir mesaj gönderdi. Alttaki hikaye Kendisi ve görünüşe göre yankılanan çalışmaları hakkında potansiyel izleyici kitlesi. Toby, oyununu oynamanın nasıl bir şey olduğunu kelimeler, ekran görüntüleri veya videolar aracılığıyla iletmeye çalışırken daha vokal bir dokunuş yapmış olsaydı, potansiyel kitlesinin oyun hakkında aynı iyimserliği hissetmesi veya doğru bir ne kadar garip ve gizemli hissettiği hakkında fikir.
Bizi oyununun değerli olduğuna ikna etmeye çalışarak, bunun, oynamak için oynamak zorunda olduğunuz bir şey isteyen insanlar için ve oyun hakkında kişisel olarak öğrenilmemiş bir kişiden öğrendiği mesajını gönderdi. sizinle konuşmak, onu öğrenmenin en iyi yoludur. İle benzer bir durumdu Minecraft ve Freddy de beş gece , ana akım dünyadan uzak durmayacak kadar büyük hale gelmeden önce.
Bunu şununla karşılaştır: Tomb Raider'ın Yükselişi, iyi gözden geçirdi ve geniş bir pazarlama bütçesine sahip gibi görünüyor. Söylentilere göre satış rakamları bir gösterge ise, tüketiciler Lara Croft'un 2015'in son birkaç ayında seçmeleri gereken tüm oyunlara göre öncelik verebilecek en büyük ve tartışmasız en iyi maceraya yeterince aç değildi. Alttaki hikaye , kârdaki en son unvandan daha fazla kâr elde etmiş olabilir Mezar yağmacısı serisi oldukça şaşırtıcı ve bir oyunun doğasında ne kadar pazarlanabilir olabileceğine kıyasla ne kadar pazarlama meselesi hakkında çok şey söylüyor.
Garip bir şekilde, Toby Fox'un en sevdiği oyunlardan biri, bir milyonlarca dolarlık yayın şirketi tarafından 'özel' olduğu söylenmediğinde, bir oyunun bazen daha iyi nasıl satabileceğinin en eski örneklerinden biridir. Ne zaman toprağa bağlı ilk kez 1994 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü, çizik ve koklama çıkartmaları ve alışılmadık, anti-braggart yakalama ifadesi 'Çünkü bu oyun kokuyor' içeren pahalı bir reklam kampanyası eşlik etti. Nintendo'nun oyunu cılız, asi bir underdog olarak geri satma girişimi geri döndü ve seri, başarısızlığının ardından yıllarca Japonya dışında uykuda kaldı.
2016'ya ve toprağa bağlı Nintendo'nun franchise'ın göreceli olarak terk edilmesine rağmen, Batı'da her zamankinden daha popüler. Yılların kişisel hikayelerini paylaşarak geçirdiğimiz yaratıcı, gerçek, tutkulu hayranların lejyonları var toprağa bağlı bunun için teşekkür etmek anlamına gelir. Bir oyunun 'geleneksel olarak pazarlanabilir' olmasından bağımsız olarak, tutku ve güven hala bulaşıcıdır. Oksitosin hala yayılabileceğimiz bir şeydir. Sadece bazı oyunlarda multi milyon dolarlık reklam kampanyaları bunu yapmanın en iyi yolu olmayabilir.
Hepimizi, zamanımızı ve paramızı bilinmeyen bir oyunda geçirmeye tamamen adamaya iten özel duyguyu biliyoruz, ancak her zaman anlamıyoruz. Bu hissin nereden geldiğini bildiğimizi düşünebiliriz (nostalji, çekici senaryolar ve karakterler, inançsızlığın askıya alınması, ego-okşayarak ve elbette iyi pazarlama), ancak Malcolm Galdwell gibi Goz kirpmak , neyi beğeneceğimize ve neyi beğeneceğimize dair bilgimiz genellikle tamamen kapalıdır. İddialı reklam kampanyaları, neyi sevdiğimizi ve neden sevmemiz gerektiğini söyleyerek bu belirsizliği düzenli olarak avlamaya çalışır, ancak birçoğumuz için daha az ego güdümlü bir mesaja yanıt veririz. Bazılarımız kendi zevklerimizi anlamak için mücadele etse de, çoğu yetişkinin, nasıl pazarlandığına bağlı olarak bir oyundan ne kadar keyif alacağımızı her zaman doğru bir şekilde tahmin edemeyeceğimizi ve daha fazlasını izlemeyi seçtiğimizi düşünmek isterim. bağımsız ve doğru iç pusula.
mkv dosyalarını nasıl oynatırsınız
Bununla birlikte, insanlar söz konusu olduğunda kötü şöhretli bir iyimserim ve tamamen yanlış olduğumu söylemeye hazırım. İçin ülke çapında bir reklam kampanyası mı düşünüyorsunuz? Alttaki hikaye daha iyi satmasına neden olur muydu, yoksa oyunun kötü durumunu yok edip, şu anda oyunu seven insanların sonunda görmezden gelmesine neden olacağını düşünüyor musunuz? Oyunlar ister Harika 101 ve Lanet olası Gölgeler alçakgönüllü küçük indie sevgililer olarak pazarlandıysa daha iyi sattınız mı? Oyununuzu aynı anda hem '# 1 en iyi yapılmış AAA ürünü' hem de 'özel küçük kar tanesi' olarak satmanın bir yolu var mı?