zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Kimliğinizin olduğundan emin olun. senin üzerinde
Birinci şahıs nişancı türü, 90'larda baskın bir güçtü. ile başlayan Wolfenstein 3D , PC pazarında çekiş kazanmaya devam etti. Ev konsollarında ise durum farklıydı. 16-bit konsollar, PC muadillerinin 3D ortamları çok düzgün bir şekilde tasvir etmesine izin veren ışın döküm ortamlarıyla başa çıkmak için zorlandı. SNES'in birkaç örneği vardı, en önemlisi Kurt 3D ve kıyamet , Genesis göreve pek uygun değildi.
Çıplak Genesis'te biri Avrupa'ya, diğeri Brezilya'ya özel dört FPS oyunu vardı. Hepsi oldukça etkileyici, Siber Polis hatta ön flört Wolfenstein 3D . Sıfır tolerans bununla birlikte, belki de teknik olarak en cezbedici olanıdır. Biliyorsun, başka bir şey değilse.
1994 yılında Technopop tarafından piyasaya sürüldü, Sıfır tolerans bir dizi labirentte kapana kısılmış bir insan ekibinin hikayesidir. Kötü adamlarla savaşırlar ve etrafta bir sürü kötü adam vardır. Tamam, cidden, patlamanın eşiğindeki bir reaktörle ilgili bir şey var, ama sonuçta mesele bununla ilgili değil.
Her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri olan ekip üyenizi seçersiniz. Biri ölürse, diğerini seçersiniz ve ölü olan ölür. Kötü bir yaşam sistemi değil, ancak en sevdiğiniz karakter öldürülürse, önceki aşamanın şifresini girmeniz ve sonra ölmemeniz yeterlidir.
en iyi mp3 indirici nedir
Farklı becerilerine gelince, farklılıklar çok belirgin değil, ancak belirli durumlarda belirli karakterleri seçmenin avantajları var. Örneğin, daha sonraki seviyelerden bazıları cephane kaynakları konusunda çok cimridir, bu nedenle el ele uzmanı kullanmak, kaynaklarınız düşük olduğunda size yardımcı olabilir. Yoksa sıkıcı olduğum için tek karakter olarak oynadım.
Ekran görüntülerine bir bakışta, tavizlerin verilmesi gerektiğini hemen anlayabilirsiniz. Gerçek oyun, ekranın küçük bir bölümünde gerçekleşir. Büyük bir kimlik ile uzay için rekabet eder. Karakteriniz hakkında bilgi veren kart. Bunun sadece likör satın almanız gerektiğinde olduğunu varsayıyorum. Seviye tasarımının ne kadar ızgara tabanlı olduğunu gösteren bir harita da var. Onların kredisine göre, Wolfenstein'ın sahip olmadığı 45 derecelik duvarları var, ancak ızgara hala oldukça açık.
Grafikler de bu tuhaf dikey çizgili kaliteye sahip. Bunun doku ve hareketli grafik ölçekleme ile ilgili olduğunu varsayıyorum, ancak ben doktor değilim. Tek bildiğim, hiçbir video oyununda buna benzer bir şey görmediğim ve bu neredeyse dikkatimi dağıtıyor.
Aynı zamanda, teknoloji sadece Genesis'te bir FPS olmanın ötesinde oldukça etkileyici. Erken birinci şahıs nişancıların bir nevi kutsal kâsesi olan odayı odayı simüle etme girişimleri var. kıyamet Bunu başarmanın çok iyi bir yolu bile yoktu, bu yüzden burada görmek etkileyici.
.mkv dosyaları nasıl izlenir
Güzel olan ince dokunuşlar da var. Gökdelen seviyelerinde, katlarından aşağı indikçe arka plan, perspektifi kademeli olarak eşleşecek şekilde değiştirir. Derinliğe göre değişen lazer işaretçili bir tabanca da var.
Bunun bedeli, kare hızının sık sık düşmesidir. Size bir tavsiye vereyim: el fenerini veya gece görüş gözlüğü almayın. Sadece çoğunlukla gereksiz olmakla kalmaz, aynı zamanda FPS'yi derinliklere çekerler. Kabul edilebilir seviyelerin çok altında.
başka tuhaflıklar var Sıfır tolerans hemen fark edemeyebilirsiniz. Düşmanlar, yalnızca ızgaradaki yerlerine bakıyorsanız düşman olurlar. Bazı adamların yanından yürüyebilirsin ve önce göz teması kurmadıkça konuşamayacak kadar kibarlar. Oyuncuları görmedikçe onları yumurtlamayarak bir sahnede geri sayımı sürdürmenin bariz bir yolu, ama bu biraz komik.
Ayrıca genel olarak oyun açısından o kadar da iyi değil. Beni yanlış anlamayın, kesinlikle kabul edilebilir bir birinci şahıs nişancı, ancak teknik sınırlamaların kokusunu alabilirsiniz. Seviyeler terbiyeli bir şekilde çeşitlidir, bu da hoş bir değişikliktir. kıyamet o kadar dinamik olmasalar da daha soyut bir yaklaşım. Sadece şut çekmek asla harika hissettirmiyor ve bunun dışında oyunda pek bir şey yok.
Oyunun çıkardığı en havalı teknik özelliklerden biri, kullanım boyunca 2 oyunculu işbirliğine izin vermekti. özel bir kablonun . Kablo, her kişinin Genesis'indeki ikinci oynatıcı bağlantı noktalarını gerçekten bağlar, esasen yalnızca düğme komutlarını diğer oyuncunun konsoluna iletir, ancak ağda oynama veya bölünmüş ekran eksikliğini gidermek için temiz bir yoldu.
Ama gerçekten geriye kalan tek şey bu Sıfır tolerans . Bu bir teknik hile oyunudur. Genesis'te görmek ilginç, ancak günümüzün daha geniş video oyunları bağlamında sunabileceği hiçbir şey yok. Beni yanlış anlamayın, Technopop bu başlıkla harika şeyler yaptı. 1993'lerle karşılaştırın Jura Parkı Benzer bir teknoloji odaklı FPS olan SNES'te ve daha da etkileyici. Ancak bu yalnızca benim gibi çokgen öncesi atıcılar için bir inekseniz bir şey ifade edebilir.
devops deneyimli kişiler için röportaj soruları ve cevapları
Technopop adında bir devam filmi yarattı. Sıfır Toleransın Ötesinde , ancak Accolade tarafından iptal edildi . Daha sonra bunun bir ROM'unu yayınladılar. Bitmiş olmaktan çok uzak, ama bir sonraki nereye gideceğini görmek güzel.
Söylentiye göre Genesis limanı Duke Nukem 3D Kullandı Sıfır tolerans motor, ancak bu henüz kanıtlanmadı. İnternetteki düşüncelere dayandığı için biraz dikkatli olun, ancak bu kesinlikle 16-bit donanım üzerinde çalışan Build Engine değil.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!