your opinions racing games are stupid
Her oyunun mavi kabuklara ihtiyacı yoktur
(Scrustle'ın şaşırtıcı derecede çeşitli yarış türleri hakkında paylaşmak için bazı temel sözleri var. Sims, arcade yarışçıları ve aradaki her şey, sadece yarış oyunları değil, gerçekçi yarışçılar olduklarında yarış oyunlarını derecelendirmede çok fazla çekişme var gibi görünüyor, goofy kart yarışçıları ve hatta ufkun ötesinde. Sevdiğiniz ancak yanlış anlaşılan bir tarzınız yok mu? Bugün kendi blogunuzu başlatın! ~ Strider)
Önsöz
Bu, uzun süredir hakkında tartıştığım bir konu, ancak her zaman dolaşmaktan çekiniyordu. Destructoid'in bu tür şeyler için doğru kitle olduğundan hiç emin olamadım ve kuşkusuz iltihaplı başlığım olmasına rağmen, bu konuda çatışmaya niyetli değilim. Ama aynı kötü bilgilendirilmiş fikirleri sadece Dtoid değil, ziyaret ettiğim çeşitli farklı yerlerde göstermeye devam ediyorum, bu yüzden bir noktada yeterli olduğunu söylemek zorundaydım. Bu blog ile çok arkadaş edinmeyi beklemiyorum ve mesajı göndermek istediğim birçok kişi tarafından bile okunacağından şüpheliyim, ama burada söylemeye çalıştığım şey değil olumsuz bir şey. Bu türün daha iyi anlaşılmasını teşvik etmek istiyorum. Hiç kimseye belirli bir oyunu beğendikleri veya sevmedikleri için yanlış olduklarını söylemek istemiyorum, ama insanların bir bütün olarak türe en azından biraz saygı duymalarını istiyorum.
Yanlış İkilik
Belirli noktalar hakkında konuşmadan önce, bu sorunların ana kaynağının ne olduğunu ele almak istiyorum. Her şey, insanların yarış oyunlarının farklı alt türlerine uyguladığı yanlış bir ikilikten kaynaklanıyor. Yarış oyunlarının arcade veya simülasyon yarışçıları olduğunu ve tüm yarış oyunlarının bu iki kategoriden birine uyduğunu genellikle duyacaksınız. Bu yanıltıcıdır ve yarış oyunlarının ne olduğunun çok fazla basitleştirilmesi. Fakat bu kelimeler tam olarak ne anlama geliyor?
bazı iyi anime web siteleri nelerdir
Gördüğüm gibi, bu tanımlar bir oyunun kullanım modelini nasıl ele aldığını temel alır. Simülasyon yarışçıları, gerçek dünya fiziğinin ve araba kullanımının mümkün olduğu kadar doğru bir şekilde kopyalanması gereken bir kullanım modeline dayanmaktadır. Başka bir deyişle, arabalar gerçek dünyada olduğu gibi araba kullanıyorlar. Bir arabanın belirli şartlar altında gerçek hayatta nasıl davrandığı, aynı şartlar altında oyunda mümkün olduğunca yakından çoğaltılmalıdır.
Alt türden bağımsız olarak tüm zamanların en büyük yarış oyunlarından biri.
Arcade yarışçıları ise kasıtlı olarak bundan kaçınan oyunlardır. Tam anlamıyla tam tersi değiller, ancak ele alma vurgusunu 'serinlik kuralı'na koyuyorlar. Son derece stilize edilmiş, üstte, gerçeklik lanet olsun. Genellikle bir oyun gerçekçi fizik ile ne kadar az ilgiliyse, o kadar çok bir arcade yarışçısı, bu da tam olarak bu ikilemin neden bu kadar zayıf bir aşırı basitleştirme olduğuna neden oluyor.
Bu iki kategori, oyuna kalifikasyon olmadan uygulanabilecek, birbirini dışlayan kutular değildir. Yarış oyunları, diğer birçok türde olduğu gibi, bir spektrumdur. Bu iki uç arasında kayan bir ölçek. Bir kategorinin bittiği ve bir başka kategorinin başladığı yer zor ve hızlı bir ayrım değildir. Sadece bir yarış oyununun düşebileceği spektrumun alanını gerçekten söyleyebiliriz. Ve bu, herhangi bir oyun hakkında böyle bir karışıklık ve gereksiz öfke yaratan şeydir. Pek çok insanın bu spektrumu anlamayı ihmal ettiğini görüyorum ve keyfi ve çoğu zaman oldukça yanlış olan sim ve arcade oyunları arasında ayrım yapmayı amaçlıyor. Bunu daha fazla göstermek için, aşağıdaki diyagramdan bazı spesifik örnekler hakkında konuşacağım.
Tamamen resmi rehber.
Simülatörler
Ölçeğin bu ucunda, PC'ye özel birkaç sim görüyoruz. iRacing ve rFactor . Bu oyunlar, bir tüketici ürünü olarak alabileceğiniz en gerçekçi yarışçılar olarak tasarlanmıştır. Tamamen uzlaşmazlar ve oldukları şeyden başka bir şey olmaktan taviz vermezler. Genellikle oldukça affedici olacak şekilde tasarlanmıştır ve temel olarak oynayabilmek için bir direksiyon gerektirir.
Sonra konsol sims var, ile Forza Motor Sporları ve Grand Seyahat oyunlar. Bunlar hala olabildiğince gerçekçi olmaya çalışıyor, ancak PC sims'in yapmadığı birkaç taviz veriyor. Standart bir kontrol cihazında oynatılabilecek şekilde tasarlandıkları ve daha geniş bir kitleye daha keyifli olmaları için biraz daha ulaşılabilir olacak şekilde tasarlandıkları için genellikle biraz daha bağışlayıcı bir şekilde idare edilirler. Ayrıca, konsol donanımıyla kısıtlandıkları için bazen bazı küçük teknik sınırlamaları vardır. Buna rağmen, yine de gerçekçi bir yol tutuş modeli sağlamaya çalışıyorlar. Profesyonel yarış sürücülerinin becerilerini geliştirmek için bunları kullanabilecekleri ve kullanabilecekleri kadar gerçekçi.
Bu, PC ve konsol sims arasındaki farkı bölmeye çalıştı.
Orta Zemin
Burada sim ya da arcade kategorilerinden birine tam olarak uymayan yarış oyunlarına sahip olduğumuz ve taşıma modellerine nasıl yaklaştıklarında oldukça geniş bir değişime sahip olabileceğimiz yer burası. Bu oyunları inandırıcı bir kullanım modeline veya Hollywood fiziğine dayalı bir model olarak düşünmeyi seviyorum. Gerçekçi olmaya çalışmıyorlar, ancak otomobillerin genel olarak medyadan etkilenen nasıl davrandığıyla ilgili genel önyargılı fikirlere dayanarak, olabilecek gibi bir deneyim sağlamaya çalışıyorlar.
Sims'e daha yakın tarafta, Forza Horizon oyunlar ve Hız Kayması İhtiyacı oyunlar. Bu oyunlar bir anlamda sims olarak tanımlanabilir, ancak birincil odakları gerçekçilik değildir. Yaparken Ufuk oyunlar aynı çekirdek fizik ve taşıma sistemi ile aynı Motorsporları oyunlarda, odağı gerçekçilikten uzaklaştıran daha fazla tavizleri var. Kardeş serisinin hissini koruyarak, pastaya sahip olmaya ve yemeye çalışan bir oyundur, ancak sadece pratikliğe dayalı tavizler vermek yerine eğlenceli ve ulaşılabilirliğe vurgu yapan bir oyundur.
Daha rahat Gel.
Benzer şekilde, Vardiya oyunlar, sim benzeri bir kullanım hissine sahip olanlardır, ancak davranışlarını tam olarak çoğaltmak yerine gerçek yarış arabalarını kullanma deneyimine daha fazla önem verir. Gerçek sim oyunları benzer bir deneyim sağlarken, bunu fizik motorunun ortaya çıkan özellikleri aracılığıyla yaparlar. Vardiya oyunlar ses ve görsel tasarım gibi üst üste yerleştirilmiş özel efektlerle aynı duyguyu anlamaya çalışır. Benzer bir deneyim sağlamaya çalışıyor, ancak bir şekilde daha ulaşılabilir ve sanatsal olarak belirgin.
Arcade oyunlarına daha yakın, ama yine de bu orta yerde, diğerini görüyoruz Hız İhtiyacı oyunlar. Bu serideki çeşitli farklı girişler bu ölçekte oldukça fazla dururken, birçoğu arcade kategorisinde daha sıkı otururken, ortalama olarak bu noktada oturuyorlar. Serideki en son oyun (sadece yeniden başlatma Hız İhtiyacı ) ayrıca serinin kapsadığı aralığın bu orta noktasında oturur. Bu oyunda, arabalar hiç gerçekçi davranmıyor. Hızlanma, kavrama seviyeleri, sürüklenme özellikleri ve havada uçma ve çarpışmalardan kurtulma yetenekleri çok arcade gibidir. Oysa oyunda gittiğiniz genel hızlar, dönüş çemberinizin boyutu ve farklı otomobillerin birbirleriyle karşılaştırması bir şekilde inandırıcı. Bu, gülünç çekimleri kolayca çekmenize izin verirken, bir tür topraklanmış his verme girişimidir. Spektrumda bu seviyede oturan diğer oyunların çoğu benzer bir şey yapar ve modern yarış oyunlarının çoğu bu alanda bir şeyler yapma eğilimindedir. İle çok benzer Forza Horizon ve Vardiya oyunlar, bu bir arcade yarışçı kadar yakın olduğu gibi bir olarak kabul edilebilir. Gerçek bir arcade yarışçısı olmaktan sadece küçük bir adım uzaktadır, ancak ikisi arasındaki farkın olduğu kadar net olmaması, bu çok az önemlidir.
Sadece göründüğü kadar iyi oynasaydı.
Bu örnekler arasında bulunan ve spektrumun ortasına daha yakın olan, Proje Gotham Racing ve Yarış Sürücüsü: GRID . Bunlar hem arcade hem de sim yarışçılarından biraz etkilenen oyunlardır ve bu yüzden her iki kategoriye de yakın bir yerde olduklarını söyleyecek kadar yakın değildir. Proje Gotham Örneğin, arabaların gerçekte olduğu kadar hızlı ilerleyebileceği, ancak çok daha duyarlı ve kavrama sahibi olabileceği bazı sim unsurları var. Yine de, kullanım modellerine daha arcade etkisi olan bir şeyden daha fazla nüans sağlayacak şekilde davranırlar. Arabalar, sims'in izin verdiği şekilde benzer bir şekilde kontrol edilebilen, ancak çok daha affedici bir şekilde kontrol edilebilen, değişen derecelerde aşırı ve düşük hızda olabilir.
Arcade oyunlarla uğraşmadan önce, bazen bu orta kategorinin tanındığını belirtmek istiyorum. Bazen insanların bazı oyunların sim ve arcade ortasında olduğunu ve bunun yerine ikisi arasında olduğunu söylediğini duyacaksınız. Bu sadece sim ve arcade'yi tanımaktan daha iyi olmakla birlikte, bu bakış açısıyla da sıklıkla problemler vardır. Her zaman böyle olmasa da, çoğu zaman insanların bu orta zemini karşılıklı olarak başka bir kategori olarak çerçevelediğini ve oraya uyan oyunlar hakkında başka bir bilgisiz yargılama yaptığını duyuyorum. Ya insanlar buraya gelen oyunların karışık olduğunu ve ne olmaya çalıştıklarını bilmediklerini ya da bu orta zemindeki bazı zor noktaların tüm yarış oyunlarının başarmaya çalışması gereken bir tür Kutsal Kase olduğunu söyleyecektir. Bunlar açıkçası hem bu oyunların ne olduğunun hala basitleştirilmesi ve yanlış anlaşılmasıdır.
Arcade Oyunları
Burada beğenilerimiz var yanma ve Ridge Racer . Daha önce de belirtildiği gibi, bunlar gerçekçiliğe veya inanılırlığa önem vermeyen oyunlardır. Mümkün olduğunca gösterişli ve heyecan verici olmakla kalmayıp, aynı zamanda bir pick-up ve play tarzında çok yaklaşılabilir olma üzerine kuruludurlar. Bu oyunlar basit ve sığ değildir, ancak daha fazla ustalık için büyük bir potansiyel ile tasarlanabilmelerine rağmen, herhangi bir uygulama gerektirmeden eğlenceli olmaları amaçlanmaktadır. Arabalar sadece bir oyunda veya belki de bir karikatürde göreceğiniz şekilde davranırlar ve daha az arcade odaklı yarışçıların sahip olduğu o toprak tonuna sahip olmaya çalışmazlar.
yanma (ve Ridge Racer ) bunun özet niteliğindeki arketipidir. Arabalar son derece hızlı bir şekilde hızlanır ve çılgın hızlara ulaşabilir. Kavrama neredeyse sonsuzdur, sıkı ve duyarlı bir dönme dairesi vardır. Driftler kolayca yapılır ve hatta sizi daha hızlı hale getirebilir. Arabalar oyuncaklar gibi birbirleriyle çarpışır ve basarlar ve yerçekimi üzerinde çok az olumsuz etkisi var gibi görünüyor. Açıklanamayan takviye mekaniği aynı zamanda gerçeklik için başka bir ihmal katmanı verir. Görsel-işitsel sunum, tüm bunları en şık şekilde iletmek için ekstra bir yol kat ediyor, doğruluk lanetleniyor.
chrome için en iyi açılır pencere engelleyicileri
Ciddi anlamda, Tükenmişlik Cenneti harika.
Arcade yarışçılarının en uç ucunda, F-Zero . Bu gerçekçilikten o kadar uzak bir oyun ki araba bile kullanmıyor. Araçlarınız fiziğe kesinlikle Einstein'a burun kanaması verecek şekilde meydan okuyor ve saçmalıklarında gülünecek hızlarda seyahat etmenizi sağlıyor. Ayrıca aşağıdaki gibi görünen sunum stilini de alır yanma ve 11'e kadar çıkıyor. Veya belki 12, yanma zaten 11 yaşında.
Aptallık
Şimdi bu açıklamaların hepsi iyi ve züppe, ama kendi içinde çileden çıkarıcı bulduğum şeyleri yanlış anlayan insanlar değil. Bu tanımların birçoğu, belirli bir öznellik düzeyine sahiptir, burada bir kategori ile bir sonraki arasındaki çizgiyi o kadar önemli değildir. Tüylerimi gerçekten rahatsız eden şey, insanların bu farklı kategorilerin var olduğunu veya neden var olduklarını anlamadıklarında söyledikleri şeyler. Bu görüşler de birçok farklı biçimde karşımıza çıkıyor, bu yüzden birkaç farklı karşıt perspektiften bahsedeceğim.
Bahsetmek istediğim ilk fikir en rahatsız edici olanı ve aslında bu blogu bir araya getirmemi isteyen fikir. Artık arcade yarış oyunlarının olmadığı ve her şeyin şimdi bir sim'de olduğu görüşü. Bu blogun çoğunu açıklamak için harcadığım gibi, bu açıkça doğru değil ve türün büyük bir basitleştirilmesi ve arabaların nasıl davrandığı veya bir sim'i neyin tanımladığı konusunda tam bir anlayış eksikliği gösteriyor.
Bağımsız oyunlar ihmal edilen bir AAA endüstrisinin boşluğunu alır.
Bununla birlikte, bu görüş genellikle korkunç bir hor görme havasıyla ifade edilirken, bir şekilde sempati duyabilirim. Son zamanlarda gerçek arcade yarışçılarının ciddi bir eksikliği olduğu doğrudur. Spektrumun üçte birine uyan oyunlardan yoksunuz. Ve bir bütün olarak yarış oyunlarının hayranı olarak, bunu da ağıt yakıyorum. Bunun gibi daha fazla oyun istiyorum. özledim yanma şiddetle. İlk etapta yarış oyunlarına bile katılmamın nedeni bu. Bunun gibi daha fazla oyun görme arzum, Operasyon Aşaması Kickstarter ve beğenilerini dört gözle bekliyorum 90'ların Arcade Racer ve Elektrikli Sürücü 2000 .
Bu yüzden bu hayal kırıklığını anlıyorum. Bu türün büyük bir sektörü yetersiz hizmet görüyor ve bir sürü potansiyeli kaçırıyor. Ancak bu, diğer tüm yarış oyunlarında, özellikle de neden bahsettiğinizi bile anlamadığınızda, küçümsemek için bir sebep değil. Çünkü daha geniş spektrum bilgisiyle yarış türüne baktığımızda, sim oyunları da o kadar yaygın değil. Özellikle konsollarda, şu ana kadar sadece bir avuç neredeyse hiç yoktu, PS4 sadece bir Proje Araçları . Ve bir şey tamamen üstte olmadığından, bu onu bir sim yapmaz. Bu bir arcade yarışçısı olmadığı anlamına gelmez. Gerçek parçalar veya gerçek arabalar gibi şeyler bir sim yapmaz. Orada en sert sims bazı gerçek araba veya parça bile kullanmayın, çünkü çok niş bir oyun yapan küçük bir stüdyo olduğunuzda bu şeyler için lisans ödemek için zor olabilir.
Lisanslı içerik eksikliğine rağmen, Hız İçin Canlı son derece modifiye edilebilir.
Hakkında konuşmak istediğim bir sonraki konu belki daha az yaygındır, ancak önceki şikayetin aşağı yukarı tersidir. Bunu okuyan çoğu insan bilmeyebileceği gibi, sim yarışçıları için fan tabanları oldukça küçük ve insular olma eğilimindedir. Bunlar mutlaka başka oyunlar oynamayan insanlar değildir, ancak etraflarında büyüyen topluluklar, zorlayıcı doğası göz önüne alındığında, belirli bir oyuna çok bağlı olma eğilimindedir. Bu nedenle, bu fan tabanlarında bir tür yankı odası gelişmeye meyillidir, bazı görüşler genel olarak kabul gören bilgelik haline gelir, ancak bazen de oldukça bilgisizdir.
Özellikle sinirlerimi bozan şey, çarşı kirli bir kelimedir. Geliştirilmiş bir elitizm var, siminiz ne kadar sert olursa, o kadar iyi ve daha iyi bir oyuncu olursunuz. Bu, daha genel oyun fandomunda kullanılan hardcore ve sıradan oyuncuların ayrımı gibi. Fark şu ki, bu tutum genellikle alay konusu olduğu için ciddiye alınmasa da, sim yarışçı topluluklarının insüler doğası, insanları saçmalıklarına çağıran kimsenin olmadığı anlamına gelir ve bu tutum etrafta dolaşır. PC sim oyuncuları konsol sim oyuncularına bakar ve hatta kuvvet aşağı bakan topluluk Ufuk spin-off'lar, onlara 'gündelik arcade oyunları' diyorlar. kuvvet adlandırın.
Bu tutum sadece iğrençtir ve öz farkındalık duygusu olmadan yapılır, bazı oldukça aptalca görüşlerin nispeten yaygın olarak kabul edilmesine yol açar. Ve elbette yine spektrum fikrini görmezden geliyor. Sim ve çarşı arasındaki farkı, ele aldığım son tavırla karşılaştırıldığında diğer tarafın üzerine çok fazla yerleştirmek. Böyle ve alakasız bir özellik olmadan en süper hardcore sim olmayan herhangi bir şeyin bir sim olamayacağını ve bu nedenle çöp olduğunu iddia etmek. Bu tür insanlar genellikle, yeni bir yarış oyunu ile sunulduğunda, öncelikle bir arcade oyunu olup olmadığını, kendi makul standartlarına göre bilmek isteyeceklerdir. Bir sim tanımlarıyla uyuşmadığını fark ederlerse, tamamen göz ardı ederler, hatta iyi bir şey olabileceğini görme şansı bile vermezler.
Resimde: üstün varlık.
Daha sonra, bu iki noktanın her ikisiyle de bir şeyler paylaşan bir konuya göz atmak için bu görüşlerin diğer tarafına geri dönelim. Bu, tüm sim yarışçılarının sıkıcı ve ruhsuz oldukları iddiasıdır. Hiçbir kişiliğe sahip olmamaları ve gerçek bir araba sürmek için onları oynamak için hiçbir neden olmaması, lisansa sahip olan herkesin yapabileceği bir şeydir.
İlk görüşte olduğu gibi, bu da sims ve otomobiller hakkında büyük bir anlayış eksikliği gösteriyor. Sims yüzeyde yumuşak ve steril gibi görünse de, genellikle altında çok şey oluyor. Anında sunum anında dikkatinizi çekmeyebilir, ancak bu oyunların kullanım modelleri söz konusu olduğunda büyük bir derinlik ve heyecan var. Bu oyunların konusu bu. Ne yazık ki, bu türün bazı örneklerinin genel oyuncu için daha açık olan diğer yönleri ihmal ettiği anlamına gelebilir, ancak taşıma modeli her zaman bu oyunların en önemli önceliğidir ve iyi bir nedendir.
Bu oyunlarda, otomobiller büyük ölçüde farklı şekillerde idare eder ve onlardan en iyi şekilde yararlanmak için onları anlamanızı gerektirir. Kişilik buradan geliyor. Arabalar. Onların kavrama ve ataletlerini nasıl ele alacaklarını öğreniyor. Gaz ve frenleri hassas bir şekilde yönetin ve arabanızı bu tepeden mümkün olduğunca hızlı yönlendirin. Ya da belki bir araba ile uğraşmakla ilgili olabilir. Onu atmak ve sınırların ötesine itmek ve nerede olduklarını test etmek. Bu yüzden drift yapmak bu oyunların çoğunda büyük bir şey haline geldi, çünkü bu sadece havalı görünmekle ilgili değil, arabanıza ve oyunun fiziğine uyum sağlamakla ilgili. Bunun gerçekleşmesi için işe koyulmalısınız.
Geriye daha fazla dahil olduğum zamanlar kuvvet topluluk.
Pek çok insan sim yarışçılarını göz ardı ettiklerinde kaçırdığı şey budur. Çünkü farkında bile olmayan bir şey var. Sadece bu insanların çoğunun asistlerin kapalı olduğu bu oyunları oynamadığını varsayabilirim, çünkü bu oyunlar gerçekten parlıyor. Bu oyunları yanlış oynadığı için kimseyi damgalamak istediğimden değil. İstediğiniz gibi bir oyun oynayın. Aslında, yardım seçenekleri yelpazesi, kuvvet harikulade. Oyunun nasıl oynanmasını istediğiniz konusunda size büyük bir kişiselleştirme sunar. Ama ne olduğunu anlamadan bu oyunların bu yönünü göz ardı edemezsiniz. Asistler bir oyunu ele almayı kolaylaştırırken, temelde oyunun büyük bir bölümünü kaldırarak bunu yapar.
Benzer şekilde, gerçek dünyada sürdüğünüzde neden gerçekçi bir oyunda sürmek istediğinize dair argüman bu noktayı tamamen kaçırıyor. Demek istediğim, bunun neden yanlış olduğunu açıklamaya ihtiyacım var mı? Kimse orduya katılıp IED'lerden kaçan savaşla yırtılmış bir Orta Doğu kasabasında devriye gezebilecek herkesin neden bir atıcı oynamak isteyeceğini veya bunun yerine neden bir teknofobik külte katılabileceğine neden bir ortaçağ fantezi oyunu oynamak isteyeceğini sormak gibi bir şey. elektrik ve akan su olmadan çölün ortasında. Bu şikayeti yapan tüm bu insanlar günlük işlerinde gizlice milyarder yarış pilotları olmadıkça, bir şekilde şüphe duyuyorum, kesinlikle sıfır mantıklı ve yarış oyunlarına girip girmediğinizi anlamak için sadece bir saniye sürüyor. Günlük hatchback'inizde sıkışık trafik ile günlük gidip gelmek, kontrolün bıçak kenarında, 150mph'de bir süper otomobilde Eau Rouge'da düz bir şekilde çığlık atmaya benzemez. Sanki bunun söylenmesi bile gerekiyordu.
Resimde: iddia edilen aynı şey.
Mesaj
Tüm bunların sonunda, gerçekten karşılaşmak istediğim şey, tüm farklı yarış oyunlarının farklı nedenlerle mükemmel olmasıdır. Bir oyunun belirli bir alt alanda olması, onu iyi veya kötü yapmaz. Her biri farklı bir amaca hizmet ediyor ve bunlardan herhangi biriyle ilgilenmiyorsanız sorun değil, ancak bu cehaletle büyük oyun alanlarına bok etmek gerçekten bir insanı bir dick gibi gösteriyor. Öyleyse o adam olma. Sevdiğinizi oynayın, yapmadığınızı anlamaya çalışın ve birbirinize mükemmel olun.