legend of zelda serisinden en sevdiginiz zindan hangisi

Hiçbir şey klasik bir zindanı yenemez
Zindanlar, birçok kişinin zamana dayanan mücadelesidir. Zelda başlıklar. İster dev bir mekanik düzenek, ister gizli bir tapınak, ister dev bir balığın gerçek iç organları olsun, Zelda dizi, sevgiyle ya da sevmeyerek hatırladığımız birçok zindana sahiptir.
Zelda Haftası kapsamımızın bir parçası olarak, Destructoid ekibinden, çok sayıda zindan arasından bir favori seçmelerini istedim. Zelda efsanesi dizi ve neden hakkında biraz yazmak. Buradaki mekanizmalar, aletler veya patron dövüşleri olsun, burada bir zindanı sevmek için pek çok neden var. Hadi içine dalalım.

Eric – Orman Tapınağı, Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı
Hiçbir şey gerçekten bir zindanın tonunu bu kadar iyi ayarlamaz Orman Tapınağı teması içinde Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı . Bu muhtemelen bir yetişkin olarak karşılaşacağınız ilk zindandır ve o unutulmaz perküsyon jingle'ı, o ürkütücü tonlar, tepe boyunca süzülen o dans eden sentez ile başlar. Ah pardon, müziğin içinde kayboldum ve girişte suratınızı koparmak için bekleyen Wolfo'ları unuttum.
Cidden, Orman Tapınağı'nın tonu diğerlerine benzemiyor. Zelda deneyimler. Ön kapıya girmekten, dolambaçlı ve bazen kelimenin tam anlamıyla kıvrılan koridorlarında gezinmeye, hayaletimsi Poe Sisters'a kadar. Ve son olarak, Phantom Ganon'la, Link'in kendi kabuslarıyla hesaplaşması gibi hissettiren bir maç. Orman Tapınağı, artık çocuk olmadığımıza ve her şeyin çok daha ciddileştiğine dair bana güvence veren alandı.

Timothy - Deku Ağacı, Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı
Geçmişte, bazı ifade ettim potansiyel olarak tartışmalı görüşler hakkında Zamanın Ocarina'sı . ben iken Yapmak oyunu gerçekten çok beğendim, diğer pek çok kişi üzerinde yaptığı gibi benim üzerimde bir etki yaratması için ne zaman ne de yerde değildim. Bunu dalga geçmek için söylemiyorum çünkü muhalif olmaktan hoşlanmıyorum. Aksine, bunu bile kurmak istiyorum BEN Deku Ağacının bir maceraya başlamak için mükemmel bir yol olduğunu kabul edin.
Önceki 2D Zelda oyunları çok güvenilirdi zindan-y zindanlara bakıyor. Kendi yollarıyla harika olsalar da, karo setlerinin yeniden kullanılması, birçoğunun görsel olarak birbirine karışmasını sağladı. Bu arada, Deku Ağacı, yeni 3D grafikleriyle serinin neler yapabileceğini gösteren farklı ahşap duvarlar ve dikey seviyeli tasarımla sizi hemen vurur. Bu, alanın çok eğlenceli bir kullanımı, ama bana da hiçbir zaman aldatıcı gelmedi. Girdiğiniz anda yerdeki o ağı görmek ve yeterince irtifaya ulaştığınızda onu kırmak 1998'de tam bir heyecandı. Aslında bugün hala eğlenceli.
Dürüst olmak gerekirse, bunun dışında çok iyi bilinen Navi kesintileri, Deku Ağacı'nın mükemmel bir eğitim zindanı olduğunu düşünürdüm. Derinliklerine indikçe size sürekli yeni mekanikler öğretir. Yine de tam teşekküllü bir ortamdaymışsınız gibi hissettiriyor Zelda zindan. Çözülmesi gereken bulmacalar, yenilmesi gereken düşmanlar ve sonunda bekleyen eğlenceli bir bölüm sonu canavarı var. Daha da iyisi, tüm bunlar oyuna başladıktan birkaç dakika sonra. Hatta en sadık Zamanın Ocarina'sı Muhalifler bunun harika bir zindan olduğunu inkar edemez.
Zoey – Snowpeak Harabeleri, Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi
Legend of Zelda: Twilight Princess'in gerçekten hayranı olduğumu söyleyemem. Wind Waker'ın sıkıcı ve hayal kırıklığı yaratan bir devamı olduğunu gördüm, ancak önemli noktaları da yok değildi. Özellikle biri Snowpeak Harabeleri.
Birisi zindan formatıyla gerçekten yaratıcıydı. Hala beklediğiniz aynı bulmaca çözmeyi içeriyor olsa da, onu öne çıkaracak şekilde çerçevelenmiştir. Yeti ile çorba yapıyorsun. Bu harika bir cümle. Zindana girerken, bu iğrenç kardan adamın bir tencereye atması için malzemeler topluyorsunuz. Sonra bittiğinde çorba lezzetli görünüyor.
Zaman sonunda beynimin Alacakaranlık Prensesi'nin özelliklerini hatırlayan tüm kısımlarını köreltecek, ancak size garanti edebilirim ki o çorbayı her zaman hatırlayacağım.

Steven – Tanrıların Kulesi, Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker
Çok fazla gidip geldikten sonra en sevdiğim Zelda zindanının Tower of the Gods olması gerektiğine karar verdim. Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker . Bu zindan, üç kutsal inciyi ilgili heykellerine yerleştirerek Triforce'u oluşturduktan sonra okyanustan yükseldiği andan itibaren epik bir ölçektedir. Oradan, gerçek zindana tekneyle girmek, oyun tarihindeki hemen hemen her zindanın karadan girişine kıyasla eğlenceli bir hız değişikliğiydi.
İçeride, Roma tapınağından ilham alan estetik, bu zindanın tanrılar tarafından amaçlanan Link için bir meydan okuma olduğunu sürekli hatırlatıyordu. Sonunda zindanın patronu Gohdan ile karşılaşıyoruz. Patron dövüşünün kendisi, oyundaki diğerlerine kıyasla oldukça basitti, ancak bu tanrı yapımı zindan için hala oldukça devasaydı.
Boss'u yenip zindanı bitirmek oyunun belki de en havalı anlarından birini veriyor bize. Çan kulesine tırmanıyoruz ve yeni bir şatoyu ortaya çıkarmak için kancamızla zili çalıyoruz. Tamamen gri ve tamamen renkten yoksun bir tapınak. Kalenin içinden ilerledikçe bunun sıradan bir kale olmadığını, Hyrule Kalesi olduğunu anlıyoruz. Hyrule Kalesi zamanda donmuş. Usta Kılıç bizi bekliyor. Dostum, ne epik bir an.
Chris Moyse - Kafatası Ormanı, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı
Zelda zindanları için tam bir referans alanım olmadığını ilk kabul eden ben olacağım, aslında, genellikle serinin birçok başlığı tarafından tercih edilen zindan tasarım şablonunun hayranı değilim (hepsi kaldı ne olursa olsun mükemmel). Ama Sertraline bulutlu zihnimde öne çıkan bir mekan, SNES klasiğinin Skull Woods'u. Zelda Efsanesi: Geçmişe Bağlantı.
akıl sağlığı ve duman testi arasındaki fark
Basit görünse de bu post- Rüzgar Uyandırıcı , Vahşi Nefes Bazen Skull Woods, 16-bit Hyrule'un güneş ışığı ve rengiyle karşılaştırıldığında yeni, ilgi çekici ve hoş bir şekilde ürkütücü geliyordu. Ek olarak, Skull Woods'un düzeninin parçalanmış yer üstü, yer altı doğası farklı, hatta çığır açıcı hissettirirken, çoğuna belirgin bir bükülme kattı. LttP diğer zindan mekanları. Bu karanlık ve Gotik harita, bize ifşa etmeden önce, çocukken asla ziyaret etmememiz konusunda uyarılacağımız ormanlarla ilgili çocukluk korkularımızı besliyor. nedeni çünkü söz konusu uyarı, muhtemelen gözlerinden lazer ışınları fırlatan dev bir güveydi.
Basit bir seçim, ama hoş bir nostaljik seçim, bu da pek çok labirentin önünü açacak.
Holmes – Gökyüzü Tut, Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıç
ile sorun Zelda Zindanlar, onları birkaç kez oynadıktan sonra, artık size o şaşkın ama meraklı duyguyu vermiyorlar. Bilinmeyene doğru maceraya atılmak, yönünü bulmaya çalışmak, en iyisini umarken en kötüsüne hazırlanmak; iyi Zelda heyecan verici ve korkutucu arasındaki çizgide tutarlı bir şekilde nasıl ilerleyeceğini bilir. Ama bir düzenini öğrendikten sonra Zelda zindan ve hafızaya bağlı en iyi rotaya sahip olun, artık o kadar riskli değil. Gizemin yerini öngörülebilirlik alır, balayı yerini rutine bırakır. Bu sıkıcı gelebilir, ama o kadar da kötü değil. tekrarları Zelda oyunlar rahat, nostaljik bir ziyafet olabilir. Ancak ideal olarak, eski bir oyunu oynamak aynı anda hem heyecan verici hem de rahat hissettirir.
Bu yüzden Sky Keep zindanı Gökyüzüne Doğru Kılıç favorim. Şimdiye kadar topladığınız öğelerin çoğunu en iyi şekilde nasıl kullanacağınıza dair anlayışınızı zorlamanızı gerektiren, oyunun en büyük hitleri gibi oynuyor. Ama hepsinden önemlisi, sizi zindanın düzenini fiziksel olarak yeniden düzenlemeye zorlayarak yerin yer planını başlı başına bir araç haline getiriyor. Belirli odaların yerini stratejik olarak değiştirmek, sona ulaşmanın tek yoludur, bu nedenle mekanın her bir bölümünü ezbere bilseniz bile, sürekli olarak ona farklı bir bakış açısıyla bakmanızı ister. Zindanda en az dört kez oynadım ve her seferinde ilk kezmiş gibi hissettim. Sürekli olarak her iki dünyanın da en iyisidir, eski ve yeni, taze ve tanıdık.

CJ – Terkedilmiş Kale, Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker
Bu personel gönderisi için yazımı yazarken tuhaf bir deja vu duygusu alıyorum. Breath of the Wild yayınlanmadan birkaç gün önce favori bir Zelda zindan makalesi yazmamış mıydık?
Evet, yaptık , ancak o zamandan bu yana kadrodaki büyük değişikliği göz önünde bulundurarak, bu konuyu tekrar ele almakta tamamen rahatım. Ve genel seçimim geçen seferden bu yana aynı kalsa da (yukarıda Zoey tarafından anlatıldığı gibi Snowpeak Harabeleri) bu, dünyadaki en büyük ikinci zindan olduğunu düşündüğüm şeyi vurgulamak için benim için iyi bir fırsat. Zelda tarih: Terkedilmiş Kale.
Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker onun için oldukça ünlü kesilmiş içerik torrenti bu, daha hızlı bir geliştirme döngüsü lehine çıkarıldı. Nihai ürünün neredeyse bir başyapıt olduğunu düşünsem de, oyunun bir Director's Cut'ına geri dönmesi için tüm bu kesilmiş içeriğe iyi para ödemeyeceğimi söylersem yalan söylemiş olurum. Bunun gerçekleşmesi pek olası olmasa da, ikinci favorimi bilerek rahatlayabilirim Zelda zindan The Forsaken Fortress, tasarım ve sanat yönetmenliğinin muhteşem bir karışımı olmaya devam ediyor. Nintendo, görsel oyununu gerçekten hızlandırdı. Rüzgar Waker , Link, Tetra, Aryll ve yüzleştiği bir sürü düşmana kişilikler vermek için o hücre animasyon stiline sıkı sıkıya eğiliyor. Forsaken Fortress, tüm bu harika animasyon için bir teknoloji demosu gibi hissettiriyor; ister Link'in köşelerde yalpalayarak yana bakan gözleri, ister koridorlarda onu gördüklerinde Moblinlerin yüzündeki ifade olsun.
Ve aydınlatma. Nayru her şeye kadir, o aydınlatma.
The Forsaken Fortress, güzel kabuğunun ötesinde, harika bir şekilde bir araya getirilmiş bir zindandır ve onu her ziyaret ettiğinizde oynamak için bir patlamadır (biraz gizlilik eylemine aldırış etmediğiniz sürece). Phantom Ganon ile savaşmak her zaman eğlencelidir ve Helmaroc King'e karşı bölüm sonu savaşı sürükleyicidir. Ayrıca, tıpkı Snowpeak Harabeleri gibi The Forsaken Fortress, zindan olmak uğruna zindan olmaktan çok zindana dönüştürülmüş gerçek bir yer gibi hissettiriyor. Yani evet, onu seviyorum.

Chris Carter – Antik Sarnıç, Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıç
Altı yılı aşkın bir süre önce Antik Sarnıç'a olan sevgimi ifade ettim. Gökyüzüne Doğru Kılıç ve bu duygu değişmedi. Aslında, kaşesi sadece gitti yukarı o zamandan beri serbest bırakılması Gökyüzüne Doğru Kılıç Anahtarda : Bu, orijinalle ilgili birçok kontrol sorunumu hafifletiyor. Rastgele bir liman için bu nasıl?!
Anahtar kontrol şemasıyla (Sky Keep, aferin Holmes!) Oyunun neredeyse tüm zindanlarından geçerken çok eğlendim, ancak Antik Sarnıç'ın yeni basılmış canlılığı hala nefesimi kesiyordu. Parlak ışıklar, benzersiz yer altı alanı ve akıldan çıkmayan ama sürükleyici Koloktos başsavcı dövüşü: Tümü, diğer pek çok zindanın beceremediği benzersiz bir görüntü ve ses kombinasyonu oluşturuyor. Aynı zamanda, çok tatmin edici kırbaç da dahil olmak üzere zindanda gezinmek için gereken çok çeşitli yeteneklere ev sahipliği yapıyor.
Serinin en iyi 'su tapınağı' olduğunu iddia edebilirsiniz. Bazıları için düşük bir çıta olduğunu biliyorum ama bu onu yükseltiyor!