yes code vein is dark souls clone
Tokyo Game Show build önizleme
Onun Karanlık ruhlar . Orada dedim. Yoldan çekildi. Hareketinizi ve saldırılarınızı etkileyen dayanıklılığa sahipsiniz, silahlar farklı şekilde kontrol ediyor, düşmanlar çoğu oyuna göre nispeten zor, öldüğünüzde deneyim suyunu düşürüyorsunuz, bu hatırlanabilir ve şenlik ateşi gibi şeylerden tasarruf ediyorsunuz. Bunun size cazip gelip gelmediğini zaten biliyorsunuz, çok iyi geceler!
Tamam iyi. Kod Damar görsel olarak inanılmaz çarpıcı görünüyor. Karanlık ruhlar , Şeytanın ruhları , Kan yoluyla bulaşan vb. hepsi karanlık, düşünceli, gotik atmosfere sahiptir, bu yüzden burada çok benzersiz değildir, ancak vampir açısı ve parlayan kırmızı şeyler, daha anime tarzı ile, diğerlerinden taze hissetmek için yeterince ayırır. Oyun ayrıca 1080 ve 60 fps'de güzel çalıştı (veya belki daha yüksekti, pikselleri tam olarak saymadım), bu da her hareketiniz önemli olduğunda gerekli.
c ++ ile yazılmış yazılım
Bu oyunda bir karakter yaratıcısı var, ancak Tokyo Game Show demosu sadece bir tür yeraltı mağarasında başlıyor, çoğu tanıtım görüntüsünde gördüğünüz maskeli ahbap ve arkadaşınız olarak sarışın kız oynuyor. Evet, Kingdom Hearts II Kairi kontrolü.
Hızlı saldıran tek elle kullanılan bir kılıcım ve daha yavaş iki elli bir silahım vardı, ayrıca düğmeyi basılı tutmanızı ve biraz şarj etmenizi gerektiren özel kan saldırısı vardı. İnanılmaz derecede güçlü, karşılaştığım düşmanların çoğunu tek bir vuruşta yıkıyor, ancak peynire karşı koymak elbette saldırının düşmüş düşmanlardan topladığınız kanı tüketmesini sağladı.
Tıpkı herhangi birinde yaptığınız gibi ruhlar oyunda, dayanıklılık ölçer, blok ve kazanmak için saldırıları kaçınmak gerekir. Kratos gibi meydanda parçalamak seni hiçbir yere götürmeyecek. Kız arkadaşının ardında da güvenli bir strateji olduğunu gördüm, hiç ölmediği şeyleri öldürmesine izin verdim - ya da en azından onun ölümünü hiç görmedim.
Mağara oldukça doğrusal bir alandır, bazen iki farklı yoldan ayrılır (her ikisi de göründüğü gibi aynı yere götürür). Oyun genel olarak mükemmel oynuyor, şovda oynadığım en iyilerden biri, ancak ruhlar serisi çok açık bir şekilde esinlenilmiş ve inanıyorum ki seviye.
Oynanabilir demolarda en iyi yerleri göstermiyor olabilirler ve fragmanlarda görülen diğer alanlar daha iyi görünüyor, ancak sadece oynadığım seviye için konuşabiliyorum. Sadece tasarım yapmaya yardımcı olan seviye tasarımından yoksundu. ruhlar oyunlar çok harika. Dikeylik veya tema yolunda fazla bir şey yoktu.
Düşecek çukurlar veya trol-ish insta-ölüm anları yok (yine, oyunda hiç olmadığı anlamına gelmiyor, ancak onlarla karşılaşmadım). Ve mağara bir tür genel mağara gibi hissetti. Dövüşünüzün darlığı veya açıklığı, silahlarınızın olduğu gibi duvarlara çarptığı gibi görünmüyor gibi çok fazla görünmüyor ruhlar oyunlar.
Bu hala serbest bırakılması için ayarladıkları bir şey olabilir, ancak değilse, dikeyliğin olmaması ve çevreyi nasıl geçeceği hakkında düşünmek bir şeyi deneyimin dışına çıkarır. Genel olarak tamamen orijinal olmasa da, büyük bir deneyim oldu. Her karşılaşmanın ciddiye alınması gerekir ve saldırılar kilo taşıyor gibi hissettikleri için tatmin edicidir. Hikayenin nasıl olacağı hakkında hiçbir fikrim yok, ancak mücadele kendi başına duracak kadar iyi.
tam sayıya karakter c ++