uygulamali fire amblem engage dogru yolda

Yine de kutuplaşacağını düşünüyorum
Yalnızca ana karakterlerin alımlanışına dayanarak, estetiğin ne kadar bölücü olduğunu görmenin kolay olduğunu düşünüyorum. Yangın Amblemi Bunlar: ve oyun daha çıkmadı bile! Emin olmayan biri olarak, özellikle iş başında gördükten sonra üzerimde büyüdüğünü itiraf etmeliyim. İşte uygulamalı zamandan sonra bazı kısa düşünceler Yangın Amblemi .
(Not: Burada bahsedilen tek hikaye parçaları kısa girişi içerir.)




Yangın Amblemi gürültülü bir oyundur (mecazi olarak)
12.6GB'ta saat hızı, Yangın Amblemi anında yüzünüze çarpıyor: hem gergin bir hikaye anına düşmek hem de parlak, bazen çılgınca görsel stil açısından.
Angaje etmek Görünüşe göre media res'te açılıyor, çünkü siz (varsayılan olarak Alear adlı bir karakter, iki form seçeneğine sahip) ve grubunuz 'Engage' sistemiyle bir grup düşmanı aşağı atıyorsunuz (okuma: geçmiş dahil ruhlarla birleşme Yangın amblemi Marth gibi karakterler) tüm hızıyla devam ediyor. Girişin aslında geçmişte (kesin olarak 1000 yıl önce) gerçekleştiği ortaya çıktı: Divine Dragon avatarınız büyük bir düşmanı yenip mistik bir uykuya dalmadan hemen önce. Ardından, işler doğası gereği kesinlikle daha az 'destansı' hale gelir, neredeyse şehir merkezinde parti tabanlı bir anime gibi tehlike .
Alear uyanır, mesafeli davranır ve ilk savaşlarından kaçmak ister. Oradan, gücünüzü ve anılarınızı elde etmek için bir yola başlıyorsunuz… ve şimdiden bazı iniltiler duyabiliyorum. Bence bazı insanlar doğrudan bu shonen/shojo yaklaşımından nefret edecek, ama ben bu yaklaşımdan biraz büyülendim. Orta Çağ'daki biraz geleneksel hikaye anlatımından sonra Üç Ev , bu geri lastik bant için biraz sarsıcı görünüyor, ama aynı zamanda farklılaştırıyor Angaje etmek birçok modern Yangın amblemi Salıverme.
deneyimli kişiler için yazılım testi mülakat sorusu ve cevapları
Ara sahneler şık, renkli ve ayrıntılarla dolu. Burada spoiler ülkesine gitmeyecek olsam da, efsanevi bir güç savaşçısı ve aynı zamanda boş bir sayfa olan Alear ile kurdukları ilişkiler de dahil olmak üzere şimdiye kadarki birçok oyuncu kadrosundan keyif alıyorum. Onları Marth'la eşleştirmek ya nakit kapmak gibi görünecek ya da kapıdan çıkar çıkmaz parlak bir vuruş gibi görünecek ve ben bu noktada çoğunlukla ikinci düşünce tarzının tarafını tutuyorum. Eşleştirme/Etkileşim sistemi o kadar eğlenceli ki onunla oynamayı yeni öğrendim.



Oynanış şu ana kadar akıcı ve eğlenceli
Yangın Amblemi klasik SRPG formatını geri getiriyor ve savaş alanında dolaşırken her şey çok parlak görünüyor ve hissediliyor. Eski seçeneklerin çoğu (savaşları hızlandırma/animasyonları kaldırma dahil) geri dönüyor, ancak diğer birçok girişin aksine, sadece gitmelerini izlemek için birçok animasyon tetikleyicisini açık tuttum.
Stratejik birim yerleştirmeye (onları gizlemek için çalılara/araziye yerleştirmek dahil) ve bir taş-kağıt-makas kibirine çok fazla vurgu yapılırken: Engage/birleştirme sistemi, oyunda mekanik olarak satış yapmama gerçekten yardımcı oldu. Burada, özellikle tek tek karakterlerin bağlarını artırırken onlara yeni yetenekler kazandırma gücüyle, çok fazla inşa potansiyeli var. Bence pek çok insan bu numarayı sevecek ve onunla uğraşmak için tonlarca zaman harcayacak. Ayrıca yüzen melek kanatları ve ışın kılıcı olan bir düşmana güç verip çıldırmak da çok eğlenceli.
Oynayışınızı özelleştirme seçeneği kesinlikle yardımcı olacaktır. İşte değiştirebileceğiniz büyük ayarlar:
- Japonca ve İngilizce ses
- Kahramanı adlandırma ve iki form arasından seçim yapma yeteneği
- Normal, zor veya çıldırtıcı zorluk
- Sıradan (karakter ölümü yok) veya klasik (kalıcı ölüm) geçiş
Yangın Amblemi şimdiye kadar eğlenceli bir stratejik boğuşma ve nereye gittiğini görmek için can atıyorum. Üstte olacağından emin değilim Üç Ev (kuşkusuz birçokları için yüksek bir çıta), ancak lansmana daha yakın göreceğiz.