a line sandbox
2011 yılının Ocak ayında, Rockstar alternatif yorumlara yer vermeyen bir bildiri sundu: ' L.A. Noire sandbox oyunu değil '. Orada gün gibi açıktı ki, görünüşte açık olan bu dünya suç çözme video oyununun aynı 'Rockstar' açık dünya özelliklerini taşımayacağını söylüyordu. Suç yok, çılgınca sıçramalar ve tanklar yok.
Oyunun çıkışıyla birlikte, ortak bir şikayet bu sorunun etrafında dönüyor: L.A. Noire bir sandbox oyunu değil. Doğrusal. Bu bir açık dünya oyunu değil. Kesinlikle hepsi doğrudur, hatta ikincisi, oyunun Los Angeles'ın açık dünya versiyonu dikkate alındığında çelişkili görünüyor. Ne olursa olsun, L.A. Noire açık bir dünyada gerçekleşen doğrusal bir oyundur ve hiçbir şey değil böyle bir oyun yapmakla yanlış; açık dünyadan yararlanamadıkları için oyuna dayandırılan yorumların birçoğu ciddi bir noktayı kaçırıyor.
Peki açık dünyanın rolünü nasıl anlarız? L.A. Noire ? Sadece bizi kızdırmak ve oyunun son derece doğrusal olduğu gerçeğini gizlemeye çalışmak mı, yoksa açık dünya, kum havuzu ve bir Rockstar oyunu arasındaki farkı anlamamızı değiştirmenin zamanı geldi mi?
pl sql senaryo tabanlı mülakat soruları
Neden ki L.A. Noire's yapı çok doğrusal? Bu soruyu hayal kırıklığına uğratan insanları tatmin edecek bir şekilde nasıl cevaplayacağımdan emin değilim. L.A. Noire farklı yerlere rastgele gidip suçu çözdüğünüz bir oyun değil. Doğrusal çünkü olmalı.
Soruşturma bir çizgidir. Bir noktada başlar ve başka bir noktada biter. Bu noktalar arasında seçimleriniz var, ama hepsi aynı çizgide, belki de bazı sapmalarda. Bu temel gerçeğin etrafında bir yol yok. Bir dizi araştırmaya dayalı bir oyun oluşturmak için, oyunun yapısının dokusuna yerleştirilmiş bir düzen ve odak duygusu uygulamalısınız. 'Hey, işte tamamen açık bir dünya ve işte bu ölü beden. Bazı ipuçları bulana kadar keşfetmeye devam edin ve belki de yol boyunca bazı tatlı araba sıçramalarını yapın '.
Ne zaman hatırla Mafya 2 ortaya çıktı? Birçok eleştirmen oyunun bir ana eleştirisine sahipti (diğerlerinin yanı sıra tamamen kabul edilebilirdi): sandbox oyunlarını tanımlayan özelliklerden yoksundur. Evet öyle. Ayrıca bir sandbox oyunu değil. Oyunun öncülünde hiçbir şey oyuncuya kaosa neden olmayı ve oyunun hikaye görevleri arasında ne istersen yapmayı öneremez. Hikayenin merkezi olduğu ve açık dünyanın bir roketatar ile çatıda takılmak için bir lisans olmadığı bir oyundur.
'Sandbox' ve 'open world' terimlerini açıkça yanlış anlıyoruz. Onlar konum kesinlikle farklı ve birçok durumda, açık dünya oyununu kendi hayal kırıklığımız, her silahın, özellikle silah, araba ve 20. yüzyıl metropol alanı içeren bir oyun söz konusu olduğunda, bir kum havuzu olma arzumuza bağlanabilir. Kum havuzu, oyuncaklarla dolu dev bir alandır; bu oyuncakların çoğunu mümkün olduğunca çok alıyoruz ve onlarla mümkün olduğunca farklı şekillerde oynuyoruz. Bir video oyununda, bu normalde bir grup arabayı yoğun bir kavşağa sürmek ve yığınlara el bombaları atmak anlamına gelir. Ayrıca bakınız: bir araba çalmak ve bir nehre sürmek, bir helikopteri çalmak için bir kanca kullanmak, tüm dünyaya yayılmış yüzlerce hedefi patlatmak için patlayıcılar kullanmak ve saatlerce amaçsızca sürmek.
Açık bir dünya farklıdır. Tabii, yine de amaçsızca dolaşmanıza, bir nehre bir araba başlatmanıza veya hatta arabalara el bombaları atmanıza izin verebilir, ancak oyunun hissi veya atmosferi ile tutarlı değildir. Silahların ve arabaların varlığı bizi hemen diğer sandbox oyunlarını düşünmeye itebilirken, bunun yerine açık dünyayı daha temel parçalarına ayırmamız gerekiyor.
Açık dünya, adından da anlaşılacağı gibi, bir dünyadır. Oyunun hikayesi ve olaylarının gerçekleştiği ortam budur: yaşadığımız şeye inanmamıza ve eğlenmemize izin veren pencere giydirme. Bir türü tanımlamanın temeli olmamalı veya tek bir oyun tanımlamamalıdır. İçin L.A. Noire açık dünya, sadece 'açık dünya oyunu' değil, atmosferle ilgilidir.
L.A.'da bir cinayet dedektifi olarak oynadığımızda, L.A.'nın çözdüğümüz vakalar için bir şekilde önemli olduğu hissine sahip olmak istiyoruz. Çalıştığımız dünyanın bir parçası olduğumuzu. Her dava, tüm ipuçlarını bulduktan sonra sihirli bir şekilde ışınlandığımız bir dizi yerde gerçekleşen bağlantısız bir cinayet değil. Bunu gerçekten isteyen var mı? Gerçekte olduğumuzu anlamsız olarak aşama aşama gerçekleşen soruşturmalar yer . Kulağa korkunç geliyor.
xbox one sanal gerçeklik başlığı çıkış tarihi
Bunun yerine, bizi a noktasından b noktasına taşıyan bir hikayenin tadını çıkarabileceğimiz açık bir dünya sunduk. Bir sanal alan olmasa da, bu küçük seçeneklerin orada olması hala önemlidir. Bir suç mahalline farklı rotalar izleyebiliriz. Bir an için hikayeyi unutmak istiyorsak şehri keşfedebiliriz. Ve en iyisi, bir suç mahallinden diğerine geçerken, manzaraları ve sesleri bilincimize nüfuz ettiğimiz ve orada olduğumuzu hissettirdiğimiz için, bizden geçerken yaşayan bir dünyanın tadını çıkarırız.
Tabii ki, ikisi de Mafya 2 ve L.A. Noire bize gerçekten sanal alan oyunlarının çok türevi olduğunu hatırlatan gerçekten saçma seçimler yapın ve en küçük seçimler bile oyunlara bir bütün olarak büyük bir kötülük yapıyor. Bunlardan biri Mafya 2'ler Playboy çöpçü avı. Demek istediğim, bu açık bir dünya oyunu, bu yüzden bir çeşit tahsil edilebilir olmalı, değil mi? Neden dünyanın dört bir yanına birçok dergi dağıtmayın ve içinde bulundukları durumların acil ve tehlikeli olması gerektiğini hatırlatmaya çalıştıklarında oyunculara ortam aramasını sağlamayın. Bu sadece aptalca bir seçimdi, sadece bize zaman kaybettirmek ve bunun aslında bir sandbox oyunu olmadığını hatırlatmak.
Benzer şekilde, L.A. Noire hikayeye, oyuna veya atmosfere bir anlam ifade etmeyen birçok aptal ekstralar atıyor. En saçma, karakterinizin sürdüğü arabaların izlenmesi. Şehirdeki her aracı sürün, bir başarının veya kupanın kilidini açın. Ne? Neden? Etrafta dolaşmak ve arabalara binip çıkmak için suç çözmekten zaman ayırmamız bekleniyor mu? Ve çoğu durumda, bu araçları kontrol etmemiz gerekirdi. Bu nasıl bir anlam ifade ediyor?
Yanıt verebileceğimiz rastgele sokak suçlarına ne dersin? Korkunç bir fikir değil ve oyunun genel öncülüne dayanarak iyi uyuyor. Ancak, birçok sandbox oyunu gibi, bunlar tekrarlayan ve ilgisizdir. Bir yere git, ahbaptan sonra koş, bazı insanları vur - tipik bir sanal alan öğesinin başka bir örneği: yan görev. Neden içinde olmaları gerekiyor? L.A. Noire ? Oyunun gerçekten ilginç ve merkezi olan kısmından dikkatimizi dağıtmamız gerekiyor mu? Doğru, gizli film makaralarını unutamayız. Tanrı.
Açık dünya, sanal olmayan oyunlar, kendilerini birbirinden ayırmak için yeni bir felsefeye ihtiyaç duyar Büyük otomobil hırsızlığı , Sadece Neden , Sabotajcı , ve benzerleri. Bu oyunların hepsi bu özel deneyime bakarken fevkalade zevklidir, ancak açık bir dünyadaki her üçüncü şahıs aksiyon oyununun aynı deneyimi veya hatta aynı unsurları sunması gerekmez. Bunun yerine, daha sıkı bir odağa sadık kalın ve bu çekirdek, doğrusal oyunu çok daha etkileyici hale getirin. En azından açık dünya, oyununuzun ilk otuz saat gibi çıkmamasını sağlayacaktır. Son fantezi 13 . İlk koridoru koyduğunuzda, gemiyi terk etme zamanı. Lütfen.
android için ücretsiz mp3 şarkı indirme uygulaması