yerel cok oyunculu oyun isin izleme yoluyla yapilabilir kulaga tuhaf gelse de
Ah, çok tuhaf.
dinlendirici web hizmetleri java ile ilgili mülakat soruları

Oyun çevrelerinde daha çok 'Durante' olarak bilinen Peter Thoman çalışmalarıyla ünlü rezil derecede korkunç Karanlık ruhlar 2010'ların başından itibaren liman. Son zamanlarda teknik işleme çözümlerine odaklanan Durante, artık gözünü yeni bir yerel çok oyunculu oyun türüne dikti.
Daha spesifik olarak, Durante'nin son blog yazısı , “başlıklı Raytracing ile Yerel Çok Oyunculu / Bölünmüş Ekran Perspektifine Yeni Bir Yaklaşım ', Thoman'ın yeni bir tür çok oyunculu ekran paylaşımı deneyimi geliştirmek için ışın izlemeden yararlanma fikrini derinlemesine ele alıyor. Tarihsel olarak, popüler oyunlar birkaç farklı türde bölünmüş ekran uygulamasından birine dayanıyordu. Öne çıkan bir örnek, aşağıdaki gibi yarış oyunlarından geliyor: Büyük Turizm , iki veya dört oyuncunun katılmasına bağlı olarak her oyuncuya ekranın yarısı veya dörtte biri tahsis edilir.
'Ancak' diyor Thoman, 'en gelişmiş donanım desteğiyle bile, önemli performans etkileri olmadan aynı anda yalnızca 4'e kadar farklı görünüm oluşturulabiliyor - ve bu bile oldukça fazla geliştirme çabası gerektiriyor.' Donanımsal ışın izleme teknolojisine olan alışılmışın dışında bağımlılığı bu noktada devreye giriyor.
Örneklerle unix'te ls komutu
Yerel çok oyunculu kamera için donanım ışın izlemesinden yararlanılıyor
Yukarıda gösterilen videonun açıkça gösterdiği gibi, Thoman '(oyuncuların) kameralarını piksel düzeyinde dinamik olarak ayarlamak' için ışın izlemeyi kullanmanın bir yolunu buldu, bu da bu tarafı görüntülemenin tuhaf ama yeni bir yolunu ortaya çıkardı. tüm sıcak koltuk oyunlarının önceki sorunlarına adım atıyor. Oyunun kendisi, Thoman'ın ekibinin önceki yıllarda üzerinde çalıştığı teknik bir demodur. Küre Gösterisi .
Thoman, 'En ilginç kısım, oyuncuların ekranları arasındaki' tarafsız bölgede 'olup bitenler' diye açıklıyor. 'kamera parametreleri enterpolasyona tabi tutulduğunda alanın sıkıştırılmış göründüğü yer.' Çözüm, çok oyunculu oyunların daha önce kullandığı olağan bölünmüş ekran kurulumlarına oldukça benzer olsa da Thoman, bu çözümün 'temel olarak rasterleştirme hattında buna benzer bir şey yapmaya çalışmaktan çok daha basit' olduğunu iddia ediyor.
Dahası, uygulanması da çok zor görünmüyor: 'Sonuçta bu demoyu hacklemek için yalnızca iki iş günü harcadım. Küre Gösterisi – ve buna iki oyuncu için destek uygulanması da dahildir!”
Doğal olarak Durante'nin burada gösterdiği hiçbir şey henüz kavramsal düzeyde bile yapılmadı. Bunun yerine, bu, yerel çok oyunculu oluşturmanın basitleştirilmesine yönelik bir kavram kanıtıdır. Kendisinin de itiraf ettiği gibi, 'Şimdi sadece bunun etrafında tam bir oyun kuracak birine ihtiyacımız var' ve bu da biraz zaman alacak. Yine de bu özellik merak uyandırıcı ve potansiyele sahip ve sonuçta bundan ne çıkacağını söylemek mümkün değil.