tum zamanlarin en iyi 10 orijinal xbox oyunu siralandi
Yeşil Takım
Ben lisedeyken konsol savaşları hâlâ hararetliydi ve ben lisedeyken takım GameCube , iyi bir arkadaşım Xbox takımındaydı. Benim kadar yakın fikirli olmadığı için Xbox'ı kesin bir şekilde takım tutmayabilir. Kısa ömürlü Dreamcast'i sevdi ve hatta beni aklımda kalan bazı PS2 oyunlarıyla tanıştırmayı başardı. Bununla birlikte, Microsoft'un konsol pazarına ilk kez girmesine duyduğu coşku, bende devasa donanım tuğlasına karşı kalıcı bir sevgi bıraktı.
1000'den az oyunla, Nintendo'nun GameCube'ünden daha büyük, ancak PS2'den çok daha küçük bir kütüphaneye sahipti. Bu eski tahminen 24 milyon, bu da ona Gamecube'ün tahmini 22 milyonu üzerinde küçük bir liderlik sağladı. En önemlisi, Microsoft'u konsol pazarında bugüne kadar dayanan büyük bir oyuncu olarak sağlamlaştırdı.
Bugün, çoğunlukla en iyi üçüncü taraf bağlantı noktalarına sahip dönemin konsolu olarak biliyorum. Neslin üç büyük konsolunda bir oyun yayınlandıysa, en iyi sürümün Xbox'ta olduğuna bahse girebilirsiniz. Ancak, bu müthiş bir güce sahip olsa da, konsolun etli donanımı çok sayıda özel oyunun ilgisini çekti. Böylesine büyük bir havuzdan seçim yapmak kolay bir iş değildi ve aşağıda adını verdiğim herkes için diğer bazı harika başlıkları dışarıda bıraktım.

10. Godzilla: Dünyayı Kurtar (2004)
Tamam, burada pek çok insanın benimle aynı fikirde olmayacağını biliyorum, ama ben onun büyük bir hayranıydım. Godzilla: Yakın Dövüş Tüm Canavarları Yok Et GameCube'da. Ancak, kısa bir kiralama süresi boyunca o oyundaki her bir içerik parçasını yakmak gerçekten çok kolaydı. Godzilla: Dünyayı Kurtar bunun devamı niteliğindedir, sadece beraberinde daha fazla içerik, daha fazla kaiju ve daha fazla eğlence getirir.
Evet, dev canavarların birbirlerine gökdelen fırlatmasıyla ilgili aptalca bir oyun olduğunu kabul edeceğim, ancak bunu yüksek sesle söylemek bile bana bunun ne kadar harika olduğunu hatırlatıyor. Godzilla sahip olmak oldukça sert oldu video oyunları söz konusu olduğunda, ancak Pipeworks Studios lisansı gururla yerine getirdi. Başlıklarının olduğu açık Godzilla hayranlar hayallerindeki oyunu yapmaya çalışıyor ve ben de o rüyayı paylaşıyorum.

9. Jet Set Radyo Geleceği (2002)
Microsoft'un Xbox'ı için en büyük kazanç, muhtemelen Sega'nın Dreamcast'inin başarısızlığıydı. Sega, konsol pazarından çekildikten sonra çoklu platforma geçerken, belki de Nintendo ve Sony ile olan rekabetlerinden dolayı Xbox'ı tercih ediyor gibiydiler. Dreamcast'in kullanım ömrü kısalırsa, kitaplığı Xbox aracılığıyla yaşamaya devam etti. gibi oyunlar Çılgın taksi , Panzer Ejderhası , Ve Shen Mue hepsi Microsoft'un konsoluna giden yolu buldu.
ikili arama ağacı c ++ örneği
2002'ler Jet Set Radyo Geleceği 2000’li yılların devamı niteliğinde olması buna güzel bir örnektir. Jet Grind Radyo . Şey, teknik olarak, bu Olumsuz bunun yerine kendi zaman çizelgesinde var olan bir devam filmi. Benzer bir olay örgüsünü, aynı karakterleri ve aynı hızlı ve bağımlılık yapan oynanışı taşıdığı için baştan yaratma olarak adlandırılabilir. En büyük fark şu ki Jet Set Radyo Geleceği daha açık bir yapıya sahiptir ve orijinalin zaman sınırını düşürür.
Ne yazık ki iyi satmadı, bu yüzden bugüne kadar bir devam filmi alamadık. Taşınmadı bile, yani bugün onu gerçekten oynamanın tek yolu orijinal konsolda. Şimdi oynamak gerçek bir 'onları artık böyle yapmıyorlar' havası veriyor.

8. Kıymık Hücre: Kaos Teorisi (2005)
Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi teröristlerin arasından kıvranan homurdanan bir adam hakkında bir dizi. Ya da teröristlerin etrafında, sanırım. Bu bir gizli oyun. Seri çok platformlu olmasına rağmen, PS2 ve Gamecube her zaman garip bir şekilde sadeleştirilmiş sürümlerle sonuçlandı. Kıymık Hücre: Kaos Teorisi daha az güçlü konsollarda potansiyel olarak en kötüsü olurken, serinin şimdiye kadarki en iyisi.
Sırasında Kıymık Hücre: Kaos Teorisi büyük ölçüde tek oyunculu klasik formüle bağlı kaldı, asimetrik çok oyunculu oyunun hâlâ aşırı derecede nadir olduğu bir zamanda müthiş bir kooperatif modu ve asimetrik bir rekabet modu attı. Bu çok oyunculu kıymıkların ikisi de müthişti, ana kampanya ise serinin zirvesi.
Her şey bir sonraki nesle geçtikten sonra, Parçalanmış Hücre bir nevi yolunu kaybetmiştir. İşler giderek daha saçma hale geldi ve bazı insanlar için muhtemelen tercih ettikleri yol bu. Öte yandan benim için gizliliğimi gölgeli ve anlatılarımı unutulabilir seviyorum.

7. Bozulma (2004)
Bozulma birinci şahıs bakış açısının bir kutlaması gibi geliyor. Namco geliştiricilerinin sürükleyici ve çok sevilen kamera açısını alıp sınırlarını zorlamak istedikleri açık. Kahramanın gözlerinden hiç ayrılmadın. Lisede bir arkadaşım bana bundan ilk kez bahsettiğinde, heyecanla kahramanın hamburger yediğini anlattı ve bu kulağa saçma gelse de gerçekten harika.
Japon birinci şahıs nişancı oyunları, bugün bile biraz nadirdir. Bozulma türü, 2000'lerin başındaki Japon oyunlarının yaratıcılığıyla birleştirdiğinizde elde ettiğiniz şeyin mükemmel bir örneği gibi geliyor. Pek çok saçmalık var ve hikaye çok tuhaf, ancak yaklaşımı bu sorunlara rağmen onu öne çıkarıyor. Birinci şahıs nişancı oyunları giderek daha fazla değiştirilebilir hale gelirken, önce daldırma yaklaşımı onu taze hissettiriyor.

6. Psikonotlar (2005)
Psikonotlar Xbox'ın birincil platformu olduğunu hatırlamanın zor olduğu bir noktaya kadar, başlattığı konsolu çok geride bıraktı. PS2 ve PC'de piyasaya sürüldü, ancak bunlar neredeyse sonradan akla gelen şeyler gibi görünüyor. Ne olursa olsun, Psikonotlar yeni IP'lerin tanınmak için mücadele ettiği bir zamanda mali bir hayal kırıklığı gibiydi. Buna rağmen, hevesli hayran kitlesinden gelen ağızdan ağza sözler, ona bir kült takipçisi sağladı. 15 yılı aşkın bir süre sonra, biz sonunda al Psikonotlar 2 .
Yine de orijinali oynamaya değer. Şaşırtıcı derecede derin karakterler, mükemmel bir film müziği ve sağlam bir platform oluşturma. Gri maddenizi delip orada yaşayacak harika ve unutulmaz anlarla dolu.

5. Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri (2003)
Şahsen ben oynadım Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri PC'de, ancak Xbox'ta birkaç ay önce çıktı. Dönemin birçok CRPG'sini kaçırdığım için, Kirli benim için oldukça aydınlatıcı bir deneyim oldu. Refakatçi sistemi sürükleyiciydi ve karanlık/aydınlık taraf hizalaması, deneyimi çok kişisel kılan ilginç bir bükülmeydi. Sonra, tabii ki, HK-47 vardı, o kadar çarpık ve kötü bir robot ki, oldukça kıskanç hissediyorum.
takip etti Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri 2: Sith Lordları daha yüksek ve daha düşük diplere sahip olan Obsidian Entertainment tarafından. Bu diplerin mutlak dip noktası, açıkça bitmemiş olmasıydı. Dolayısıyla, oyunun çoğunda yaşanacak çok fazla eğlence olsa da ve getirdiği bazı kıvrımlar son derece anlamlı olsa da, her şey sonuna kadar, esasen kendini sarstığı noktaya kadar daha da sert titremeye başlar. Yani bu nedenlerle, Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri onun yerine burada
5 yıllık deneyim için selenyum mülakat soruları

4. Halo: Savaş Gelişti (2001)
Bu, çoğunlukla akran baskısından dolayı burada. aşık değilim hale genel olarak oyunlar. Her yıl, oynamak için bir tane açacağım ve seriye olan ilgisizliğimi yeniden teyit edeceğim. Fakat! Etkisinin farkındayım. Düştüğünde etraftaydım ve en büyük, en son şeydi. O kadar büyük bir başarıydı ki en çok taklit edilen formüllerden biri haline geldi ve bunun iyi bir nedeni var. Öncelikli hedefleri belirleyip onları bir dizi silahla ortadan kaldırırken küçük bir strateji derecesine bağlanan savaşı gerçekten devrim niteliğindeydi.
Benim heves eksikliğim hale bugün, oyunun en iyi özelliklerinin ve hikaye vuruşlarının bugün bayatlama noktasına kadar çoğaltılmış olması olabilir. Yine de bu gerçekten oyunun hatası değil ve o zamanlar liseli arkadaş grubum için dayanak noktası olan bir çok oyunculu oyundu. Hatta birkaç gece için birbirine bağlı iki Xbox'ta sekiz oyuncuyu bir araya getirdik. İyi zamanlar.

3. Ninja Gaiden Siyah (2005)
2004'ler Ninja Gaiden aynı zamanda harika bir oyun olduğu fikrine sahipken, piyasaya sürüldüğü sırada önemli ölçüde abartıldığını hissettiğim bir başlık. O zamanlar Xbox'a özel bir özellik olan Tecmo ve Microsoft, zor pazarlama ile ve çevremdeki birçok insan onu yedi. Bu Şeytanın ruhları zamanın; o kadar zordu ki, onu tamamlamak senin çok becerikli ve havalı olduğun anlamına geliyordu.
Bu aşkın deneyim olarak o kadar inşa edilmiştim ki, hiçbir şey gerçekçi bir şekilde yutturmaca kadar yaşayamazdı. Ve olmadı. Ama yine de seviyorum.
Bir yıl sonra takip edildi Ninja Gaiden Siyah Orijinal başlık için yayınlanan iki DLC paketinde derlenen, görevler ekleyen ve diğer kısımlarını yeniden düzenleyen. Bir nevi kesin bir baskıydı ve bu ancak Ninja Gaiden Sigma PS3'te piyasaya sürüldü ve oyunun daha güzel bir versiyonu olarak kabul edildi, ancak buna kıyasla başka türlü sarkıktı. Bugün bile, Ninja Gaiden Siyah birçok kişi tarafından yıldız başlığının en iyi versiyonu olarak kabul edilir. katılmıyorum.

2. Çelik Tabur (2002)
'Önemli olan oyun değil, kontrolör', kimsenin söylediğini sanmıyorum. Ancak, durumunda Çelik Tabur , bu muhtemelen doğru olacaktır. Çelik Tabur 44 girişli bir denetleyici etrafında tasarlanmıştır. Buna üç pedal, iki joystick, bir kadran, bazı geçişler ve çok sayıda düğme dahildir.
Burada bir oyun var ama emin değilim. nasıl oynamalı böyle bir iddialı canlandırmak denetleyici. Çelik Tabur kendisi, dışı ve içi donanım etrafında inşa edilmiştir. Mech'lerini neredeyse retro-fütüristik, siberpunk hissi veren çelik tabutlar gibi hissettirmek için çok çaba harcandı. Kapsamlı el kitabının iyi bir şekilde okunmasını gerektirecek kadar tüm sistemlerde yeterli derinlik vardır.
c ve c ++ farkı
Ancak, ve bu, içeri girerken bilmeniz gereken bir şey: kesinlikle acımasız. Denetleyicide bir çıkarma düğmesi var ve bu sadece gösterme amaçlı değil. Robotunuz sizden vazgeçmeye başlarsa, hayatınızı korumak için o düğmeye basmanız gerekecek. Teneke kutunuzla aşağı inmek demek Çelik Tabur ilerlemenizi silecek ve sizi baştan başlamaya zorlayacak. Fırlatmayı başarsanız bile, alevler içinde yanmasına izin verdiğiniz askeri teçhizatın parasını ödemeniz gerekecek ve bunu karşılayacak paranız yoksa, Çelik Tabur size ne kadar emdiğinizi açıkça söyleyecek ve kaydınızı silecektir. Dördüncü seviyeyi bile devirmenin oldukça büyük bir başarı olabileceği düşünüldüğünde, bu çıkarma düğmesi bir egzersiz yapacaktır. En azından o kontrolörden paranızın karşılığını alırsınız.

1. Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma (2004)
Beni özellikle yapan oyun varsa Xbox oyuncularını kıskanmak gün içinde ve bugünün bir limanı veya remaster'ı için yalvarıyorum, bu Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma . Ben enkaz yarışçılarının büyük bir hayranıydım Tükenmişlik Ve Tükenmişlik 2 GameCube'da. Sonra EA yeşil lekeli ellerini Criterion'a götürürdü ve aniden GameCube kaldırıma tekmelendi. PS2 aldı ama benim küçük beslenme çantam dikkate alınmadı. Bu berbat, çünkü Tükenmişlik 3: Yayından Kaldırma serinin tartışmasız en iyisidir.
İlk iki oyunda (çökmeler) iyi olan her şeyi aldı ve onları daha iyi hale getirdi. Aniden çarpma ve gıcırdatma daha etkili hissettirdi ve oyun daha kaotik hale geldi. Sadece becerikli sürüş için değil, aynı zamanda agresif mücadele için de ödüllendirildiniz. Bir şekilde, Criterion kaosu dizginlemeyi ve onu zenginleştiren mekanik sistemler yaratmayı başardı. Bir dünya turu çerçevesi, tüm çeşitli modları tek bir kariyerde bir araya getirdi. Bu güne kadar en sevdiğim yarış oyunlarından biri.
Tükenmişlik 3 ile takip edilecek Tükenmişlik İntikamı platformda. Bununla birlikte, 'trafik kontrol' teknisyeninin (aynı yönde giden arabaları yoldan çekmenize izin vererek) trafikten kaçmanın heyecanını ucuzlattığını düşünüyorum. Tükenmişlik 3 Öte yandan, mükemmellikle yarışıyor.