3d realms is back with ion maiden
Pikselli kargaşa
daha yeni olanlar için çekirdek java mülakat soruları ve cevapları
Benim kadar yaşlıysanız, 3D Realms adını duymak muhtemelen filmdeki bir arp gibi çalışır, sizi bir bilgisayar ekranının önünde geçirilen günlerinize geri götüren ve en ebeveyn incilerinden birini çalan gençlerin geri dönüş sırasını etkinleştirir. tüm zamanların kavrama oyunları: Dük Nukem 3D . Belki onları hatırlarsın Gölge savaşçısı hatta daha da önce, Apogee olarak, 1992'de FPS türü olan durdurulamaz ateşi yayınlayarak ateşlediklerinde Wolfenstein 3D . 3D Realms'i her zaman annemin oynamamı istemediğini ama yine de yapacağını bildiğim oyunlarla ilişkilendirdim.
Hayal edebileceğiniz en 90'lı oyunu yaratmasına rağmen Dük Nukem 3D , 3D Realms şerefiyesini attı ve binyılın başında hızla ön plana çıktı. Bilindiği başlıkların çoğu diğer şirketler tarafından ortak geliştirildi ve yayınlandı. Sonunda uzun zamandır geliştirdiği başlıklar ile oyun oynamayı bıraktı Av ve Duke Nukem Forever diğer geliştiricilerin ve yayıncıların eline serbest bırakma. 2010 yılına gelindiğinde 3D Realms ölmüştü.
Ancak kalbi atmayı bıraktıkça, şimdi Slipgate Studios olarak adlandırılan Interceptor Entertainment'ın gelişiyle bir AED uygulandı. İlk olarak, geliştirici Triad'ın Yükselişi , beğendiğimiz Apogee 1995 orijinalinin yeniden yapımı. Ardından, 2016 yılında stüdyo sürpriz Kimsenin hoşuna gitmedi. Hayran olarak konuşan, yukarıdan aşağıya bir atıcı, insanların 3D Realms oyunu oynadıklarında istedikleri şey değil. Belirgin 90'lı, hızlı tempolu, koş ve silahlı eylemi Dük Nukem 3D böyle anıtsal bir başlık. Ve işte tam olarak bunu yapacaklar İyon Kızlık .
3D Realms Başkan Yardımcısı Frederik Schreiber ile San Francisco'daki oyuna devam etme şansım oldu. Küçük bir otel odasında, kendimden daha büyük olmayan bir MacBook'ta, gençliğime ve parmaklarımın tuşlara dokunduğu an shareware günlerine geri taşındım.
Schreiber, “Ana felsefemiz her zaman böyle bir oyunla olmuştur, sadece retro görünmesi nedeniyle retro bir nişancı yapmak istemiyoruz. `` Onlarca yıldır birinci şahıs nişancılardan eksik olan klasik, eski okulu, büyük, açık seviyeli tasarım stilini geri getirmek istiyoruz. Mutlaka labirent gibi değil, yine de güzel ve açık olmalılar, ancak bizim için en önemli şey, oyunda her zaman aynı hedefe giden birden fazla yol olmasıydı. '
Bir entegrasyon testi için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
Gerçekten de çoklu yollar. Yaşadığım önizleme kampanyası seviyesinin tamamı retro-şıklığı kesinlikle şaşırttı. Ancak diğer gerileme atıcılarının aksine Steam'de patladığını görüyoruz, İyon Kızlık gerçekten eski bir okul. Tamamen Build motorunda inşa edilmiştir, aynı motor Dük Nukem , Gölge savaşçısı ve Kan . Bulunacak çokgen yok. Buradaki her şey orijinal, el yapımı piksel sanatıdır.
'Eski okul oyunlarından daha tatmin edici (3D olarak) yapmanın zor olduğu silah ve kan ve gore son derece tatmin edici kullanımını gerçekten özlüyoruz, çünkü düşmanların havaya uçma şeklini canlandırabilirsiniz. Bu yüzden böyle bir oyun Acımasız kıyamet düşmanları vurmak, modern oyunlardan çok daha tatmin edicidir. Grafikleri o zamandan çok seviyoruz ve bunun son derece ayrıntılı 3D modeller yaratan insanlar kadar yetenek gerektiren bir sanat formu olduğuna inanıyoruz. Burada uygun eski okul sanatınız var. Sadece fotoğraf çekmiyoruz ve sonra düşük çözünürlük yapıyoruz. İçinde İyon Kızlık , her bir pikseli manuel olarak farklı renklere yerleştiriyor ve sıfırdan çiziyoruz. Bu gerçek piksel sanatı, buraya geri getirmek istediğimiz başka bir şey. '
Oyun eylemde harika görünüyor ve ısmarlama piksel tasarımı gerçekten beynimin bir parçasıyla oyunlara tüm bu fantezi grafiklere ihtiyaç duymadığını savunacak bir akor vuruyor çünkü ben çocukken yadda-yadda-yadda. Ancak bu retro'a gitmek için bu seçim, bu şekilde, yıkanabilir bir tuvalet kadar basit bir şey yaratmaya çalışırken bile zorlukları olmadan değil.
`` Bunun gibi şeyler çılgınca. Teknoloji böyle bir şey için sınırlar bilirseniz deli. Çünkü Build motorunda 3D nesneler oluşturamazsınız - bu gerçek bir 3D motoru değildir - bu yüzden tüm bu düz ovalar ve spritelar ve bunlar etrafta hareket ettiğinizde bir araya getirilir ve hareket ettirilir. Bir şeyi tuvalete veya sallanan bir kapıya benzetmek çok ama çok karmaşık. Ancak bu detaylar çok şey ifade ediyor çünkü oyunu çok daha ilginç hissettiriyorlar. '
İyon Kızlık birkaç ay içinde PC, Linux ve Mac'e geliyor ve son işletim sistemi için kredi alacağım çünkü Schreiber ile ilk görüşmemde kartlarda yoktu. 3D Realms ve Voidpoint tarafından geliştiriliyor ve sürpriz 2016 oyununun ön planda çalışan evren. Oyuncular bir kez daha - ya da ilk kez daha büyük olasılıkla - türün bebekliğine geri dönen büyük, keşfedilebilir haritalarda yolunu ayırırken Shelly 'Bombshell' Harrison'un kontrolünü ele geçirecek. Patlayan cyborgs, renkli anahtar kartları, sağlık paketleri, çoklu yollar, tatlı ses efektleri, Jon St.John, midi müzik ve sırlar bolca konuşuyoruz.
otomasyon testi mülakat soruları ve deneyimli kişiler için cevapları
`` Oyunu her oynadığınızda bulmak için yeni ve ilginç şeyler var. Her yere serpilmiş sırlar var. Aynı yaklaşımı benimsemeye çalıştık. Süper Mario Odyssey tekrar tekrar oynayabileceğiniz uydular ve her zaman bulabileceğiniz yeni şeyler var. Bu yüzden, her şey gördüğünüzde ve 'bu ilginç görünüyor' ve nasıl başa çıkacağınızı merak ettiğinizde, orada bir yol bulmayı başarırsanız muhtemelen bir sırla ödüllendirileceksiniz. '
Kökleri 90'larda olabilir, ancak Schreiber oyunun son yirmi birinci şahıs nişancı oyunundan iyileştirmeler yapacağına söz veriyor. Kafadan görüntüler, fizik, geniş ekran resmi, denetleyici desteği, otomatik kaydetme ve oyundaki hemen hemen her şeyin bir etkileşim seviyesi var. Ayrıca Build motoru, ortada değişebilen daha fazla renk ve daha büyük aşamalara izin veren bazı çalışmalar yaptı. Ve eğer her şey pürüzsüz 60fps veya daha iyi bir tereyağınız varsa, eğer bilgisayarınız bunu halledebiliyorsa.
Çünkü oyun üzerinde çalışan küçük bir ekip, İyon Kızlık yalnızca tek oyunculu bir kampanyayla başlatılacaktır. Bununla birlikte, daha fazla mod ve ona eklenecek seçenekler vardır.
'Şu anda oyun sadece tek oyunculu, ama aynı zamanda piyasaya sürüldükten sonra çok oyunculu bir mod planlıyoruz. Tam modding araçları desteği ve klasik 3D Realms oyunlarından beklediğiniz her şey için aynı. Çok oyunculu bekliyoruz, çünkü sadece & lsquo; Burada ölüm maçı değil, eğlenin. ' Orada bir ton oyunda ölüm maçınız var ve bu biraz yaşlanıyor - tabii ki bu silahlar ve grafiklerle ölüm maçınız olması gerekiyor - ama yine de oldukça hızlı bir şekilde yaşlanıyor. Yeni bir şeye ihtiyacın var. Şu anda, ayın tadı, bu başladığında ne olacağını bilen battle royale. Bu yüzden bir çeşit çözüme kavuşturmaya çalışıyoruz, bant vagonuna atlamak yerine ne yaptığını anlamaya çalışıyoruz İyon Kızlık benzersiz ve yeni bir çok oyunculu mod oluşturun. Çok oyunculu olmayı seviyoruz, ancak doğru yapmak istiyoruz. '
Bu kalabalık pazarda yeni bir FPS başlatmaya çalışırken bu kötü bir pozisyon değil. En son kader başlık tartışmamızda birden çok kez ortaya çıktı - Schreiber'in övgüden başka bir şeyleri yoktu - ve bu oyunda herkesin sevdiği bir kampanya olsa da, kendisini rakiplerinden ayıran veya aşan çok oyunculu bir mod da var. 3D Realms, aynı eski ölüm maçı veya bayrağı ele geçirmeyen yeni bir oyun yolu bulabilirse, belki de çevrimiçi çok oyunculu oyundaki bir sonraki büyük eğilimi başlatabilir.
İyon Kızlık İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, İspanyolca ve Rusça desteğiyle bu yılın üçüncü çeyreğinde 19,99 dolara satışa sunulacak. Bugün Erken Erişim ile Steam'de bulabilirsiniz. Hemen satın alın ve röportajımız sırasında oynadığım özel bir önizleme kampanyası alacaksınız ve oyunculara nihai ürün hakkında bir fikir vermek için tasarlandı. Oh, ve vaat yok, ama bir Switch dev kitine sahipler ve oyunun üzerinde prototip oluşturuyorlar.