we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Bartek ve Hubert ile tanışın
Destructoid ile ilgili en büyük şeylerden biri, topluluk duygusu. Burada ömür boyu arkadaş edindim ve neredeyse her gün kendimle aynı tutkuyu paylaşan insanlarla tanıştım.
Polonya'da ikamet eden Bartek Kubica bu insanlardan biri. Onunla karşılaştım Final Fantasy Taktikleri masa oyunu bloğu geçen ay tamamen büyüledi. Sadece taktik tüm zamanların en sevdiğim RPG'lerinden biri: bu yaratım, kelimenin tam anlamıyla yıllar süren bir başyapıt.
Kubica (ve onun ortaklarından Hubert) ile tüm bu sürecin nasıl başladığı ve kendi titizlikle doğru masa üstü adaptasyonunuzu tam olarak neyin içine girdiği hakkında sohbet etme şansım oldu.
Birçoğumuz gibi, Kubica oyun dünyasında erken başladı, ancak kart oyunlarına ve Zindanlar ve Ejderhalar . Yaklaşık 13 yaşındayken D & D grubunu oluşturdu ve hatta zaman içinde kendi 'kampanyalarını çözmenin temeli' olarak kabul ettiği kendi kampanyasını yürüttü. taktik oyun. Gibi oyunların kurallarını inceledi sihirli ya da Pokemon kart oyunu ve gelince her şeyi doyurdu Warhammer 40K . 'Ivalice masa oyunu' konseptini oluşturmaya başladığında, ihtiyaç duyduğu tüm bilgilere zaten sahipti. Temel özel kavramlar taktik GameShark modding ile kendi başına bir ilham kaynağı oldu.
Ancak dünyadaki tüm bilgilere sahip olabilir ve aslında onunla hiçbir şey yapamazsınız. Kubica'nın başından sonuna kadar her şeyi yapması ne kadar sürdü? 'Sekiz yıl boyunca sayısız saat' diye yanıtladı. Benim için en önemlisi, bilinen dünyayı Taktikler, Taktikler Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings ve Vagrant Hikayesi . Fikir bölümler halinde olgunlaştı, bazen bütün günler yaratarak, yazarak ve not ederek geçirdim ve bazen fikirlerin fermantasyonunun işini yapmasına izin verdim. Yol boyunca projede bazı çarpmalar ve dönüşler oldu ama asla pes etmedim. Bu projenin başlangıcından bugüne kadar her gün Ivalice'i düşünüyorum ve bakkal satın alırken bile notlar aldım '. Henüz görmediyseniz, Kubica'nın aşağıdaki galeride gönderdiği bir sürü özel görüntü var.
Aslında oynamak düşündüğünüzden çok daha sezgisel. Kubica, temelde bir yarış seçerek karakterinizi oluşturduğunuzu ve yolda olabileceğinizi söylüyor. Gerçek oyun bir çeşit satranç gibi oynanır, ancak bir bükülme ile: 'Tahtadaki figürlerin sadece yatay olarak hareket etmekle kalmayıp, aynı zamanda yukarı, silah taşıyabilir ve kullanabilir ve büyü yapabilirler. Her piyonun kaç tane kareyi hareket ettirebileceğini, becerilerini, yaşam noktalarını vb. Belirleyen kendi sınıfına benzer bir işi vardır. Kubica, devam ettikçe, piskopos veya kaleyi farklı şekillerde kullanmaya benzeyen Black Mage ve Dragoon gibi daha fazla işin kilidini açabileceğinizi belirtiyor.
Ayrıca, farklı ortamları temsil eden özel bir kart da var. taktik Evren. Kubica, “Bu yol boyunca ilerlerken, her dövüş, alanlarının cilalı ahşap, metal ve papercraft ve çeşitli dekoratif unsurlardan inşa ettiğim farklı yükseklik ve engellere sahip bir satranç tahtasında gerçekleşir. Statüleri olan karakterler, saldırı gücünü, isabet noktalarını, isabet şansını, bunun gibi istatistikleri hesaplayan programdaki karakter sayfaları şeklinde sunulur. Oyuncular olarak, karakterlerimizin hareketinin başarılı olup olmadığını ve saldırılarının veya büyüsünün hangi değer olacağını görmek için zar atıyoruz. Elbette, kendi kurallarımı değiştirdim ve ekledim, örneğin kritik toplar: her eylem etkisi% 5 şansla iki katına çıkarılabilir '.
Bu uyarlamayı ayıran şey, Kubica'nın arkadaşı Hubert 'Majster' T'nin yardımıyla çalıştığı dijital yönüdür. Kubica, bu faseti yaratılışının 'pürüzsüz oyun' için çok önemli olduğunu ve dijital çağda 'almaya değer daha iyi hale getirmek için bu konforun avantajı. Hubert, her şeyin dijital uçta nasıl çalıştığını açıklamak için seslendi: 'Temel olarak, HeroCard olarak adlandırılan program etkileşimli bir karakter sayfası gibi çalışır ve sıfırdan bir karakter veya canavar yaratılır (ad, ırk, cinsiyet, sonra ilk iş ve burç). Program, istatistik hesaplama gibi sıkıcı yönlerden oyunu mahrum etmek için oluşturuldu.
Hubert, JavaFX kullanarak yazdı ve karakterler geliştikçe çeşitli HP ve MP değerleri için özelleştirmelere ve hatta 'kaydet veya yükle' veya 'işleri değiştir' seçeneklerine izin verdi. Çılgın olan şey, bir eylem çubuğunu simüle eden ve bir sonraki karaktere (!) Gideceğini söyleyen 'Clockticks' adlı bir alt program kullanmalarıdır. Hubert bize nasıl çalıştığının görsel bir temsilini verdi, burada görüntüleyebilirsiniz.
Kubica kendi oyununu 'yüzlerce kez' oynadı ve solo bir adaptasyon olduğunu söyledi, ancak tam bir kampanya çalışması için daha büyük bir grup önerdi. Square Enix'in resmi bir masa üstü uyarlaması izlemesi gerekip gerekmediği sorulduktan sonra, Kubica kocaman bir evet ile cevap verdi. 'Square Enix benden bunu fark etmemi isteseydi rahatsız olmazdım', o yarı jestlerle ve diyor ki ' taktik bu güne uyum sağlamak için mükemmel bir fırsat ve neden hiç kimsenin bu ürünle gelmediğine şaşırdım '. VR ve AR uygulamalarının nasıl çalışabileceğine dair temel bir fikri bile var. Bu hüzünlü düşünceden sonra, Kubica röportajı favori ile bitirir taktik tam olarak yayınlayacağım bu vizyonu mümkün kılan herkese bir an ve bir çığlık:
başlık dosyasında işleve c ++ tanımsız başvuru
'Çok sevdiğim anlar var taktik 'başlangıç olarak,' bizi suçlama… kendinizi veya tanrınızı suçlama 'ifadesiyle, ama benim için en unutulmaz olanı, Ramza ve Delita'nın çim bıçaklarında oynadığı zamandır. Oyunun geri kalanının arka planında güçlü bir şekilde yankılanan duygusal ve duygusal bir an. Yatsumi Matsuno oyunları hem hikaye anlatımında hem de mekanikte başyapıtlardır, bu yüzden aşkım Taktik Ogre . Oyuncunun alması gereken kararlar ve vermesi gereken cevaplar bu deneyimi yaşayan herkesin anısına kazınır. Doğal olarak, uzun saatler geçirdim Final Fantasy Taktikleri İlerlemesi , ruh için daha hafif bir versiyon. Gizli mücevherleri gerçekten seviyorum Kırmızı Yüzük ve Büyük Şövalye Tarihi . Bu fırsat için Chris ve Destructoid'e teşekkür etmek istiyorum ve beni destekleyen herkese teşekkür etmek istiyorum: her şeyden önce sevgili Kamila'm! Ailem ve arkadaşlarım Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek ve Piotr. KKD'li insanlar: Roger, Enkidou, Bayan Marta, Reddit'ten, Raptor ekibi '.
Destructoid'i okuduğunuz için teşekkür ederiz!