why no more heroes hd could mean wii total victory
Bunu ilk duyduğumda Daha fazla kahraman yok PS3 / 360'a geliyordu, tamamen şok oldum. İki yaşındaki bir Wii oyununu HD konsollara mı taşıyorsunuz? Gülünç, duyulmamış ve potansiyel olarak parlak. Buna tamamen ikna olmasam da UTM hareket kontrolleri ve HD grafikler arasındaki geçiş için daha iyi olacak, yine de oyunun PS3 / 360'ta iyi satılmasını istiyorum. Bu bağlantı noktası, Wii orijinalinin dünya çapında sattığı 500.000-700.000 kopyadan daha fazla satmaya devam ederse kendinden geçmiş olurum.
Şimdi, bana Wii nefret eden bir HD fanboy demeden önce atlarını tut. Bu yazının başlığına bir göz atın. Diğer bloglarımdan birkaçına bakın. Nintendo of America'nın en büyük hayranı olmasam da, Wii aslında bu neslin en sevdiğim konsolu.
Eğer Wii'yi çok seversem, neden heyecanlıyım UTM çözünürlüklü konsollara 'kaçıyor' nedir? Çünkü durduğum yerden PS3 / 360'taki oyunun başarısı, 'Wii felsefesi' için nihai zaferi gösterebilir, bu da Wii'yi ilk etapta çok sevmemin sebebidir.
Atlamayı vur ve açıklayacağım.
Tamam, bahsettiğim 'Wii felsefesi' nedir? Benim açımdan, yaklaşık dört şey - Wii'yi PS3 / 360'tan gerçekten ayıran dört şey:
1) Hareket kontrolleri (ve bunları kullanan ana akım erişilebilir oyunlar);
2) Düşük fiyatlı konsol ve oyunlar;
hdd'yi ssd'ye klonlamak için en iyi yazılım
3) Kişiselleştirilmiş avatar oluşturma;
4) Düşük bütçeli, 'punk rock' oyunları.
PS3 ve 360 bu üç fikirden dördünü zaten benimsemiştir. Hem PS3 hem de 360'ın gelecek yıl hareket kontrolörleri olacak. Her ikisi de ilk lansmanından bu yana 200-300 dolar arasında fiyat düşüşleri gördüler. Her ikisinin de kendi avatar oluşturma sistemleri var. Wii'nin hâlâ eksik olduğu itirazının sadece bir kısmı var.
Bu da bizi N'ye getiriyor o Daha Fazla Kahraman .
Hikayesi Daha fazla kahraman yok endüstrinin en büyük yabancılarından birinin ve birçoğunun sadece çocuklar ve yaşlılar için olduğunu söylediği bir konsoldaki sert oyunların paçavradan zenginliğe dayanan bir başarı hikayesidir. Aynı zamanda modern 'punk rock' oyununun zirvesi olabilir. 'Punk' derken, kârın herhangi bir önceliklendirmesinin üstesinden gelen fikirleri ifade etmek için yoğun bir coşku anlamına gelir. Örneğin, Blind Lemon Jefferson, verandasında sefil hissetmek için şarkı söylemekle dünyaca ünlü olacağını bilmiyordu. Ramones muhtemelen aletlerini zar zor çalan kötü saç kesimi olan dört çirkin adamın gezegendeki en popüler rock gruplarından biri olacağını tahmin etmemişti. NWA, hiç kimse bundan kar elde etmeden çok önce 'gangsta' olma konusunda tecavüz etti. Bunlar orijinal 'punk rock'lardan sadece üçü. Bunlar kendilerini başarabileceklerine inanmak için hiçbir neden olmadan, onları destekleyecek çok az veya hiç para olmadan koyan adamlar. Yaptıkları şeyi yapmadılar çünkü zengin ve ünlü olacaklarını düşündüler; onlar bunu kastettikleri için yaptılar
Bir oyun geliştiricisi için de aynı şey geçerli. Punk rock olmak için üzerinde çalıştıkları oyunun heyecanından o kadar bunalmış olmalılar ki yaratıcı vizyonlarından başka bir şey bile göremiyorlar. Bu tutuma sahip geliştiriciler neredeyse her zaman 'kusurlu' oyunlar yaparlar, ancak bu genellikle yaratıcı yolunuzu tamamen terk ederek takip eden tünel vizyonundan kaynaklanır. Yol ayrıca yaptığınız şeyin size para kazanıp kazanmayacağına veya oyunu ilk etapta yapacak paranız olup olmadığına da kör eder. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer ve elbette Suda 51, bu koşullar altında oyun yapan ve kemerleri altında en az bir gerçekten punk rock oyunu olan oyun geliştiricilerinin örnekleridir.
Benim için olsa da, Daha fazla kahraman yok en azından bu 'çağdaki oyunlar için bütün bunların özüdür. Ramones gibi, Daha fazla kahraman yok iyi görünüşüyle kimseyi kazanmayacak. Yaklaşık yarısı, Daha fazla kahraman yok bir Dreamcast oyununa benziyor, geleneksel olarak satışlar için garantili bir ölüm cezası olan bir şey (not: bu gerçek Dreamcast oyunları için de geçerliydi). Daha fazla kahraman yok ayrıca tamamen kısır ve olaysız, dünyadaki büyük satıcılarda bulunan şeylerin aksine GTA dizi. Daha çok, Daha fazla kahraman yok tüm zamanların en az geleneksel oyun kahramanlarından biri: kedisiyle yalnız yaşayan sıska, azgın, yalnız, video oyunu / anime seven genç bir adam. Telesekreterindeki tek mesaj, kötü niyetli işverenlerden veya iade edilmeyen porno kasetler için para borçlu olduğu video mağazasından.
Tüm bunları, oyunda paketlenmiş gerçekten 'uygunsuz', sınırda çılgın içerikle birleştirin ve aldığınız kadar punk rock olan bir paketiniz var. Ayrıntılara girebilirim, ama şimdi kendimi dursam iyi olur, çünkü sayfalar ve sayfalar için oyun hakkında kolayca devam edebilirim. Bununla birlikte, daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, oyuna odaklanan Dtoid'de iyi yazılmış çok sayıda gönderiye göz atın. Gerçekten insanların oynamayı istedikleri kadar yazmak istedikleri bir oyun.
Yani evet, Daha fazla kahraman yok Wii'yi vuran ilk ve en iyi punk rock oyunlarından biriydi. Daha yüksek bütçeleri ve daha büyük yayıncıları olan diğer oyunları geride bıraktı ( Ölü Uzay Çıkarma ve Boru örneğin) çevrimiçi oyun, ana akım kontroller veya zombi, II. Dünya Savaşı veya araba hırsızlığı gibi kanıtlanmış başarılı tropikler olmadan. Ayrıca, popüler PS1 ve PS2 için çeşitli oyunlar da dahil olmak üzere, Suda 51'in ürettiği diğer tüm oyunlardan daha fazla sattı. Başarısı ile UTM Diğer birçok punk rock Wii münhasır geldi: oyunlar gibi Muramasa: Şeytan Bıçağı , Mantar Erkekler , Çılgın Dünya , Dead Rising: Düşene dek doğrayın , Ölülerin Evi: Overkill , Küçük Kralın Hikayesi , Bir çocuk ve onun damla , BIT.TRIP serisi ve diğerleri. Bazıları para kazandı ve bazıları olmadı, ama bu gerçekten önemli değil. Mesele şu ki, hala var olmalarına izin verildi ve bu sadece Wii'de gerçekleşebilecek bir şeydi.
ücretsiz web sitesinden e-posta adreslerini çıkarın
Ne yazık ki, PS3 / 360'ın konsol kitaplıklarında bu kadar çok oyun yok. Metal Gear Solid 4 kesinlikle sadece anları var, sadece indirilen başlıklar gibi Noby Noby Boy , Kale Yıkıcılar ve Saç örgüsü , ancak onlar gibi oyunlarla karşılaştırıldığında oldukça geleneksel Çılgın Dünya ve Daha fazla kahraman yok . PS3 / 360 oyunları sadece Wii oyunlarından çok daha pahalıya mal oluyor - bazı hesaplamalar ile üç ila beş kat daha fazla. Yayıncılar, yüksek çözünürlüklü konsollarda punk rock riskleri alamaz; başarısız bir HD oyun onları işten çıkarabilir. Uzay denizcileri ve Hollywood tarzı set parçalarıyla en düşük ortak paydayı memnun ederek güvenli bir şekilde oynamak zorundalar, yoksa hayatta kalamazlar.
En azından, ekran görüntülerini görmeden önce böyle düşünürdüm Artık Kahraman Yok: Kahraman Cenneti PS3 / 360'ta. Oyun beni geleneksel olmayan, disk tabanlı oyunların HD dünyasında yapabileceğini düşünmeye başladı.
Oyun kesinlikle düz bir liman olmasa da, grafiklerde yapılan değişiklikler kesinlikle düşük bütçeli görünüyor. Tabii ki jaggies gitti ve şimdi her şey üzerinde parlak bir filtre var gibi görünüyor, ancak her ikisi de muhtemelen PS3 / 360 donanımı tarafından yapılan işten kaynaklanıyor ve muhtemelen geliştiricilere uygulamak için ekstra bir şeye mal olmadı. Bunun dışında Travis'in paltosu şimdi gerçek kırışıklıklar ve… evet, hepsi bu. Görsel iyileştirmeler için tek gördüğüm bu Artık Kahraman Yok: Kahraman Cenneti - filtreler, çözünürlük ve kat kırışıklıkları. Ceket kırışıklıkları ve çözünürlüğü bir yana, aslında düşünüyorum Artık Kahraman 2: Umutsuz Mücadele biraz daha pahalı görünüyor Artık Kahraman HD Yok . Sadece bu karşılaştırma atışına bir göz atın ve kendiniz görün (söyleyemiyorsanız, Wii oyunu solda).
java projesi nasıl başlatılır
Şey, hepsi bu iyi Haberler. Bu, bir geliştiricinin PS3 / 360 için düşük bütçeli bir Wii oyunu yapmak için pahalıya mal olabileceği ve yine de bunun için bir yayıncı bulabileceği bir işarettir (belki de). Bu, her PS3 / 360 oyununun çevrimiçi oynaması veya benzemesi gerekmediğinin bir işaretidir Haritasız 2 veya Resident Evil 5 yayınlanmak için.
Tabii ki, eğer Artık Kahraman HD Yok aslında satıyor.
En iyi durum senaryosu, Artık Kahraman Yok: Kahraman Cenneti PS3 / 360'a iyi para kazandırıyor ve geliştiriciler diğer punk rock Wii oyunlarının düşük bütçeli up-portlarını yapmayı düşünüyorlar. Bu up-portlar da para kazanıyor, bu yüzden geliştiriciler aslında orijinal PS3 / 360 için punk rock oyunları. PSN / XLBA oyunları değil, gerçek perakende oyunlardan bahsediyorum; suçlular / askerler / uzay denizcileri / striptizciler / kelle avcıları ile ilgili olmayan oyunlar. Hepsi tekinsiz vadiye gömülü olmayan perakende oyunlardan bahsediyorum. PS3 / 360'ta en son ne zaman böyle bir oyun gördünüz? (Ve hayır, 3D Nokta Kahramanları sayılmaz. Zaten oynayana kadar olmaz.)
Elbette, punk rock oyunları tüm konsollara yayılırsa, Wii konsolu azalan münhasır sayıda için bir kayıp olacaktır. Önemli olan, konsol için hala bir başarı. Siyasette söyledikleri gibi: karşı tarafın işleri kendi başınıza yapmaya başlamaması durumunda seçimi kazanmak anlamsızdır. PS3 / 360'ı HD Wii klonlarına dönüştürmek, konsolun konsol savaşını 'kazandığını' gösteren gerçek işarettir. Satışlar bu amaç için bir araçtır.