yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Isı Etkisi
Açıklanmasıyla Yakuza: Ejderha Gibi Geçen hafta hayranlar bir öfkeye gönderildi. Aslında farklı bir şey yapma vaadinde başarılı olan Ryu Ga Gotoku Studios, geçmişin dövülmüş köklerinden uzaklaşan ve gerçek zamanlı bir strateji unvanına benzeyen bir şeye doğru dramatik bir şekilde yenilenmiş bir savaş sistemini tanıttı. Az söylemek oldukça az insanı sarstı.
Sega'nın yarı düzenli Livestream'indeki son görünümde, seri yönetmeni Toshihiro Nagoshi taraftarlara güven verdi Bir Ejderha Gibi düşündüğünüzden daha çok bir aksiyon oyunu gibi hissedeceksiniz. Aslında geçmiş serilere aşina olmayan insanların hata yapacağına inanıyor Bir Ejderha Gibi eylem başlığı için.
Nagoshi, başlayarak bu nedenin bir kısmını itiraf ediyor Bir Ejderha Gibi oyun tarzlarında bu kadar çarpıcı bir değişiklik yapar ki takım önceki savaş sistemini bire bir tutmanın iyi bir yolunu düşünemezdi. Ayrıca yeni bir şey yapma arzusu da vardı, bu da en son oyunda görülen strateji unsurlarının yaratılmasına yol açtı. Bu çok mantıklı, özellikle de yargı bir başkası gibi hissettiriyor Yakuza küçük farklılaşma onları oyun.
c ++ sınıfına tanımsız başvuru
Nagoshi ayrıca taraftarların Bir Ejderha Gibi pasif bir oyun olmayacak. Nagoshi yavaş tempolu oyunların tadını çıkarmaz ve bir tane yapmak üzereydi. Bu nedenle, oyuncular bir listeden komutları seçmeyecek ve daha sonra savaş oyunlarını izlemek için tekrar oturamayacaklar. Nagoshi alışmak biraz zaman alacak olsa da, Bir Ejderha Gibi sıra tabanlı bir ilişki yerine çok kişili bir savaşın önünüzde oynandığını izlemek gibi hissedeceksiniz.
Serideki patentli 'Isı Eylemleri' geri dönecek ve öncekinden daha da ileriye itilecek. Dan beri Bir Ejderha Gibi bir RPG, söz konusu eylemlerin yoğunluğu ve gülünçlüğü, daha önce mümkün olanın ötesine geçecektir. Yakuza en topraklanmış ayar. Özellikle takım üyelerinin başladıktan sonra savaşlara sorunsuzca katılmalarına izin veren oyunla birlikte bazı takım eylemleri bekliyorum.
Gerçek zamanlı strateji oyunlarının herkesin çayı olmayabileceğini anlıyorum, ancak beklemek için bir neden yok Yakuza: Ejderha Gibi bir dud olacak. Ryu Ga Gotoku Studios, harika oyunlar yapma konusunda bir geçmişe sahip ve farklı bir türe ilk baskın İkili domain mükemmeldi. Bunun aynı olacağına inanıyorum, ama stüdyoya deneme şansı verildiği için mutluyum. Yaratıcı zihinler için en kötü şey, aynı saçmalığı tekrar tekrar yaratan bir kutuya sıkışmaktır, bu yüzden farklı bir şey göreceğimiz için mutluyum.
Yakuza: Ejderha Gibi Yönetmen Nagoshi (Siliconera), Düşündüğünüzden Daha Çok Bir Aksiyon Oyunu Gibi