which videogame creatures deserve second chance
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı!
( Dtoid topluluğu blog yazarı RedHeadPeak sevgililerine olan sevgisini paylaşıyor. Kendi çalışmanızı ön sayfada görmek ister misiniz? Git bir şeyler yaz! - Bay Andy Dixon )
Biriktirici Oyun Dağının zirvesine hiç bitmeyen yolculuğumda sonunda Bizden geriye kalanlar . Oraya gitmek uzun sürdü, ama buna değdi. Harika şeyler duymuştum ve inanılmaz bir oyun bulmayı bekliyordum. Gerçekten her türlü şaşırtıcı.
Ancak, beklemediğim şey Clickers'a sempati duymaktı.
En ürkütücü yaratık olması amaçlanan Bizden geriye kalanlar yazık oldu. Onlar canavar, tabii. Ama bence yanlış anlaşılmış canavarlar. Aşağıda neden böyle hissettiğimi açıklayacağım ve bazı düşüncelerimi diğer ikinci bir şansı hak ettiğine inandığım yaratıklar.

Sonumuzdaki Tıklamalar sadece yalnız
.swf dosyası nedir?
Açık konuşmama izin verin: insanlar Enfekte olmuşlardı. Muhtemelen pek iyi değildiler. Eğer insanlar hakkında öğrendiğiniz bir şey varsa Bizden geriye kalanlar , hepsi kötü insanlar. Hayır, sempatim kesinlikle Clickers için. Henüz oynamamış olanlar için, Tıklamalar normal Enfekte'nin gelişmiş bir şeklidir. Mantar kaplı beyinleri o kadar yıkık ki, tamamen kör oluyorlar ve ciddi sözlü tıklamalar kullanarak dünyayı dolaşıyorlar. Bu nedenle, bu tam anlamıyla zombiler etiketlendiğinde Clicker olarak adlandırılırlar.
Şimdi, bu yaratıkların üstesinden gelmek kolay değil. Eğer sessizce geçerseniz onlar hakkında bir tıklama vermeden sınırlı iş hakkında karıştırın. Ama çok fazla gürültü yapın ve onlar ... aşırı tepki senin huzuruna. Düzenli Enfekte'nin istenmeyen etkileri basit düğme dayakla mücadele edilebilirken, Clickers yakalama mesafesi içinde oldukları anda anında sizi öldürmek, boynunuzda gusto ile çiğnemek gibi kötü bir alışkanlığa sahiptir.
Bu özetin davamda yardımcı olmadığını anlıyorum.
Gerçekte, ben bu yaratıkların oyunun ikinci perdesine kadar ne kadar yanlış anlaşıldıklarını fark etmedim. Joel ve Ellie, yolculuğunuzda size gönülsüzce yardımcı olan Bill adında hafif bir karakterle tanışırlar. Kişisel cephaneliğinden malzeme topladıktan sonra, kendinizi yaklaşık bir düzine Clicker'ın bulunduğu yüksek duvarlı bir mezarlığın kapılarında buluyorsunuz. Oyunun bu noktasında bu rakiplere karşı çok ihtiyatlı davrandım ve Joel'e bu mantar düşmanlarını sessizce gizlice sokmaya başladım.
Oyunu oynadıysanız veya insanların oyun hakkında yorum yaptığını duyduysanız, muhtemelen NPC'lerin düşmanlarınız için hemen hemen görünmez olduğunu biliyorsunuzdur. Sen saklamak, sen gizli, sen zamanını ayır. Öte yandan, müttefikleriniz bir Enfekte'nin ayaklarının altına çömelebilir ve tespit edilmeden kalabilir. Oyunun talihsiz, atmosfer kırıcı bir unsuru olmasına rağmen, nadiren büyük bir sorun.

Bu mezarlığın duvarlarında Ellie ve Bill şanslarını gerçekten test etmeye karar verdiler. İleriye doğru ilerledikçe, Clicker'lardan kaçınmaya dikkat ederken, ikili mezarlığın etrafında koşarken, Etkilenen'i alay ederek şaşkınlıkla baktım. Clickers etrafında koştular; onlar omuzdan barged bunların içine; bir noktada Bill, bir Clicker'ı tekrar tekrar çalarak zorbalık gibi göründü ve bu da acıklı bir şekilde tökezlemesine neden oldu.
Bu an, aksi takdirde sağlam bir oyunda zayıf tasarıma tebeşirlenebilse de, o anda Clickers'a sempati duymaya başladım. İlk izlenimlerim oldukça kısa bir şekilde özetlenebilirken - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Bu boyun ısırıcı, sonar kullanan felaketlerin Joel ve Ellie'nin onlara tesviye ettiği nefreti gerçekten hak etmediklerini fark etmeye başladım.
Bir kere, ses algılamasında çok iyi değiller. Yavaş hareket ettiğiniz sürece, Clicker'ların sizi algılama şansı yoktur. Ayrıca, bir kişiden daha küçük veya daha gizli bir şey tespit etme şansları da yoktur, bu da körlüklerinin yiyecek yakalamalarını ve kendileri için savaşmalarını önlediği anlamına gelir. Sakar bir kişi yanlarında dolaşmadıkça, Clickers aç olacak . Bu, Clicker'ların neden bu kadar 'grabby' olduklarını açıklamaya yardımcı olur; bir hafta içinde de yemeseydiniz, potansiyel bir gıda kaynağında kendinizi fırlatacaksınız. Ayrıca, Clicker'ların mevcudiyetine olan tepkisi şaşırtıcıdır; sen onlara takılanlardı… rahatsız olmalarına şaşmamalı!

Bu yüzden Clickers kör, aç ve kolayca ürküyor. Onlar nefret duymak için zor bir yaratık ve kesinlikle ikinci bir şansa ihtiyaç duyan bir yaratıktır. Benim düşünceme göre, hayatta kalanların bu basit hayvanların hepsini öldürmek yerine evcilleştirmek için çok az çaba göstermeleri gerekiyordu. Onları kandırmak için ses kullanarak kolayca manipüle edilebileceklerini gösterdiler. Beynleri bu noktada mantar çorbasına benziyor, ancak yine de sesleri tanıyabiliyor ve aynı rotayı daireler halinde izleyebiliyorlar.
Bu kıyamet sonrası dünyada herkes var mı denenmiş Clicker'ı eğitmek için? İhtiyacınız olan tek şey, iyi büyüklükte bir kafes, bazı hayvan eti ve köpek eğitimi tıkırtı şeylerinden biri ve bu basit hayvanlara bazı temel komutları öğretebilirsiniz. Mükemmel izlemek köpekler yapacaklar, yakındaki diğer Enfekteleri dinliyorlardı. Ve el feneriniz piller biterse, sadık Clicker zor arazide eve gidebilir.
Clickers'ı evcilleştirmenin kötü bir fikir olarak kabul edilmesinin kesinlikle bir nedeni olmadığını görüyorum. Hayır! Tek bir sebep bile yok.

Gears of War'daki Riftworm sadece sakardı
Riftworm'un masumiyetini kanıtlamaya başlamadan önce bu adı düşünün. Riftworm . Rift- solucan . Aklı başında kim, adında 'solucan' olan bir yaratığı tehdit olarak görmezdi ki? Sizce solucanlar kötü yaratıklar mı? Yani, elbette, bu dır-dir sıradan Dünya solucanlarından biraz daha büyük…
Oynamayanlar için Savaş Gears 2 , Riftworm hem rakip hem de oyunun tüm seviyesinin bulunduğu yerdir. Bu devasa, yeraltı solucanları da Locust'un (ana rakipleriniz) var olmasının nedenidir. İlkinden çok önce Savaş Gears Bu sekiz mil uzunluğundaki canavarlar, tünel ve mağaralar yaratarak gezegende sıkıldılar ve sonrasında solucanlarına hayat veren solucan atığı bıraktılar. Locust, Riftworms'u tanrılar olarak algıladılar (zeki olmaktan uzak olsalar da) ve tek bir Riftworm olayları için uyandığında Savaş Gears 2 Locust liderleri bu canavarı sığır gibi yönetebilirler.
Şimdi bu Riftworm'un bir teensy weensy oyun sırasında biraz hasar. Bir ya da iki… tüm insan şehirleri, Solucan altındaki dünyadan geçtikçe moloz ve umutsuzluğa indirgenir. Tamam, aslında üç şehir. Riftworm üç şehrin tamamını sanki hiç yokmuş gibi batırıyor. Şimdi kulağa kötü geliyor, ama mesele şu: Riftworm'un hatası değil.
Daha önce de belirtildiği gibi, bu canavar insanları öldürmek ve evleri yok etmek için yola çıkmadı. Kötüsü Locust 'sürücüleri' savaşı kazanmak için onu bu yerlere yönlendirdi. Tıpkı Clickers gibi, Riftworm sesi kullanarak dolaşır. Hangi yıkıma sebep olduklarını bilmiyorlar. Dahası, bu eski yaratık sadece insanlar on yıllarca uykudan sonra uyanır başının üstünde dev bir bomba patlat! İlk oyunun sonunda savaş on dört yıldır sürüyor ve Riftworm mutlulukla farkında değildi. Sadece insanlar gezegenin yarısını havaya uçurmaya çalıştığında devasa Solucan devreye girer.

İyi bir sebep olmadan uyandığınıza tepkinizi düşünün. Beni tepkinin kızgın, sinirlenmiş karışıklıktan daha az bir şey olduğuna ikna etmeye bile çalışma. Riftworm'u birkaç ev seviyelendirmek istediği için gerçekten suçlayabilir misin?
Marcus Fenix ve Delta Force minyonları durumu Riftworm'un dev perspektifinden göremiyorlar. Onlar ne zaman kazara Düşen bir şehirden kaçmaya çalışırken Riftworm tarafından yutulduklarında, Riftworm'un ölmesi gerektiğine karar verirler. Boşver, bu yaratığın kendi eylemlerinden sorumlu olmadığını. Bu yüzden kaslı yüklü takım bu güçlü canavarın iç kısımlarına boğulur ve üç kalbin her birini bulduklarında mermilerle ezerler. Son olarak, bu yaratık kanı yarım mil genişliğindeki ağzından sardığı için Delta Force zincir, özgürlüğe doğru yol alır. Sonra bir solucanın ölümünü kutlarlar.
Şehir bu noktada zaten yok edildi. Riftworm'u öldürmek, Delta Team'in intikam alma ihtiyacını karşılamak dışında hiçbir amaca hizmet etmedi. Buradaki ana sorunum, ekibin, Solucan'ın Locust kontrolünden uzak daha iyi bir yaşam şansını hak ettiğini asla düşünmediğidir. Bir zamanlar sadece bir veya iki kalbinin kaldırılmasının Ağırdan almak cinayete başvurmadan. Riftworm savaşlarında Locust'a artık yardım etmeyecekti ve Riftworm'un şehir yıkım günleri sona erecekti.
Bu resmi kullanmadan bu bölümü nasıl yazmayı başardığını bilmiyorum
Öte yandan, eğer insan güçleri Bedava Locust'tan Riftworm, güçlü bir müttefikleri olacaktı. Tünelde yaşayan rakiplerinizi, dondurmadan yapılmış gibi savunmaları boyunca ilerletebilecek kendi solucan atının üstüne yerleştirmekten daha iyi ne olabilir? Buna, Riftworm'un bir ALLAH olduğu düşünülür. Eğer tanrılarına binerek saldırırsanız, Locust tüm askeri kampanyalarını yeniden düşünmeye başlayacaktı.
deneyimli için kabuk komut dosyası görüşme soruları ve cevapları
Bu büyük solucan zamanında bir ya da iki kötü şey yaptı. Tabii, bunu inkar etmeyeceğim. Ancak, sanırım hepimiz bu gururlu yaratığın ölmeyi hak etmediğini anlayabiliriz. Hepimiz görebiliyoruz… değil mi?

Far Cry 3'teki hayvanlar sadece yardım etmeye çalışıyordu
Rook Adaları'nın yırtıcı türlerini ... suçlamak zor ... normalden daha yırtıcı. Oyunun başlangıcından kaçınılmaz sonuca kadar, kahramanın silahları ve el bombaları için daha fazla torbaya sahip olabilmesi için bir düzine hayvanat bahçesi değerinde hayvan öldürür ve derileri. James Brody, yeni bir cüzdana ihtiyacı olduğu için yüzüne keçi vuracak türden bir adam. Kaplanları, ayıları ve leoparları suçlayamam Far Cry 3 akrabalarını giyiyor gibi görünen bir adama aşırı saldırganlık yaptığı için.
Beni yanlış anlamayın; Bu adadaki hayvanların aşırı agresif olduklarını inkar etmeyeceğim. Komodo ejderi ve timsah gibi yaratıklar gerçekte varlıklar olsa da, tüm bu sanal yaratıklar sadece ayak bileğinizi çiğnemek için adanın uzunluğu boyunca kovalayacaktır. Yine de, biraz anlayış, saygı ve eğitim ile bu hayvanların müttefikiniz olabileceğini hissetmeye yardım edemem.
Bu adadaki yırtıcılar, ada karakollarından birini ele geçirmeye çalıştığınızda değerlerini gösterir.

Oyunun başlangıcında, düşmanın tüm ada üzerinde kontrolü vardır, bu da çeşitli üslerin sakinlerini göndererek hafifletebilir. Bu karakolları çevirme yöntemi seçiminizdir. Oyunun ortasında, Normandiya İnişlerini yeniden canlandırmak için yeterli silah taşıyorsunuz ve şaşkın düşmanlarınızı mermi dolu bir fırtınada yıkamayı seçebilirsiniz. Alternatif olarak, cephanenizi kurtarabilir ve paketin içinden gizlice öldürebilirsiniz.
Seçiminiz ne olursa olsun, şüphesiz her zaman başlayacağınız bir eylem vardır. Hayvanın kafesten çıkmasına izin verdin. Az gelişmiş bir nedenden ötürü, karakol savunucuları kafesli bir hayvanı yerinde tutmayı tercih ediyor. Yaratık her seferinde farklı olacak, ancak bir gerçek hala geçerli: kafes dışına çıktıklarında, yakındaki birinin boğazına gidiyorlar. Ve böylece, herhangi bir saldırıdan önce, hayvanın eğlenmesine izin vereceksiniz. Onlarla cinayet çılgınlığında bir araya gelebilir ya da arkanıza yaslanıp hayvan öldürülmeden önce kaç erkeğin çekileceği üzerine bahis alabilirsiniz.
Kafesli avcıyı emrinizde basit bir araç olarak düşünerek tüm oyun boyunca oynayabilirsiniz. Artık bu şekilde düşünmüyorum ve fikrimi değiştiren karşılaşmayı hatırlıyorum. Oyuna birkaç saat içinde altı ila sekiz silahlı muhafız tarafından savunulan bir karakol gördüm. Seçilmiş sınırlı hayvan büyük bir kara ayıydı. Ayının salınımını bir oyalama olarak kullanarak yaklaşımımın gizli olacağına zaten karar vermiştim. Hayvan hapishanesindeki mührü kırmak için tek, susturulmuş bir tüfek atışı yeterliydi. Ayı, önünde duran nöbetçiye nazikçe sıçradı. Aynı zamanda kampın sonunda sessizce bir bekçiyi bıçakladım.
Bu ayı iyi gitti. İntikam almak için zamanını esaret içinde geçirmişti. İlk hedefi öldüğünde ikinci bir gardiyandan kaçarak onların takip etmesine neden oldu. Ayı daha sonra Jurassic Park Velociraptors'ı gururlandıracak şekilde takipçiye fırlatmak için yakındaki bir kulübenin etrafında tam bir daire çizdi. Ayı üçüncü bir ölüm için içeri girdiğinde, geri kalan muhafızlarla hızlı bir şekilde av tüfeği patlamalarını ele aldım.

O ana kadarki en başarılı karakol yakalamamdı ve başarımı o görkemli hayvana borçluyum. Yine de başarımı kutlayamadan önce ne olacağını fark ettim. Karakol bayrağı devralmayı göstermek için renkleri değiştirdikçe, müttefiklerim kampı işgal etmeye gelecekti. Elbette, ciplerinin yaklaştığını görebiliyordum. Kendimi korkunç bir ikilemle karşı karşıya buldum. İnsanlar geldiğinde ayıları görüp kurşunlarla bilmecelerdi ... asil bir yaratık için akıl almaz bir son. Birkaç saniye içinde bir karar verdim: Ayının ölümünü hızlı ve ağrısız hale getirmeyi umarak tabancamı çizdim.
ben belki Bu durumu aşırı derecede dramatize etmek, ancak önümüzdeki birkaç saniye gerçekten bir dokunak hissi taşıyordu. Ayıyı hedeflediğim gibi, ölüme ne kadar yakın olduğunun farkında değildim. Bir kere ateş ettim ve bana bu kadar harika bir şekilde yardım eden ayı yere düştü. Bir oyunda senin karakterin bazı korkunç şeyler yapıyor, bu bir zamanlar ben Gerçekten aşağılık bir şey yapmış gibi hissettim.
O olayı tekrar yaşayabilseydim, kovulmazdım. Bunun yerine, ciplerine tırmanırken ellerimi askerlere uzatırdım. Ateşli silahlarını hırıltılı canavara tesviye ettikçe ateş hattında 'Ateş etme! O bizim tarafımızda '! Keşke o ayı kurtarabilseydim, yanımda savaşması için onu eğitebilirdim. Jason Brody'nin arayışı, onun yanında bozkır bir refakatçiyle o kadar radikal olurdu. En agresif olanların bile Far Cry 3 Yaratığa ikinci bir şans verildiğinde dostça bir taraf gösterebilirdi.
Kasaplar dışında. O adamlar gerizekalı.
json dosyası nasıl çalıştırılır

Oyuncuyu bilinmeyen bir yaratığa doğru 'O şey kötülük, ateşle öldür' diyen birçok oyun var! ve minnetle mecburuz. Belki de yok etmekte olduğumuz canavarlara ikinci bir düşünce vermeliyiz?
Ya sen? Başka hangi 'düşmanların' ikinci bir şansa ihtiyacı olduğunu düşünüyorsunuz? Başka hangi video oyunu yaratıkları yanlış anlaşılıyor? Clickers, Riftworm ve Far Cry yaratıklar biraz daha saygıyı hak ediyor? Yoksa bu korkunç canavarlar mermilerin ölümünü hak ediyor mu?
