why people hate electronic arts
Amerika'nın en kötü şirketi? Sen karar ver.
Electronic Arts'ın son zamanlarda üst üste ikinci yıl Tüketici okurları tarafından Amerika'nın En Kötü Şirketi seçilmesi sürpriz değildi. Oyun yayıncısının günahları muhtemelen rakiplerinden daha az önemli olsa da, nerdler sesli olarak SimCity Sunucular, mevcut mali krizden sorumlu olan yırtıcı konut kredisi taktiklerinden resmi olarak daha kötüdür.
EA'nın kazancını kabul edip etmediğinize bakılmaksızın, oyuncuların bu yazılım devinden gerçekten hoşlanmadıkları açıktır. Bunun nedenlerine bir göz atalım.
Yaratıcılık eksikliği
tarayıcılar arası test nasıl yapılır
Electronic Arts, 'yaratıcılık' kelimesinden çok korkuyor. Yaratıcı olmak risk almak, daha önce denenmemiş şeyleri denemek demektir. Bu arada EA, aynı oyunu mümkün olduğunca çok kez yayınlamayı tercih ediyor ve halkın muhtemelen 'Extreme Farming' genişlemesine ihtiyaç duymadıklarını fark etmeden önce bir franchise'dan ne kadar paraya süt verebileceklerini görüyor. Simler .
Daha önce söyledim, ama bu hala en aptalca şey.
Electronic Arts'ın orijinal fikirlerinin eksikliği hakkında ne kadar utanmaz olduğuna dair iyi bir örnek için, Goldeneye: Rogue Agent . Bond lisansını Nadir'den kopardıktan ve sonsuz atıcı olmayan atıcıları çalkaladıktan sonra, EA nihayet insanları N64 hitinin devamı olarak düşündüklerini düşünmeye kandırmaya karar verdi. Oyun filme dayanmıyordu bile Altın Göz , gerçek altın gözü olan bir adamla ilgiliydi, bu da kelimenin tam anlamıyla hiçbir anlam ifade etmiyordu.
En kötüsü, EA başka bir yavan bok parçası yayınladıklarında tanıma nezaketine bile sahip değil. Savaşcı Onur madalyası EA yöneticileri, başarısızlıklarını tanımak ve ondan öğrenmek yerine eleştirmenler tarafından paniklendi, EA yöneticileri puanların ne kadar haksız olduğu konusunda yüksek sesle sızlanmaya karar verdi. Yorumcular oyunlarını devasa pazarlama bütçesinden ziyade esaslarına göre değerlendirdikleri için bir grup pis zengin yöneticiden ağlayan daha acıklı bir şey var mı?
Rekabeti satın almak
Kurulduğu gibi, EA yeni fikirler üretmekten nefret ediyor ve hiçbir yerde bu, çerez kesici spor unvanlarından oluşan devasa serilerinden daha belirgin değil. Tabii ki, geçen yıl aldıkları aynı oyun için 60 $ ödemekten mutluluk duyan eklemleri sürükleyen kretinlerden faydalanmak için onları kim suçlayabilir?
John Madden'in kraliyet kontrolü konusunda ne kadar heyecanlı olduğuna bakın.
Bununla birlikte, EA'nın rekabetlerinden ne kadar dehşete düştüğünü görmek oldukça acıklı, muhtemelen müşteriye saygı şeridi olan herhangi bir geliştiricinin yarı yamalak çabalarını kolayca sudan uçurabileceğinin farkında.
Sega'nın davasında tam olarak böyle oldu NFL 2K5 , tüm zamanların en iyi futbol oyunlarından biri olarak değil, aynı zamanda EA'nın en son tembel taksitinden 10 $ daha az satılan bir oyun delirtmek Franchise. Tüketicinin parası için gerçekten çalışmak zorunda olduğu fikrini bolca terleyen EA, özel bir sözleşme müzakere ederek ve rakip herhangi bir NFL oyun serisini öldürerek, NFL'de çılgınca çılgınca çağırdı. NFL 2K ve NFL Blitz .
Tabii ki, Elektronik Sanatlar aslında NFL Blitz 2012 yılında franchise, düşündüğünüzde oldukça iğrenç. Cinayet işlemek bir şey, kurbanınızın cesedini yeniden canlandırmak ve onu nikel için dans etmeye zorlamak başka bir şey.
Köle İşçi gibi işçileri tedavi etmek
EA'nın işte iyi olduğu için hatayla karşılaşamayacağını iddia edebilirsiniz ve ben eski moda kapitalizme karşı hiçbir şeyim olmadığını itiraf eden ilk kişi olacağım. Sorun, Electronic Arts biraz eski moda, şirket açıkça işçilerin köleler gibi muamele sadece kurs için eşit olduğu günlerde pining.
Ah, güzel günler.
Amerika'da haftada kırk saatten fazla çalışan herhangi bir çalışanın, bu ek saatler için normal oranının 1.5 katında ödeme aldığı 'fazla mesai hukuku' olarak adlandırılan bir şeye sahibiz. Şirketleri, cesaretlendirmek için bir kamçı ile sadece güçlü bir adam kiralamak yerine ek işçi işe almaya teşvik etmesi gerekiyordu.
Bir şekilde olsa da, EA asla programcılarınızı sweathop işçileri gibi çalışmaya zorlamamayla ilgili not almamıştı. 2004 yılında, 'EA Eşi' olarak adlandırılan Erin Hoffman, elektronik devinin kocasına ve diğer çalışanlarına nasıl davrandığına dair korkutucu bir açıklama yaptı ve onları fazla mesai tazminatı olmadan haftada 84 saat çalışmaya zorladı. Konuşmasında, yazılım devi motivasyonel şok tasma planlarını rafa kaldırmaya zorlanan EA'ya karşı üç ayrı sınıf davası açılmasına yol açtı.
Dayak moral düzelene kadar devam edecek.
Yıkım şirketleri
90'lı yıllarda Electronic Arts, bu yetenekli stüdyolarla birlikte çalışarak, tüketici için mükemmel yazılım değerleri yaratmak için bulabilecekleri her müthiş PC geliştiricisini satın almaya karar verdi…
Bekle, bu yanlış. EA aslında istediği zaten bir sürü popüler franchise satın almak, sonra geliştiricileri sonsuz boktan yüklü devamsız bir dizi yayınlamaya zorlamak oldu.
Tanrı tarafından oğlu Issac'ı bir dağa götürmesi ve bulabileceği ilk keskin kaya ile çocuğu bıçaklaması emredilen İbrahim'in İncil hikayesini hatırlıyor musunuz? Böyle bir şeydi, ama Issac Komuta et ve feth et serisi ve Electronic Arts 'çocuğunuzu öldürme' kararı hakkında şaka yapmıyordu.
Hadi Abraham, sadece Ultima IX'u gönder. Berbat olursa kimin umurunda?
EA, Westwood ve Origin gibi stüdyoların toprağa girmesine yardımcı olurken değil. Stüdyolar artık karlı olmadığında, herkesi kovdu ve yaptıkları parayı cebe indirdiler. Elbette en sevilen eserlerini öldürmek zorunda kalan geliştiriciler hariç herkes kazanır.
Zavallı Richard Garriott. Umarım şimdi uzayda yaşadığı için mutludur.
Shamless Para bozma
Bugünlerde çoğu yayıncı ek para kazanmak için çeşitli taktiklere başvursa da, Electronic Arts bu uygulamalarla ilgili belki de en utanç verici ve hevesle cüzdanınızdan her dolarları sıkmaya çalışıyor.
Giriş ekranı sayısız saat eğlenceli.
- İndirilebilir içerik - Her EA sürümünün onunla birlikte geleceğinden emin olabilirsiniz, bunların çoğu muhtemelen perakende sürüme dahil edilmeliydi.
- İkinci oyunlar - Üzgünüm dostum. Arkadaşlarınızla oynamak istiyorsanız, bu gülünç çevrimiçi geçişe ihtiyacınız olacak.
- Mikro işlemler - En sevdiğiniz video oyunları sürekli olarak onları çeyrek beslemeniz istendiğinde daha iyi hale getirildiği için
- Dijital haklar yönetimi - EA, satın aldığınız oyunu oynamanın mümkün olduğunca sinir bozucu olduğundan emin olmayı vaat ediyor, ya bilgisayarınızı DRM yazılımı ile yüklüyor ya da gerçekte bu kopyasını oynayabilmeniz için sunucuları düzeltmeleri için haftalarca beklemek zorunda kalıyorsunuz SimCity satın aldın.
Bakın, oyuncuların Valve gibi şirketleri sevmesinin nedeni, Valve'in tüketiciyi sevdiklerini açıkça belirtmesidir. Gabe Newell, sadece kar elde etmek için müşterilerinizin her yerine sürekli bok etmek zorunda olmadığınızı kanıtladı. Steam'de her oyun satın aldığımda, aslında beni müşteri olarak önemseyen bir şirketi desteklediğimi hissediyorum.
junit test durumları nasıl yazılır
Electronic Arts ile, paramın EA'nın devasa korku motoruna güç vermek için kullanılan yetim çocukları satın almak için kullanıldığını hissediyorum, yavaş yavaş portalı şeytani kardeşlerinin insanlığın toplam köleliğini planladığı cehennem kabusu alanına açılıyor.
Buna önsezi deyin.
Mevcut Olmayan Müşteri Hizmetleri
Farklı şirketlerin müşteri hizmetleri konusuna nasıl yaklaştıklarını görmek ilginç. Birçok perakendeci, her müşteriyi memnun etmek için kendi yolundan çıkan 'müşteri her zaman haklıdır' eski atasözüne sahiptir. Electronic Arts, 'Senden nefret ediyoruz, bize paranızı veriyoruz' sloganı ile geçiyor, şaşırtıcı olmayan bir şekilde onlara birkaç hayran kazandı.
Selam! Bugün hayatınızı nasıl sefil hale getirebiliriz?
Dijital indirmelere doğru hareket, insanları Origin'in yetersiz müşteri hizmetleri temsilcileriyle uğraşmaya zorlasa da, EA'nın tüketicilerini önemsememesi perakende günlerinde daha az problemdi. Battlefield 3 için iki kez ödeme alındı mı? Bu bir yasak. Bir rakip oyun oturumu sırasında size yemin etti mi? Bu başka bir yasak. Ön sipariş verdiniz Komuta & Fetih: Generaller 2 ücretsiz olarak ilan edilmeden önce ve şimdi para iadesi mi gerekiyor? Üzgünüm kardeşim, bir dahaki sefere iyi şanslar.
Son SimCity çöküş, Electronic Arts'ın müşterilerine ne kadar az önem verdiğinin mükemmel kanıtıydı. Birisine işe yaramayan 60 dolarlık bir ürün sattığınızda, yapılacak doğru şey onlara geri ödeme yapmaktır. Ancak, biraz daha küçük bir para havuzunda yüzme fikri EA yöneticilerini gözyaşlarına göndermek için yeterliydi. Herhangi bir geri ödeme yok, EA hesaplanan herhangi bir oyunun ücretsiz bir kopyasını alsanız da en azından alt satırını etkiler.
Böylece, Electronic Arts size işe yaramayan bir şey satmalarına izin verdikleri emsalini oluşturdu, sonra paranızı geri vermeyi reddetti ve potansiyel olarak sizi şikayet ettiğiniz için yasakladı.
Bu yeterli değilse, iptal etmek için Savaş Alanı 4 ön sipariş, ne olduğunu bilmiyorum.
Bugün açıklanamayan Kökeni yasaklansın!
Özetle, Electronic Arts çoğu Amerikan şirketi gibi, kör açgözlü para sevgisi, tüketici için korkunç bir deneyim sağlıyor. Tekrar tekrar harika oyunlar çıkardıklarını iddia edemesek de, sorun olan boktan iş uygulamaları.
Amerika'nın En Kötü Şirketi? Belki hayır, ama unvanı korumak için kesinlikle çok çalışıyorlar.