a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Umutsuzluğa Hoşgeldiniz!
Danganronpa serisi tartışmalı bir şekilde Spike Chunsoft'un son yıllarda en büyüğü oldu.
Üç oyun, iki anime serisi ve kemerin altında bir avuç hafif romanla, bu renkli cinayet gizemleri resmi olarak ortaya çıktığı günden bu yana patladı Güvensizlik PlayStation Portable'da. Ve şimdi, serideki üçüncü ana hat girişi, Danganronpa V3: Ahenkin Öldürülmesi , bu Eylül ayında PS4, Vita ve Steam'de herkese umutsuzluk getiriyor. Ve eğer beni biraz tanıyorsan, muhtemelen olabildiğince hype olduğumu tahmin ettin.
Son zamanlarda üç platformda da yayınlanan bir oyun demosu. Kanon olmayan ve ana oyunda hiçbir şeyi bozmadığı için kendi Mike Sounders'ımızla bir göz atacağımı düşündüm. Animasyonun iki bölümü dışında henüz hiçbir şey denemedi. Bu şekilde, hem ortalama bir adamdan hem de garipten dengeli bir bakış açısı elde edebilirsiniz.
O tuhaf, yemin ederim.
Bas : Öyleyse, Mike, demo ile ilgili deneyiminizi tek kelimeyle özetleyebilseydiniz, bu ne olurdu?
mikrofon : Az söylemek ilginçti.
Bas : Bu birden fazla kelime.
mikrofon : Kaba.
Bas : (Gülüyor) Yani, zevkinize göre çok tuhaf mıydı? Karakter tasarımları kesinlikle bu seride var!
android için en iyi 5 mp3 indirici
mikrofon : Tasarımların kendisi konuşmak için çok tuhaf değildi ve çoğu kişilik ya da en azından topladığım şeyler de çok nadir değildi. Bunlardan biri, bir video oyununda şimdiye kadar gördüğüm en kaba karakterlerden biri olmalıydı ve biri beni hazırlıksız yakaladı.
Bas : Mucit, değil mi? Miu Iruma. Ondan şimdiye kadar gördüklerimizden gerçekten zevk alıyorum, aşırı güveni ve güvensizlikleri arasındaki kontrast doğru oynandığında çok fazla potansiyele sahip. Ona söyleyebilirim, ana karakter ve diktatör demoda gördüğümüzden üç favorimdi.
mikrofon : Evet, ana karakter ve diktatör harikaydı, ancak diğer birkaç karakterin parlamak için biraz daha zamanı olmasını isterdim? Robot ve böcek adam, oyuncuların çoğuna kıyasla gerçekten çok fazla ekran süresi alamadıklarını hissettiler.
Bas : Ne demek istediğini anlıyorum. Bu oyunlarda, bazı karakterler daha uzun süre hayatta kalabildikleri için spot ışığında daha fazla zaman kazanma eğilimindedirler ... ancak bunun mutlaka bu ikisinin ana oyunda spot ışığında adil şanslarını elde edemeyeceği anlamına gelmez. K1-B0 uzağa gidebilecek bir şey gibi görünüyor, ancak gizemli robot kökenleri muhtemelen bir demo için çok fazlaydı. Gerçekten girmedikleri bir başka karakter de bakıcı Maki idi. Eminim diğer oyunların kahramanları son oyunda görünmeyecek, bu yeni olanlar daha fazla dikkat çekecek. Tanıtımlarında ne kadar gördüğümüzü söylemek zor ve hepsi gerçek oyunda başlayacak.
mikrofon : Bekle, diğer kahramanlar temel oyunda değil mi? Şimdi çelişkili duygularım var!
Bas : Hayır! Her ikisinin de kendi oyunlarından sonra bir sonuca varmışlar, tartışmalı bir hareketle bir oyun yerine bir anime serisi haline geldiler. Bu durumda, hem eski kahramanlar hem de 'kurban' bu oyundan uygun değildir, bu da geri dönen insanların bence şımarık olmadıklarını bilmelerini sağlamak için iyi bir yoldur. Bunun yeni oyuncuları karıştırabileceğini düşünüyor musunuz?
mikrofon : Olabilir. Aksi takdirde, sanırım gerçek oyunun ne olduğunu temsil etmekte oldukça iyi bir iş çıkarıyor? Sanat tarzı güzel, karakterler farklı ve ilginçti, soruşturma daha açıktı Ace Avukat . Sonunda bu duruşmanın bazı sorunları vardı.
Bas : Oooh, şu an cesur cesurluğa giriyoruz. Sanırım duruşmayla ilgili yaşadığınız sorunlarla başlayacağız.
mikrofon : Yani henüz oynamamış olanlar için, demonun sonunda, beş farklı mekaniğin kullanıldığı bir sınıf denemesine itilirsiniz. İlki temel Ace Avukat bir bükülme ile. Tek bir akıcı konuşmayı dinliyorsunuz ve çelişkiyi belirtmeniz gerekiyor. Bununla birlikte, zaman sınırı olan bir atıcıda olmanız ve çelişkiyi vurmanız gerekiyor. Yanlış ifadeyi vurmak, yanlış kanıt kullanmak veya engellere çarpmak kalan sürenizi azaltacaktır. Hangisi yeterince eğlenceli, sanırım daha önce her girişte var mı?
Bas : Doğru, bu sefer formüle birkaç bükülme eklediler. Bir ray üzerinde tetikçi gibi ifadelerde kanıtlarınızı vurmak zorunda temel kavram aynıdır. Bunu basitleştirmek için zamanı yavaşlatan bir düğmeye basarak ilk iki oyunda da oldu. Kritik bir vuruş mekaniği ve birçok insanın aynı anda konuştuğu çok daha kaotik bir versiyon eklediler. Demo anlaşılır bir şekilde kolay taraftaydı, ancak ana oyunun daha zorlu vakalarında kanıt miktarı arttıkça ikincisinin çok zorlaştığını görebiliyorum. Sorununuz bu muydu?
mikrofon : Türü. İki kısmı vardı En çok sorun yaşadığım kişi birden fazla kişiydi. Bir demo için ve sadece üç tanıklıkla bile, çok kaotik ve kolayca denemenin en zor kısmı hissetti. Bununla başa çıkmak için bir araç olsa da, yavaşlama hala sınırlıdır. Vita gibi daha küçük bir ekranda, her şeyi bir kerede yakalamak daha kolay olduğuna eminim. Ama kendim için benden bir ayak gibi bir PC monitörü kullanmak, gözlerimi aktif olarak bir konuşmadan diğerine odaklanmak anlamına geliyordu. Kısacası, ilk üç döngü için böyle görünüyordum.
Bu yüzden evet, 5 mekanikten, sonuç olarak grubun en az favorim oldu.
Bas : (Gülüyor) Evet, benim için de zorlanıyordu. Sonunda her bir kişinin ifadelerine odaklandım, sonra dönüp farklı bir kişiye odaklandım. Bu en verimli değil ve daha iyi çoklu görev becerisine sahip insanlar muhtemelen daha iyi ücret alacaktı, ancak bu kaosla başa çıkmanın en iyi yolu olduğunu hissettim. Bu tamircinin oyunun en sevdiğim parçası olacağından şüpheliyim, ancak kanıtların anlamı tersine dönene kadar sürgün düğmesini basılı tutarak yalan söyleme yeteneğimi tamamen bırakıyorum. Şimdi, bunun çok fazla potansiyeli var!
mikrofon : Evet, yalan söylemek harika görünüyordu, ancak ana oyunda nasıl çalışacağını tam olarak anlamadım? Çelişkiler bulmaktan ayrı bir ayrı bölümü mü yoksa farkında olmanız gereken aktif bir mekanik mi olacak? İkincisi ise, o zaman düzenli olarak başarısız olan biri olarak Ace Avukat , tanrım ruhumda merhamet etsin. Biraz iffy olduğum tek şey buydu.
Bas : Bu kesinlikle aktif bir tamirci. İlk bakışta, bunun kanıt miktarını iki katına çıkardığına eminim, ama yalan söylemeniz gereken parçaları açıkça hissettirecek kadar takıma güveniyorum. İlk iki oyunda sadece bir kez gerçekten kafam karıştı. Et kemiği üzerinde , herkes. Bu hala deneme yanılma yönteminden çok daha az Ace Avukat en kötü hissetti. Her neyse, mini oyunlar hakkında ne hissettin? Demoda iki tane vardı, bunlardan biri sınırlı bir süre içinde ilgili kanıtları kazmanız ve bir sürüş mini oyunu.
mikrofon : İkisini de çok beğendim. Sürüş sırasında, harfleri kaçırmayı kolaylaştırarak, yolda daha fazla engel ekleyerek, daha tehlikeli sürücüler ekleyerek ve muhtemelen yolun sonunda daha sahte yanıtlar vererek zorlaşacağı açıktı. Daha sahte kanıt parçaları ve muhtemelen daha fazla renk ekleyeceğinden emin olsam da, kazmanın nasıl gideceğinden emin değilim? Benim için davanın vurguları kolayca.
Bas : Güzel. Evet, ikisini de sevdim, ama sürüş benim için avantaj sağlıyor. Çok hoş bir retro. Kazma daha fazla renk veya daha bireysel bloklarla bir düzen ile kesinlikle zorlaşabilir, sahip olduğumuz düzen, bir kerede kurtulabileceğiniz büyük parçalar ile oldukça cömertti. Normal mahkeme salonunu kendi kendime tercih ediyorum, ancak çeşitlilik sağlayan hoş bir tempo değişikliği. Pekala, bunu tamamlamadan önce, en sıcak hükümlerini istiyorum. Hayatta kalmayı umduğumuz üç kişiyi, ölmeyi umduğumuz üç kişiyi tahmin etmenin zamanı ve kimin tahmin ettiğimiz en iyi erkek ve en iyi kız olacak.
mikrofon : Woooooow.
Bas : Haha, hayatta kalanlarınız sadece yetersiz kullanıldığını söylediğiniz karakterlerdir… Sorun değil Mike, eziklerinizi bir sır olarak saklayacağım.
mikrofon : Son bir şey. Demonun aniden sona erdiğini hissettim. Ana oyunda olmayacağını bildiğimiz duruşmanın bir sonucunun olmaması, gerginliği arttırmakta çok iyi olduğu için hayal kırıklığına uğradı.
Bas : Evet, bu bir şaka. Hepsi şaka. Bu demo, bu karakterlerin mücadelesi, bu makale, varlığımız. Sanırım bir içeceğe ihtiyacım var.
java'da bağlantılı bir liste uygulamak