3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
20 Ağustos'ta Kilitle ve Yükle
Bu geçmiş oyunların birçoğunu Sega'nın 3D Klasikler dizi. Son birkaç ay içinde, Sega'nın mirasını en ünlü oyun yayıncılarından biri olarak tanımlayan birkaç oyunun 3D remaster'larını almayı başardık. İle Outrun , Sonic, ve Öfke Sokakları , bu başlıkların çoğunun yayıncı için bir geçmişi var ve daha da hayranları için. Neyse ki, oyunlar ilk piyasaya sürüldüğünde izleyiciye ulaşmamış olabilecek başlıklara odaklanmak için bu fırsatı kullanıyor ve şimdi bir sonraki sürümü yayınlamaya hazır 3D Klasikler birçok hayranı ve hatta Sega'nın M2'sindeki geliştiricileri bile dört gözle bekliyorlar.
İle 3D Gunstar Kahramanları , Sega, Hazine'nin ezici derecede zor ve göze hoş gelen aksiyon başlığını yeniden düzenledi. Artık aksiyon türünde silinmez bir iz bırakan bir geliştirici olarak bilinmesine rağmen, o zamanlar Treasure, Sega Genesis için yeni bir aksiyon oyunu piyasaya sürmek isteyen yeni bir geliştiriciydi. Sega yapımcısı Yosuke Okunari ile konuşarak, Gunstar Kahramanları ve hayranların bildiği ve sevdiği çekirdek savaş deneyimini nasıl korumayı istediğini.
1993 yılında Sega Genesis yaşamının sonuna doğru serbest bırakıldı, Gunstar Kahramanları Treasure Co.'nun ilk unvanıydı ve kesinlikle ilk çıkıştı. Aksiyon hayranları ve oyun basını arasında hızla favori olsa da, çoğu Genesis sahibi için radar altına girdi. Gündem yaklaşan Sega Satürn'ün piyasaya sürülmesine rağmen, Gunstar Kahramanları hala sert oyuncular arasında bir kült olmayı başardı. Ancak yıllar içinde, Genesis kütüphanesinin en sevilen ve aranan başlıklarından biri olarak kendini pekiştirdi ve hatta bir devam filmi gördü. Gelişmiş Gunstar Kahramanları GBA için. Bu, onu Sega'nın 3D Classics serisindeki remaster tedavisi için birincil aday yaptı. Yapımcı Yosuke Okunari ile konuşurken, telaşlı ve cezalandırıcı eylem unvanına duydukları saygı ve hayranlık hakkında uzun süre konuştu.
Hazine'nin ilk maçıydı. Yapmak istedikleri, ancak o zamana kadar yapamadıkları her şey bu oyuna dökülüyor ve temsil ediliyor '' dedi yapımcı, unvanın mirasını yansıtırken. Oyunun hacmi ve zorluk dengelemesi gerçekten bence çok önemli ve şu an bile oyunu oynarken orijinal geliştirici ekibinin tutkusunu hissedebiliyorsunuz. Takipleri, Dinamit Başlığı ve Uzaylı Asker , kendi başlarına gerçekten iyi oyunlardı ve oyunların hacmi ve zorluğu kendi günü için uygun olsa da, modern standartlarda o kadar iyi duramayabilirler (Zorluk eğrileri ile ilgili olarak).
Büyük bir paralı asker ordusunun dünya hakimiyetini aradığı bir dünyada yer almak, onları durdurmak için Gunstars olarak bilinen bir suç savaşçıları ailesine bağlı. Kötü Albay Kırmızısı (Japonya'da Albay Gri olarak adlandırılır), dünyayı fethedebilecek devasa bir robotu çalıştırmak için dört güçlü mücevher elde ederken, Gunstar Blue ve Gunstar Red kardeşler, bulurken ordunun kötü planlarına bir son vermek zorundalar. kayıp kardeşleri Gunstar Green'in nerede olduğu.
Ne yazık ki benim için kaçırdım Gunstar Kahramanları gün içinde. Dikkatimin büyük bir kısmı Öfke Sokakları , Mortal Kombat , ve sonik , bu tamamen beni geçti. Berbat, çünkü yedi yaşındaki benliğim bu tür bir oyun için yaşayacaktı. Cumartesi sabahı çizgi filmlerine veya Japon anime'ye benzer şekilde, hikayenin eylemi ve tonu son derece üst üste gelir ve epizodik sırada gerçekleşir ve oyunu istediğiniz gibi temizlemenize izin verir.
Deneyimsiz olanlar için, Gunstar Kahramanları yüksek oktanlı çekimleri, bir dizi benzersiz ve zorlu seviyeye ayarlanan hafif kavgacı eylemiyle birleştirir. Gibi klasik yan kaydırma atıcılar damarında karşı iki oyuncu, yakın mesafeli alev makineleri, enerji ışınları ve hedef lazerlerden çeşitli silahlar kullanabilir. Dahası, oyuncular oyun stillerine uyacak şekilde Serbest Amaçlı (hareketli ve çekim) veya Sabit Amaçlı (durdur ve ateş) ile hedefleme modlarını seçebilirler. Yakın mesafelerde bile, Gunstars kendilerini nasıl idare edeceğini biliyor. Aksine karşı adamlar, Silahşörler rahatlık için çok yaklaşan düşmanları atabilir, tekmeleyebilir ve dalabilir. Tüm bu becerileri kullanmak oldukça kolaydır ve kıçınızı kolaylıkla tekmeleyebilirsiniz.
Performansı ile çok şaşırmıştım 3D Gunstar Kahramanları 3DS üzerinde. Orijinal, Genesis üzerinde oldukça büyük bir başarıydı ve bunu 3D olarak görmek bir yolculuktur. Oyundaki görseller, aksiyonu gerçekten pop yapan bir dizi grafik hile ve hile kullanıyor ve 3D seçeneği, bu yönleri geliştirmek için gerçekten çok şey yapıyor Silahlar görsel tasarımı. Bazı patronlar, Genesis üzerinde son derece etkileyici olan bazı yarı 3D animasyonlar ve görsellere sahiptir. İle 3D Gunstar Kahramanları , genel performans kaya gibi sağlam. 3D etkin olsa bile, düşmanları ekran doldurma silahlarıyla patlatıyordum ve düşmanları ekrana hiç damla olmadan koştururken izliyordum. Sega'daki insanlar Gunstar Kahramanları ve gerçekten de kemerleri altında daha fazla oyun oynayana kadar erteledim.
`` Bu Genesis 3D dönüşümleri hakkında konuştuğumuzda, projeyi ilk kez yerden çıkardığımızda, Silahlar İdeal 3D olarak düşündüğümüz şeye, o zaman iyi bir oyun olmayacak bir yol yoktu '' dedi yapımcı. Ancak, geliştirme ekibinin, oyunun çok sayıda aşamasını ve oyunun kullandığı tüm garip bakış açılarını dönüştürmek için gereken deneyime sahip olmasını beklememiz gerektiğini biliyorduk. Üç yıl içinde M2'nin ekibi 13 başlıkta (ve sonra bazılarında) çalıştı ve sonunda ele almaya hazırdılar Silahlar çünkü şimdi onu çekecek hız ve becerilere sahiplerdi '.
Tabii ki, en beğenilen yönlerinden biri Gunstar Kahramanları benzersiz güçlendirme sistemidir. Her görevin başında bir çekirdek silah seçerken, saha dışındayken edinilen güçlendirmeler ana silahınızı değiştirici olarak görev yapacak. Örneğin, şimşek silahını kovalayan güç açma (yeşil homing lazer) ile kullanarak, yıldırım silahını yakındaki düşmanları hedefleyen ve ölünceye kadar onlara yapışan bir hedef lazere dönüştürür. Silah kombinasyonları, siz şeyleri değiştirdiğinizde oldukça çirkinleşir ve her birleşik oyun ve stratejileri önemli ölçüde değiştirir.
Orijinal oyun meydan okumaya odaklanarak, misyonun başlamasından önce sadece çekirdek silah seçimine izin verdi. Bu tasarım, oyuncuların bir silaha bağlanmasını ve seviye için ona bağlı kalmasını sağlamaktı. Ne yazık ki, oyuncular çoğu zaman kötü seçiyorlardı ve daha çok yönlü bir şey çağırabilecek bir seviye için etkisiz bir silahla sıkışmışlardı. Daha yetenekli oyuncuların birçoğu çalışmasını sağlarken, çoğu oyuncu genellikle yeniden başlamak ve daha iyi bir silah seçmek zorunda kalacaktı. Sega'daki geliştiricilerin geliştirmek istediği bir alan buydu. Yepyeni 'Silahşör' modunun eklenmesiyle, oyuncular artık çekirdek silahlar arasında geçiş yapabilirler. Birçok hardcore hayranı bunu biraz kutsal bulsa da, geliştiriciler yeni mod hakkında çok fazla tartışma yaptılar ve hatta Hazine kütüphanesindeki diğer kitaplardan ilham aldılar.
'İçinde Gunstar Kahramanları , çok fazla silah var, ancak silah değiştirme fırsatı biraz sınırlı, bu yüzden bazen hepiniz beğendiğiniz bu kombinasyonu kullanarak yakalanıyorsunuz 'dedi Gunslinger modundaki çalışmalarını tartışırken Okunari. `` İnsanların farklı silahları veya kontrol modlarını denemek için hiç boşluğu olmadı. Ancak Silahşör Modu'nu kullanarak, o patron üzerinde gün içinde zor zamanlar geçiren farklı bir silah kombinasyonunu deneyebilirsin ve onları çok daha hızlı yenebileceğini fark edebilirsin. Oyunu geliştiricilerin başlangıçta istediği şekilde oynamayı denemek için bir şans. Bunun zorluğu azaltma etkisi vardır. 3DS'nin kontrolleri Yaratılış'tan farklıdır ve oyun oynayan ancak şimdi çok fazla olmayan insanların onunla eğlenmesini istiyoruz. O zamanki oyuncular muhtemelen benimle aşağı yukarı aynı yaştalar ve eskiden kullandıkları becerilere sahip olmayabilirler.
'Bu tüm limanlar için söyleyebileceğimiz bir şey, ama SEGA 3D Klasikler geliştirme ekibi, oyunların piyasaya sürüldükleri zamanki taraftarlarıydı. Bu oyunları neyin iyi yaptığını biliyoruz, bu yüzden bir kişinin bugünün dünyasında oyunu oynamak için ne tür destek özelliklerine ihtiyacı olduğunu anlamak için o kadar zamana ihtiyacımız yoktu '' diye devam etti yapımcı. Gunslinger modunun çekirdeği, aynı geliştirme ekibi tarafından yapılan bir devam filminden geliyor. Uzaylı Asker , sadece Japonya ve Avrupa'da piyasaya sürülen bir kült takip eden bir oyun. Anahtar bu oyunda yatıyor. İçinde Uzaylı Asker , bir dizi silah ve kontrol modları arasından seçim yapabilirsiniz.
Neyse ki, yeni modun çekirdeğe uygun olduğunu söyleyebilirim Silahlar deneyim. Silah değiştirme ile ilgili zorlukları denemek ve adapte etmek için ekstra yer olsa bile, oyun hala cehennem kadar zordu. Oyunun ne kadar dengeli olduğu konusunda oldukça etkilendim. Daha büyük cephanelikte bile, düşmanlar hala oyuncuyu yenebilir ve geride bırakabilir. Gunslinger modu ile orijinalin bazı hayranlarının beğeneceği çok şey var. Silahlara erişimin artmasıyla, neyin özüne erişebileceksiniz. Gunstar Kahramanları fazla uğraşmadan.
Sonuçta şunu söylemeliyim ki 3D Gunstar Kahramanları orijinalin oldukça yıldız bir limanıdır. Ben çocukken hala bunu kaçırmak için kendimi tekmelememe rağmen, yine de bu taksitle biraz zaman geçirirken o harikalar ve heyecan günlerini hatırlamayı başardım. Sanırım bu giriş diziye birçok yeni hayran getirecek. Birçok yönden, Hazine bu unvanı yayınladığında eğrinin önündeydi, ancak pek çok insan bunu fark etmedi. Neyse ki, 3D remastering orijinal adaleti gerçekleştirdi ve bu kült favorisini merak eden yeni oyunculara bir şans verme şansı verecek. Ama dikkat edin: bu unvanın meydan okumasıyla ilgili tüm aldatmaca bir bit abartılı değildi. Buna hazır olun.