yoot saito worked mario motors
Ayrıca yeni bir Denizcinin olması için ne gerektiğini açıkladı
Reboot Develop 2018'deki oyun tasarımı felsefesi hakkında bir konuşmada, SimTower , Denizci , ve Odama yaratıcısı Yoot Saito, bir zamanlar kod adı verilen sıra dışı bir Nintendo DS oyunu üzerinde çalıştığını açıkladı Mario Motors .
Saito, Nintendo'nun Satoru Iwata ve bazıları daha önce paylaştığı Shigeru Miyamoto ile olan dostluğu hakkında bazı iç açıcı hikayeler anlattı. 2000'li yılların başlarında, üçü, 'çayla rahatça sohbet edecekler' ve oyun fikirleri hakkında konuşacakları bir araya geleceklerdi.
'Bir toplantıda Iwata-san bana bir soru sordu:' Saito-san, son zamanlarda neyle ilgileniyorsun? ' Neye ulaştığını hemen anladım, bu yüzden 'heykel yığınına' cevap verdim. Miyamoto dedi ki: ha '?!' (Seyircilere neye atıfta bulunduğunu anlatmaya yardımcı olmak için Saito, saatler, kamera çerçeveleri ve MacBook'lar gibi şeylerin nasıl yapıldığı hakkında biraz konuştu. Metal parçalardan nesnelerin heykel yapması onunla konuştu ve bu 'gerçekten istediği' bir fikirdi bir oyuna dönüştürmek.)
varsayılan ağ geçidi neden mevcut değil
Saito, “Bu tarz bir heykel benim gibi orta yaşlı bir adama gerçekten çekici geliyor” dedi.
'Bu çılgın fikri onlara açıkladım ve beni tamamen sessizce çok dikkatli dinlediler ve sonunda' bu kulağa ilginç geliyor, bir deneyelim 'dediler.
Kavram nihayetinde Mario Motors , 'motorlar oluşturduğunuz bir oyun'.
kaç tür dosya var? piton
Saito, 'silindir yapmak için bir metal parçasından tıraş ve heykel yapmak (o zamanlar) motorlarınızın yeteneğine karar verir' olarak özetledi. Oyunun bir kısmı için oyunculara ivmenin ilginç bir şekilde nasıl çalıştığını öğretmek istedi ve DS mikrofonuna üflemelerini düşündü. “Bu fikri hurdaya çektim çünkü bu çocukların nefes nefese kalmasına neden olacak” diye açıkladı.
Iwata ve Miyamoto ile yaptığı görüşmeleri tekrar yansıtan Saito, 'Birbirlerine ne kadar saygı duyduklarını ve Nintendo'nun oyun işini öne çıkaran iki tekerleği nasıl oluşturduklarını gerçekten anlıyorum. Bana dikkat ettiler, çünkü her zaman yeni bir şeye açlardı '.
Neden gelince Mario Motors asla ilerlemedi, Saito 'Sana nedenini söyleyemem ama lütfen tahmin et' dedi.
Görüşme sırasında yapacak resmi bir duyurusu yoktu, ancak hala bir SimTower tarzı oyun (tüm kitlenin sunumun ortasında görünmesini ve iPad'inde temel bir prototipe bakmasını istedi) Denizci . İkincisi için Saito, 'yıllarca sonu olmayan' mobilde olmasını ister ve bu, oyunculara geri dönen sofistike ve nüanslı bir AI motoru gerektirir. `` Bu motor bitene kadar, bir devam filmi oluşturmayacağım. Denizci , ama ben bunun üzerinde çalışıyorum '.