wwe 2k developer create secondary wrestling title compete with itself
3 yıldır deneyimli manuel test mülakat soruları
Vince markayı ayırdığında olduğu gibi
Uzun zamandır güreş video oyunları geliştiricisi olan Yuke, kendi uzun durgunluğu ile rekabet sağlamak amacıyla ikinci bir güreş IP'si oluşturma planlarını açıkladı WWE 2K dizi. Video Games Chronicle ile yaptığı röportajda konuşan Yuke Kıdemli Başkan Yardımcısı Hiromi Furuta, güreş yanlısı video oyunu pazarındaki rekabet eksikliğinin iş veya türün geleceği için sağlıklı olmadığı konusundaki endişelerini anlattı.
Furuta, “Güreş alanında rakiplerimiz olduğunda kaybetmemeye kararlıydık ve bu harika bir şey yaratmak için harika bir motivasyon kaynağıydı” dedi. 'Ama şu anda, piyasa taleplerine baktığımızda, oyuncular her oyun çıkardığımızda yeni bir şey bekliyorlar ve gerçekten yapmak istediklerimize ulaşamadığımızı hissediyoruz'.
Bu yeni proje ile ilgili belirli bir bilgi yoktu, bu yüzden ikincil bir WWE oyunu mu yoksa üstte bir fantezi başlığı mı yoksa bir Japon promosyonuna mı yoksa herhangi bir şeye mi dayanacağını bilmiyoruz. Furuta 2K 'WWE'nin bu oyunları yapmamıza asla izin vermeyeceğini' söyleyerek seri devam edecekti!
Bu olmayacak, ancak WWE video oyunu serisinin sadece bir sabbatikal olması gerekiyor. Geliştirici ekipleri Sahip olmak bu özdeş sürümleri her yıl yaratarak yakılmak. Ürün de çok zorlandı, oyunlar sadece AKI Corporation'ın N64 sürümlerinin aynı eğlence ve uzun ömür standardına (örneğin, WWF Merhamet Yok - hatta Yuke'nin kendi başındaki önceki başlıklar Yere serme! dizi.
En azından geliştirici, serinin durgunlaştığının açıkça farkındadır ve umarım, ikincil bir başlık aracılığıyla veya başka bir şekilde, bu anlamsız ısrar eden yıllık sürümlerle ekibine yüklenen iş yükünü artırmadan gemiyi heyecan verici yeni sulara yönlendirebilecektir. .
WWE 2K stüdyosu, rakip güreş IP'si oluşturma (Video Oyunu Chronicle)
Java'da bir grafik nasıl temsil edilir