a second opinion final fantasy xiv
Sorunlu erken erişim suları daha yumuşak yelkenlere yol açar
(Chris zaten bize düşüncelerini verdi fırtına Kan , ancak şimdi erken erişim biraz soğudu, işte başka bir fikir.)
veritabanı tasarımı mülakat soruları ve cevapları
Söylemek Final Fantasy XIV: Stormblood yeni gelenlerin, orta ve ileri düzey oyuncuların dikkatini çeken bir eksiklik olabilir. Dört hafta önce, orta nüfuslu Lamia sunucum yeni ve geri dönen oyuncuların bir akını gördü ve Cuma günü erken erişim yeri o kadar dolu ki, oturum açmak için bekleyen kuyruklar var. Benim durumumda uzun değil, ama hala orada.
fırtına Kan için büyük bir dönüm noktası FFXIV destan ve Samuray ve Red Mage'in eklenmesi onu daha cazip hale getiriyor. Başlangıcından FFXIV Ala Mhigo ve mültecilerinin durumu oyuncular tarafından biliniyor. Eorzea ülkeleri, İmparatorluk ve ilkeler (Ifrit, Titan, Shiva, vb.) Orijinal sürümden bugüne kendi topraklarını tehdit ettiğinde Garlean İmparatorluğunu Ala Mhigo'dan itmek için güçlü bir konumda olmamıştır.
Işık Savaşçısı olarak, kendinizdeki bir mülteci haline gelirsiniz. Heavensward genişleme. Hikayenin kapanışında, iddia edilen suçlarınızdan masum buldunuz, Eorzean İttifakına Isghard'da yeni bir müttefik kazandınız ve İmparatorluk ile kavga eden biri nedeniyle İttifak doğrudan bir çatışmaya sürüklendi ve şimdi Ala Mhigo'yu kurtar.
Ala Mhigo'yu ilk kurtarma girişiminde olduğu gibi, fırtına Kan erken erişim muazzam barikatlar olmadan değildi.
Bu yazı itibariyle, bildiğim sorunların çözüldüğü anlaşılıyor. FFXIV oldukça yük aldı ve görünüşe göre SE sadece oyuncuların sunuculara yerleştireceği stres için hazır değildi. Samuray iş arayışı ve ana hikaye görevi 'Cold Steel ile En İyi Servis Yapılan' gibi örnekleme sunucularının kullanılmasını gerektiren görevlere, görev hedefinizi tamamlamaya başlamadan önce örnekten kaldırıldığından erişilmesi zor veya imkansızdı.
Samuray iş arayışı sonunda erişilebilirdi, ancak Pazar sabahına kadar ikinci görevi tamamlayamadım.
Bu yüzden Cuma ve Cumartesi günleri, durumdan en iyi şekilde yararlanmaya ve diğer içerikleri incelemeye karar verdim. 4.0 güncellemesiyle gelen yeni işleri, bazı genel iş ayarlamalarını, yaşam kalitesi değişikliklerini ve PvP iyileştirmelerini denedim.
Gelişi ile fırtına Kan FFXIV ekibi, yağları birçok işinden ve bunların kilidini açma gereksinimlerinden çıkarmaya çalıştı. Örnek olarak, bir Savaşçı olmak için bir zamanlar Çapulcu'yı 30'a ve bir Pugilist'i 15'e yükseltmelisiniz. 15. seviye bir işin ikinci gereksinimi her orijinal iş için kaldırıldı. Şimdi bir Okçu doğrudan Bard'a ilerleyebilir ve bir Hokkabaz karışıklık olmadan Beyaz Büyücü olabilir.
Kara Şövalye, Astrolog, Makinist, Red Mage ve Samurai gibi işler, oyunun 1.0 versiyonunun bagajını asla onlara bağlı değildi, bu yüzden onları elde etmek için tek ön koşul ana hikaye ilerlemesidir. Yeni fırtına Kan işler, Red Mage ve Samurai, sadece temizlemeni gerektirir Bir Diyar Yeniden Doğuyor seviye 50 ana senaryo arayışı 'Nihai Silah', diğeri ise Heavensward işler hala tamamlanmasını gerektirir ARR bütünüyle Heavensward içeriği.
Tüm işlerdeki tüm değişiklikleri listelemeyi umamıyorum, ancak her işe, diğerlerinin değiştirildiği veya kaldırıldığı sırada eklenen yeni becerilerin yanı sıra, işlerinin nasıl çalıştığıyla ilgili benzersiz bir sayaç verildi. Savaşçımın saldırgan ve tankçılık duruşlarının her biri bir metre var ve çeşitli saldırı kombinasyonları gerçekleştirirken, 10 ve 20 değerleri metreye maksimum 100 ekleniyor ve öğrendiğim diğer daha güçlü saldırılara harcanabiliyor.
Bu bir yakalama ile birlikte geliyor. Duruşları değiştirirsem 50 puan kaybederim.
SE'nin birkaç Warrior'ın kurtarma becerisini azalttığı için HP'yi kurtarma yeteneğimden endişeliydim, ancak karşılığında kazanılan değişiklikler ve ani hasarlar kayıpları dengeliyor gibi görünüyor. Artık 60. seviyeden üst üste üç kez Fell Cleave, Inner Beast veya Decimate'a spam gönderebilirim ve 70'te bu saldırıları kullanmanın maliyetini yarıya indirecek bir beceri kazanacağım, yani düşmanlarıma potansiyel olarak altı kötü Fell Cleaves bırakabilirim Infuriate yeteneğimi kullanarak otomatik olarak 50 puan oluştur.
Bununla birlikte, bu göstergeler yararlılıklarında vurulur veya özlenir. Red Mage ve Warrior ile, özel hareketler ve koşullara doğru ilerlememin yararlı, numaralı bir okumasını alıyorum. Monk ve Scholar ile, daha önce daha küçük, daha etkili simgelerle iletilen özel beceriler için bana üç nokta 'suçlama' gösteren daha büyük, cafcaflı bir ekran elde ediyorum.
Yeni Samurai ve Red Mage işlerine gelince, Samurai şu anda oyundaki en güçlü DPS sınıflarından biri olacak ve oyundaki en karmaşık kombo sisteme sahip. Sen silah göstergelerinde çeşitli silah beceri kombinasyonları kullanarak üç sembol üreterek, oldukça kötü saldırılar ortaya çıkarabilirler.
Bununla birlikte, diğer birçok DPS'den farklı olarak, müttefiklerine çok fazla fayda sağlamazlar. Kendi saldırılarını parlatabilirler, ancak şu anda başkalarına fayda sağlamak için düşmanlarını saldırılarıyla debuff edemezler.
Red Mage dövüşü, meçhul saldırılarını yükseltmek için beyaz ve kara büyü kullanımında bir denge kurmakla ilgilidir. Menzilli bir tekerlek olarak tanımlanan bir Kırmızı Büyücü sadece içeri girip kılıçlarını sallamaya başlamaz, ancak herhangi bir zarar verici, çalkantılı kılıç oyunu ortaya çıkmadan önce orta mesafeden büyü yapar. Ayrıca, ilk büyülerinin anında bir başkasıyla takip edilebileceği Doublecast becerisinin özel ustalığını sergiliyorlar.
Garip bir şekilde, 50. seviyede kapıdan iyileştirici büyüye erişimleri yok, ancak 54'te cephaneliklerinin bir parçası haline geliyor. Bu tasarımla DPS sınıfı olsa da, bir Red Mage bir tutam iyileşme yapabilir ve hatta çoğu durum rahatsızlığını zaman zaman kaldırabilse de, cephaneliklerinde tam parti tedavileri yoktur veya büyüleri ( Düzeltme: RDM 64 yaşında bir büyü alır.
Diğer değişikliklere gelince, PvP önemli ölçüde yenilendi. Haftalar önce tarif ederdim FFXIV en PvP, cam parçaları yemek kadar eğlenceli olmakla birlikte, bunun nedeni büyük ölçüde, 24 kişi beni öldürmeye çalışırken kullanmam gereken saldırıyı bulmak için enine çubuğumun etrafında dolaşmak zorunda kalmasıydı.
Tüm işler için silah öldürme ve büyü kombinasyonları o zamandan beri tek bir düğmeye veya tuşa basıldı. Bir Warrior's Brutal Swing kombinasyonunu gerçekleştirmek için üç farklı düğmeye dokunmadan önce şimdi Circle düğmesine üç kez basıyorum. İstediğimi kullanmak için enine çubuğumda birden fazla beceri sayfasını gözden geçirmek zorunda değilim.
Son olarak, tüm oyuncular için envanter alanı genişletildi ve belirli ana hikaye gereksinimlerinin karşılanması şartıyla belirli alanlarda montaj hızları iki katına çıktı. Şu tarihten itibaren kullanılmayan oyun sonu para birimleri: Heavensward şimdi Idyllshire'da geçirilebilen şiirsel mezar taşları ile takas edilebilir ve oyunun çeşitli alanlarına yüzme eklenmiştir. Çoğu yüzme fırtına Kan ancak yeni oyuncular La Noscea bölgesindeki Coasta Del Sol'da bir dalış yaparak deneyimin küçük bir önizlemesinin keyfini çıkarabilir.
Sonuçta, örnekleme sorunları ortadan kalktığında, Final Fantasy XIV: S tormblood Bir kez daha son birkaç ay içinde keyif aldığım MMO gibi hissettim ve Salı lansmanı sorunsuz geçmeli.
O zamandan beri oldukça büyük, nefes kesen bir yer olan uzak doğu kenti Kugane'ye geldim. Ayrıca şu ana kadar oldukça acımasız bir hikayeye çok ihtiyaç duyulan ihtişam ve mizah getirdi. Bir sonraki durağım Doma. Değil o Doma. Bunun temiz suyu olmalı.
En azından böyle umuyorum.
yönlendiricide ağ güvenlik anahtarı nerede bulunur