a starters guide robot entertainments hero academy
Kahraman Akademisi benim yeni dijital çatlak ama şu anda sadece ekran görüntüleri ve metin içeren bir öğretici vardır ve bir AI rakibine karşı bir oyun denemek için bir yolu yoktur. Bu, oyunda rahatlayabileceğiniz bir arkadaşınız yoksa, bazı oyuncuları rastgele bir yabancıya karşı ilk kez denemekten biraz ihtiyatlı hale getirebilir.
Yarım günden bir haftaya kadar süren maçlarda bir dizi yenilgi yaşadıktan sonra, bazı temel ve genel stratejileri zor yoldan öğrendim. Başlamanıza ve bir maça girmeye daha iyi hazırlanmanıza yardımcı olmak için, bazı ipuçları ve püf noktaları Kahraman Akademisi .
Temeller
İlk önce, nasıl Kahraman Akademisi iş? Hedefin rakibinin kristalini (veya kristallerini) yok etmek veya aynı kaderi kendi kendinize acı çekmeden düşmanınızın mevcut tüm birimlerini yok etmek olan 9x5'lik bir kareler alanı vardır. Tur başına beş eylem gerçekleştirebilirsiniz; bu, bir birimi taşımak, bir birimi çağırmak, bir öğeyi bir öğeyle yükseltmek, bir öğe kullanmak veya bir saldırı yapmaktan oluşabilir. Dönüş için işlemlerinizi göndermeden önce, tüm işlemlerinizi sıfırlamak için sol alt kısımdaki İşlem Noktası dairesine basabilirsiniz. Bu özelliği ne sıklıkta kullandığınız konusunda bir sınırlama yoktur, bu yüzden istediğiniz kadar kullanın.
Oyun tahtasında, kırmızı bir kılıç, mavi bir kalkan ve mor bir kristal ile gösterilen Premium Kareler adı verilen özel kareler göreceksiniz. Bir birim bu karolardan birinin üstünde durduğu sürece özel bir bonus kazanır. Kılıç (Saldırı Artışı) bir birime 100 hasar ekler, kalkan (Savunma Artışı) Fiziksel savunmayı% 20 arttırır ve kristal (Saldırı Artışı) bir rakibin kristaline yapılan herhangi bir saldırıya 300 hasar ekler. Bonusu almak için bu karelerde kalmanız gerekiyor, bu yüzden birine geçmeyin ve bir tutku kazandığınızı düşünerek devam edin.
Üniteniz rakibin dönüşü sırasında vurulursa, kendi dönüşünüzün sonuna kadar ceset olarak yerde kalır. Bazı Kara Elf üniteleri, kimin sahip olduğuna bakılmaksızın, cesetleri cesetlerinden çağırmak veya bir tutkunu için yemek için herhangi bir aciz birimler kullanabilir. Bu bir sorun yaratırsa, üzerinde bir birimi hareket ettirerek veya 3x3 ızgarasındaki cesetleri yok eden özel bir öğeyi kullanarak hareketsiz bir birimi alandan silebilirsiniz - sadece bunun için başka bir değerli Eylem Noktasına mal olacağını unutmayın. bu cesetleri temizle.
En temel stratejilerin arkasındaki ana fikir, Premium Kareler'i kendi yararınıza kullanmak, birimlerinizi taktiksel olarak faydalı bir şekilde manevra yapmak, düşman birimlerin çok güçlü hale gelmeden kurtulmak ve uzaklaşabildiğinizde rakibinizin kristallerine zarar vermektir. o. Sıra tabanlı bir sistemle, rakibinizin neye sahip olduğuna bakmanın hiçbir yolu, farklı saldırı ve saldırı aralıklarına sahip birimler ve her dönüşü gerçekleştirmek için sadece beş eylemle, bir sonraki turun nasıl olacağını tahmin etmek çok zor olabilir gidecek. Ancak bir ya da iki maçtan sonra, yakında temel bilgileri öğreneceksiniz.
'Elinizi' yönetme
Ekranın sol alt tarafında, altında bir sayı bulunan bir kapı göreceksiniz. Bir kart oyunu oynuyorsanız, bunu 'desteniz' olarak düşünün. 'Elinizden bir birim çağırdığınızda veya bir eşya kullandığınızda, destenizden yeni birimler ve öğeler (bu oyunda' fayans 'olarak adlandırılır) alırsınız sonra sıra sizde. Bir sonraki turda hangi yeni karoları alacağınızı göremezsiniz, bu yüzden rastgele şans bir maçın ilerlemesinde rol oynayabilir.
Talihsiz bir durumda, onlara muhtaç bir ihtiyaç duyduğunuzda birimleri olmayan bir el ile sonuçlanırsınız, şu anda işe yaramayan bir öğeyi kapı simgesine taşımak ve güvertede geri koymak için bir Eylem Noktası kullanabilirsiniz. Sıranızı gönderdikten sonra karşılığında daha iyi bir ürün veya birim alabilirsiniz. Ya da olmayabilirsin. Eğer bir şey takas ederseniz, rakibiniz bir 'Döşe döşemesi' alacaktır! Yaptığınızı belirten bir mesaj.
Yine de, destenizde sınırlı sayıda birim ve öğe bulunduğunu unutmayın. Kapı sayacı bir maçın sonuna yakın sıfıra ulaşırsa ve elinizde daha fazla birim yoksa ve artık dolu değilse, karşılığında bir birim alma umuduyla bir öğeyi geri almanın bir anlamı yoktur. Aynı eşyayı destenizden geri alacaksınız.
Bu aynı zamanda rakibinizin bir noktada birimleri tükenebileceği anlamına gelir. Gerçekten dikkatli olmanız gereken yer burası. Birimleriniz bitti ve rakibiniz artık sahaya birimleri çağırmıyorsa, bu aslında birimlerinin bittiği anlamına gelmez. İyi bir taktik, rakibinizi en sonunda cezbetmek için bir birimi yedekte tutmak ve daha sonra (potansiyel olarak) son birkaç birimini hızlı bir sürpriz grevinde imha etmek için çağırmaktır.
Hasar türleri, ekipman ve bilgiler
Bazı birimler Fiziksel hasar verirken diğerleri Büyülü hasar verir. Kullandığınızda? sağ üst köşedeki bir ünite hakkında bilgi almak için ünitenin sağlık durumunu ve dirençlerini kontrol edebilirsiniz. Alternatif olarak, doğrudan hasar veren bazı sarf malzemelerinin veya Sağlık Puanlarını, Hasar çıktısını, Fiziksel direnci ve Büyülü Direnci artırabilecek ekipman öğelerinin ayrıntılarına daha yakından bakabilirsiniz.
Tahmin edebileceğiniz gibi,% 40 Fiziksel direnç, Büyülü bir saldırının daha az zarar görmesi için hiçbir şey yapmaz. Birimi zarar görmemesi için bir Savunma Artışı döşemesine geri taşımak için Eylem Noktalarını kullandığınızda bunu aklınızda tutmaya çalışın, çünkü bir sonraki turda Büyülü saldırılar tarafından vurulması muhtemelse iyi misin.
Ayrıca, ünite sağlığını ve tüm ünitelerin üstündeki donanımlı öğeleri doğrudan görüntülemek için sahada bir parmağınızı basılı tutabilirsiniz. Rakibinizin portresine dokunduğunuzda, hem elinde hem de güvertesinde bir 'takviye' sayacı ile gösterilen kaç fayans bıraktığını göstereceksiniz. Bu sayaç 7'nin altına düşerse, kalan tüm karolar artık rakibin elinde demektir. Düşmanınız artık bu noktada birimleri çağırmıyorsa, net bir birim avantajınız varken, birimlerin dışında olabilir. Ancak oyun hala güzel olsa bile, rakibiniz son terk edilmiş bir sürpriz saldırısını kurtarıyor olabilir.
Sohbet etme, oyundan ayrılma ve tekrar oynama
Sağ üst köşedeki Sohbet düğmesini kaçırmak zor ve mesajlaşma gibi çalışıyor. Şimdiye kadar sadece oyunlarda arkadaş canlısı ve yardımsever insanlarla tanıştım. Herhangi bir şey merak ediyorsanız veya bir düşman hareketi hasar açısından size mantıklı gelmiyorsa, rakibinizden bilgi veya tavsiye istemekten çekinmeyin - muhtemelen sorunuzu cevaplamaktan çekinmeyeceklerdir.
Her şey kaybedilirse, oyunu birkaç umutsuz dönüş için sürüklemek yerine istifa etmeyi seçebilirsiniz. İstifa seçeneği, ekranın sol üst tarafındaki dişli çark simgesinin altında gizlidir, böylece yanlışlıkla dokunmazsınız. Bir oyundan istifa ettikten sonra, Rematch düğmesini görüntülemek yerine yalnızca Dönüş Gönder düğmesini göreceksiniz. Eğer bu olursa ve bir rövanş istiyorsanız, istifa ettikten sonra oyun listenize geri dönün, istifa ettiğiniz oyunu tekrar yükleyin, ardından sağ altta olması gereken Rematch düğmesine dokunun. Aynı kişiyi yeni bir oyuna manuel olarak davet etmekten daha hızlıdır.
Takımlar: Konsey
Tipik insan fantezi ekibi olan Konseyin kullanımı oldukça basittir ve ücretsiz olarak alacağınız tek yarıştır. Konsey oynayarak kullanacağınız birimlere ve eşyalara bakalım.
Birimler:
Şövalye
- Sağlık: 1200
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 1
- Hasar: 200 Fiziksel
- Fiziksel direnç:% 20
- Büyülü direnç:% 0
Şövalye senin tankın. Zorunlu olmadıkça, onu düşman kristalindeki diğer birimlerin saldırısını desteklemek için onu bir saldırgan olarak kullanmaktan ziyade mor bir kristal kareye koymaktan daha iyidir. 1200 HP ve% 20 Fiziksel direnç ile standart fiziksel saldırıların tüm turunda kolayca hayatta kalacak. Saldırıları aynı zamanda bir düşman birimini bir kiremitle geri çevirdiğinden, daha fazla geri çekilemeyen bir düşman birimini hedeflemediğiniz sürece onu saldırıda kullanırken bir Eylem Puanı israfıdır. Bir Kask ve Kalkan eşyası ile güçlendirildiğinde, Şövalye kristal bir Assault Boost meydanından kurtulmak için kıçından bir acıdır, bu yüzden onu oraya koy.
Okçu
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 3
- Hasar: 300 Fiziksel
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 0
Archer'ın 300 hasar ve 3 taşlı saldırı menzili, onu düşman birimlerini öldürmek veya düşman kristaline çarpmak ve çalıştırmak için çok güçlü ve mobil bir birim haline getirir - özellikle de bir Kılıç eşyası ile güçlendirildiğinde ve kristal Saldırı Boost kare. Ayrıca, rakiplerinizden herhangi birisini sinir bozucu bir Okçu için kaybetmişse, onu kolay bir hedef haline getirir. Zayıflığı, sadece% 50 hasar verdiği yakın dövüşten geliyor.
Onu bir kılıç meydanına yakın tutmak, hücum hattını yavaş yavaş ileriye doğru hareket ettiren bir rakibe büyük miktarda hasar vermenize yardımcı olabilir, ancak çoğu insan en yakın kılıcınızdan 3 dönüş uzakta bitmemeleri gerektiğini biliyor gibi görünüyor. yakın bir Archer varsa kare. Yine de, daha zayıf bir birimi kendinize ait daha zayıf bir birimden ödün vererek çekebiliyorsanız, buna değer olabilir.
sihirbaz
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 2
- Hasar: 200 Büyülü
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 0
Sihirbaz, 2 karo saldırı aralığı ve göreceli zayıflığı nedeniyle ona karşı karşıya kalırsanız ikincil bir hedef gibi görünebilir - ve bazen de olmalı - ancak, şimşeklerinize dikkat etmezseniz zincir yıldırım saldırısı yıkıcı olabilir. birim yerleşimi. Yıldırım saldırısı diğer iki hedefe atlar ve atladığı hedefler rastgele, ancak bir turda sürekli olarak aynı hedeflere gidiyor gibi görünüyor. Aynı noktadan diğer hedeflere ulaşmaya çalışmak için Eylem Puanlarınızı sıfırlamanın bir etkisi yoktur. İkinci hedef% 75 hasar alırken, üçüncül hedef sadece% 50 hasar alır.
İçinde bulunulması en kötü senaryolardan biri, güçlendirilmiş ve mor kristal karenin zeminini tutan bir birim tarafından desteklenen bir Sihirbazla karşılaşmanızdır. Bu, Sihirbazı çevreleyen birimleriniz olduğunda kristallerinize kolayca zarar vermesini sağlar. Ayrıca sizi havalandırmaya ve sihirbazı öldürmeye ya da mor Saldırı Artışı karesini tutan birimi öldürmeye zorlar. Seçmek zorunda kalmak, özellikle hedeflerden birine ulaşmak için bir veya iki Eylem Puanı kullanmak zorundaysanız ve bunlardan herhangi birini tek seferde öldüremiyorsanız, en iyi konum değildir. Kristal bir kare üzerinde sığır eti şövalye olur ve Sihirbazı öldürmek onu aynı alandan silmenize izin vermezse, rakibiniz Sihirbazı tekrar diriltebilirse acı dünyasına girersiniz. sonraki dönüş.
Din adamı
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 2
- Hasar: 200 Büyülü
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 0
Din Adamı, hasarı iyileştiren ve diriltilen aciz birimler olan güvenilir şifacınızdır. İyileştirmeleri ve canlandırmaları, Kara Elf eşdeğerinden - Rahibe - biraz daha güçlüdür, ancak muadili gibi 3 fayanstan iyileşemez. Herhangi bir birim gibi, eğer gerekiyorsa onu bir saldırgan olarak kullanabilirsiniz, ancak bir üniteyi diriltmek için hızlı bir şekilde hareket edebileceğiniz bir destek karakteri olarak ön çizginin arkasında daha iyidir. Mümkünse, onu bir sonraki turda ölmesi muhtemel bir birimin iyileşme aralığında tutun. Bu şekilde, örneğin, alandan tamamen silinmemiş güçlü bir birimi diriltebilir ve dört saldırı yapmak için dört Eylem Puanı verebilir veya hasar vermek için üç puan bırakarak ekstra bir Eylem Noktası için iyileştirebilirsiniz. .
Ninja (Süper Birim)
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 3
- Saldırı menzili: 2
- Hasar: 200 Fiziksel
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 0
Ninja, Konseyin süper birimidir, yani elinizde çok sık göründüğünü görmezsiniz. Aynı zamanda menzilli bir saldırısı olan daha hareketli bir şövalye gibi davranıyor, ancak aynı zamanda sahadaki herhangi bir birim ile yer ticareti yapmasına izin veren özel bir yeteneği var. Bu sadece tarlanın diğer tarafına neredeyse anında hareket etmesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda düşük sağlıklı bir birimi arkaya takas etmenizi sağlar, böylece güvenlikte iyileşebilir.
Bir başka özel yetenek, bir yakın muharebe saldırısı yaparken düzenli hasarını iki katına çıkarmasıdır. Şu anda bu bir metin hatası nedeniyle ünitenin açıklamasında değil, oynuyorsanız Kahraman Akademisi ve neden bu kadar çok zarar verdiğini merak ederek, cevabınız var. Ninja bir kılıçla başlar ve ona Runemetal Kılıcı verirsen başka bir kılıç kazanır. Kılıç, temel saldırılarına 100 Güç katmasına rağmen (ve eğer bir yakın dövüş saldırısı yaparsanız +200 hasar verir), Ninja'nın sahada çift kullanması tamamen estetik bir etkidir. Elinde tuttuğu kılıç miktarına bakılmaksızın çifte yakın dövüş hasarı verir.
Bu, onu asmak için kendiniz için birkaç kez denemeniz gereken bir birimdir, ancak sahada heybetli bir figür yapar ve inanılmaz derecede güçlüdür, bu yüzden rakibinizin denemesini ve almasını bekleyin en kısa zamanda dışarı çıkar.
Öğeler:
Runemetal (Kılıç)
Kılıç öğesi bir birimin Gücünü% 50 artırır. Bu, Fiziksel veya Büyüsel hasara bakılmaksızın ünitenin hasar çıktısını arttırdığı anlamına gelir. Bunu en iyi nasıl kullanacağınız birkaç faktöre bağlı olabilir. Hasar vermek için 3 Eylem Puanınız kaldıysa, bir birime bir Kılıç vermeniz ve iki kez saldırmasına izin vermeniz ya da arka arkaya üç kez saldırmasına izin vermeniz önemli değildir. Üniteye bir turda bir Kılıç verirseniz, üniteyi bir sonraki turda donatmak için bir Eylem Noktası kullanmanız gerekmez. Tabii ki, rakibiniz biriminizin daha fazla tehdit haline geldiğini görecek ve yıkım için öncelik verecektir.
Dragonscale (Kalkan)
Kalkan herhangi bir birime% 20 Fiziksel direnç ekler. Fiziksel saldırganlarla karşı karşıyaysanız Şövalye ile iyi istiflenir.
Parlayan Miğfer
Miğfer herhangi bir birime% 20 Büyü direnci ve% 10 maksimum can puanı ekler. Kolay, değil mi? Kalkan, Kılıç ve Miğfer öğeleri üst üste istiflenir, ancak birime aynı türden iki öğe veremezsiniz. Tek tek öğeler istiflenmez.
Canlandırma İksiri
Herhangi bir birimi 1000 isabet noktası için iyileştirin veya bir birimi canlandırın. Önceden güçlendirilmiş bir cephe saldırganını iyileştirmeniz veya yeniden canlandırmanız gerektiğinde bunu kaydedin.
Supercharge (Kaydırma)
Supercharge'ın bir birimde kullanılması, saldırıdan sonra kaybolan geçici bir öğe olarak işlev gören bir saldırı için hasar çıkışını üç katına çıkarır; böylece bunları yığınlayamazsınız. Supercharged birimi, biraz daha ovmak için gösterişli bir animasyonla da saldırır. Bu, bir rakibin veya süper birime karşı bir dizi turda kademeli olarak güçlendirilen veya bir kristal üzerinde ağır hasar vermek için katil sürpriz bir hareket olabilir. Daha da fazla hasar vermek için hızlı bir şekilde Saldırı Güçlendirme meydanına girebilen Ninja gibi bir birim ile birleştirmeye çalışın, ancak dönüşün sonunda hücum biriminizi savunmasız bırakmamaya dikkat edin. Rakibiniz birimleri Supercharge olmadan biriminizi öldüremedikleri zaman mantıklı olmayan bir şekilde hareket ettiriyorsa, gelen bir Supercharge saldırısına her zaman dikkat etmelisiniz.
cehennem
3x3 alanda 350 büyülü hasar verir ve patlamaya yakalanan tarladaki herhangi bir aciz birimi siler. Inferno, bir birim ile cesetlerinin üzerinde hareket etme riskini alamıyorsanız veya istemiyorsanız, rakibinizin dönüşü sırasında diriltilecek güçlü birimlerden kurtulmanın iyi bir yoludur.
Takımlar: Dark Elfler
Kara Elfler bir uygulama içi satın alma (yazma sırasında 0,99 $) ve Konsey'den çok farklı bir oyun stiline sahipler. Her şeyden önce, hayat sülük yetenekleri nedeniyle hasar yaparak iyileşmelerini sağlayan, iyileştirici eylemlere Eylem Puanı harcama ihtiyacını azaltan. Bunun yanı sıra, birimlerinin hepsinin onları insan muadillerinden ayıran yetenekleri vardır.
Geçersiz Keşiş
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 1
- Hasar: 200 Fiziksel
- Fiziksel direnç:% 20
- Büyülü direnç:% 20
Void Monk, temelde daha iyi bir varsayılan dirence sahip olan daha zayıf bir şövalye. Bir tank olarak kullanmak için yeterince etli değil ve bazı yükseltmeler olmadan birincil saldırgan olarak kullanmak için yeterince güçlü değil. Bununla birlikte, saldırıları ayrıca hedefinizin yanındaki ve arkasındaki meydanlarda birimler ve kristaller vuracak ve bu da onu biraz uzak bir saldırı alanı haline getirecektir. Çoğu zaman bir düşman kristalinin yanında bir birim olma eğilimi vardır, bu nedenle Void Monk saldırgan olduğunuzda bir kristale ekstra hasar vermek için yararlı olabilir.
Voyvoda
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 2
- Hasar: 300 Fiziksel
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 0
Biraz garip bir birim olan Impaler, düşmanı bir kiremit yaklaştırır - biraz ters Şövalye nakavtına benzer. 300 Fiziksel hasar ile Kara Elfler için en büyük hasar satıcılarından biridir. Gerekirse bir Premium Meydanı'ndan bir düşmanı çekmekte de iyidir. Örneğin, bir düşman bir Savunma Güçlendirme karesi tutmaya çalışıyorsa, onu çekebilir ve sonra yakın dövüş vuruşlarıyla pummel edebilirsiniz. Alternatif olarak, bir düşmanı bir Saldırı Güçlendirme karesinden alabilir, kendiniz hareket edebilir ve hasar bonusunu hem düşman birimini öldürmek hem de kendinizi iyileştirmek için kullanabilirsiniz.
Büyücü
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 3
- Hasar: 200 Büyülü
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 0
Necromancer'ın menzili, kılıç kalemi açıldığında çok can sıkıcı olabilir, çünkü sadece üç Eylem Puanı ile birçok birimi atabilir. Uzun menzili nedeniyle, bir Necromancer ile karşılaştığınızda ondan uzak durmak ve denemek kolaydır. Bunu yapmak, onu bir turda öldürmek için zor zamanınız olacağı anlamına gelir, bu yüzden çok fazla yükseltilmeden önce onunla başa çıkmaya çalışırken artılarını ve eksilerini ücretlendirmeniz gerekir.
Daha da kötüsü, diğer kişinin o birimi diriltmesini önlemek için bir cesetten bir Phantom minyonunu çağırabilir. Bu Hayaletlerin sadece 200 isabet puanı vardır ve 100 hasar verir, bu yüzden büyük bir tehdit değildir, ancak sizi her zaman onları öldürmek için Eylem Puanlarını boşa harcamayı tercih ederler. Savunmadaysanız bazen bu Hayaletlerden birinde ücretsiz bir öldürme elde edebilirsiniz; aksi takdirde, en tehlikeli hedefler lehine en çok ihmal edilirler.
fantom (Çağırılmış köle)
- Sağlık: 200
- Hareket aralığı: 3
- Saldırı menzili: 1
- Hasar: 100 Büyülü
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 10
Yukarıda tarif edildiği gibi, Phantom bir saldırgandan çok değil, daha çok dikkat dağıtıcı bir destek birimidir. Dikkat çekmeye değer, ona herhangi bir ekipman öğesi verememeniz, bu yüzden Kılıç kullanan bir Phantom ile sürpriz saldırılar yapmayı beklemeyin. Ancak yapabileceğiniz şey onu kristal Assault Boost karelerine koyuyor. % 10 Büyülü direnci sayesinde tipik bir Büyülü hasar satıcısına onu öldürmek için iki Eylem Puanı gerekir ve eylemin savurganlığı, bir rakibin aslında Phantom'unuzdan kurtulmasını engelleyebilir. Rakibiniz kararsızsa, düşman kristaline ekstra hasar vermek için bunu kendi yararınıza kullanabilirsiniz.
rahibe
- Sağlık: 800
- Hareket aralığı: 2
- Saldırı menzili: 2
- Hasar: 200 Büyülü
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 0
Dark Elf şifacı 3 karodan iyileşebilir ve dirilebilir, böylece onu biraz daha geride tutabilirsiniz. Rahibe saldırdığında, hedefin hasar çıktısını da zayıflatır, ancak sadece bir eylem için. Birimlerinizden biri zayıflarsa, sadece ilk saldırısı daha az hasar verir ve bundan sonra biriminiz üzerindeki etkiyi temizler. Bazı oyuncular zayıflamış bir üniteden kaçınmaya çalışacaklardır, çünkü kalıcı olarak zayıfladığını ve bu nedenle yararsız olduğunu düşünüyorlar, bu yüzden efektten nasıl kurtulacağını anlayana kadar bunu kendi yararınıza kullanmaya çalışın.
hayalet (Süper Birim)
- Sağlık: 650
- Hareket aralığı: 3
- Saldırı menzili: 1
- Hasar: 250 Büyülü
- Fiziksel direnç: 0%
- Büyülü direnç:% 10
Wraith gerçekten tuhaf bir birimdir, ancak doğru kullanılırsa (veya koşullarla şanslıysanız) çok güçlü bir birimdir. Zayıf başlar, ancak hareket aralığı onu vur ve kaç saldırıları için çok hareketli hale getirir. Wraith'i kullanmanın anahtarı, maksimum vuruş puanlarını ve hasar çıkışını artıran cesetler yemesini sağlamaktır ve Büyülü saldırıları onu iyi bir Şövalye ve Okçu katili yapar. 3 ceset yedikten sonra, Wraith artık ceset yemekten fayda görmeyecek, ancak onları tarladan temizlemek için tüketebilirsiniz.
Şanssızsanız ve düşman Wraith'inizden çok yakın bir şekilde duruyorsa, ceset yemesi zor olabilir. Onu düşmandan uzak tuttuğunuzda, bir ceset yemek ve güvenliğe geri dönmek için çok fazla Eylem Puanı gerekir. Düşmanı çekmeye çalışabilirsiniz, ancak çoğu durumda deneyimsiz bir rakiple yüzleşmek kadar şans meselesi. Başka bir taktik, onu, ünitenin açıklamasında da listelenmeyen, sahadaki herhangi bir cesedin üzerine çağırmaktır. Cesetlerle ve bazı ekipmanlarla sığır eti yaptıktan sonra, korkunç bir güç merkezi olabilir. Zayıfken onu öldürmeye çalış.
Öğeler:
Ruh Hasadı
Bu, 3x3 ızgarada düşmanlara ve kristallere 100 Büyü hasarı verir, ancak daha da önemlisi, tüm ünitelerinizin maksimum sağlığını artırır ve 3x3 etki alanının dışında olsalar bile ünitelerinizi canlandırır. Temel olarak, kendi birimlerinize vermek için sağlığı boşaltır. Rahipler dışındayken ve rakibiniz yeni öldürülen en güçlü biriminizi diriltmek için hiçbir yolunuz olmayacağını düşündüğünde çok faydalıdır. Güçlü bir üniteyi bu şekilde diriltmek, başka bir dönüş için hasar rampasına gitmesine ve Dark Elflerin yaşam sülük etkisi ile kendini iyileştirmesine izin verir.
Aldığı hasar karşılığında birimlerinize eklediği isabet noktası miktarının tam formülünü bulamadım, çünkü henüz tüm varyasyonları test edemedim. Bununla birlikte, 80 hasar size 10 ekstra can puanı verir ve 780 hasar size 45 can puanı verir. 800'den (Hasar Meydanı'nda bir birim ve bölgede 4x100 ila 4 birim varsa bir kristalde 400) çok daha fazla hasar vermeniz olası değildir, bu nedenle bu öğenin size büyük bir miktar vermesini beklemeyin ekstra isabet noktaları. Ekstra bit çok yardımcı olur, çünkü artık rakibinize birimlerinizi öldürmek için ekstra bir Eylem Noktasına mal olabilir.
Ruh taşı
% 10 maksimum sağlık ekler ve yaşam sülük etkisini iki katına çıkarır, böylece güçlü bir ünite hasar vermeye devam ettiği sürece daha fazla kendine güvenir. Ayrıca, bir veya iki turda olası yaşam sülük sağlığı restorasyonu için matematik yapmak zorunda kaldığında, rakibinizin hayatını biraz daha zorlaştırır.
Mana Şişesi
Konseyin Canlandırma İksiri gibi 1000 isabet noktası için bir birimi iyileştirir, ancak bir birimi canlandırmak yerine bir birimin maksimum sağlığına 50 can puanı ekler. Bu bir sürü gibi görünmüyor, ancak birimleri güçlendirdikçe toplanabilir ve 800 hitpoint ünitesinin dört 200 hasar saldırısından sağ kalmasını sağlar. Mana Flakonunu unutmak kolaydır, çünkü ekrana dokunup basılı tuttuğunuzda birimin solunda görünür. Rakibiniz birimlerinizi tarladan asla silmeyen çok fazla saldırı yapıyorsa, bunu kendi yararınıza kullanmaya çalışın. Kullanmıyor olabilir mi? birimlerin gerçek sağlığını kontrol etmek için düğmesine basın.
Runemetal (Kılıç)
Kılıç öğesi bir birimin Gücünü% 50 artırır. Konseyin erişimi olan aynı madde.
Parlayan Miğfer
Dümen, herhangi bir birime% 20 Büyü direnci ve% 10 maksimum can puanı ekler. Konseyin maddesi ile aynı. Kara Elflerin Fiziksel Direnç için bir Ejderha Kalkanı yok, bunun yerine ekstra isabet noktaları için Soulstone ve Mana Flakonunu ve ayrıca sağlığını korumak için yaşam sülük etkisini kullanıyorlar. Bir Dark Elf ünitesi bu öğelerin dördüne aynı anda ekipman olarak sahip olabilir.
Supercharge (Kaydırma)
Supercharge'ın bir birimde kullanılması, bir saldırı için hasar çıktısını üç katına çıkarır ve bir kez daha Konsey'in erişimi olan aynı öğedir. Bir turda bir ceset yemek için bir Eylem Noktası açmak için bir Wraith ile deneyin veya Impaler'ınızla bir Düşman Saldırı karesinden çekip Supercharge'ı kullanmadan ve tekrar güvenliğe geçmeden önce kendiniz üzerinde hareket edin. Yaralıyor.
Genel stratejiler
Keşke size bazı gelişmiş stratejiler verebilseydim, ama gerçek şu ki ben çok iyi değilim Kahraman Akademisi . Aslında oldukça berbatım. Size şu anda verebileceğim en iyi tavsiye, herhangi bir birimin nasıl kullanılacağı hakkında daha iyi bir fikir için yukarıdaki ayrıntıları kontrol etmek ve daha sonra birimleri taktik bir karşılaşmada birleştirirken bu bilgiyi kullanmaktır. Yine de, başlamanıza yardımcı olabilecek bazı genel şeyler vardır.
Sadece bir kristali olan bir alanla sonuçlanırsanız, o kristale olabildiğince fazla zarar vermek için bir birimi feda etmeye değer. Bu haritalarda, uzun menzilli hasar satıcıları düşman kristalini taciz ederken, Saldırı Kareleri (mor kristal fayanslar) için bir kavga olabilir.
'Güvertenizde' 10 veya daha düşük bir sayaca yaklaştığınızda, son birkaç turda ileriye doğru düşünmeye başlayın. Yakında çağırmak için birimleriniz bitebilir, bu yüzden bir seferde daha güçlü bir düşman birimi için daha zayıf bir birimde ticaret yapamıyorsanız onları feda etmeyin. Sahada sadece bir birim ve elinizde beş eşya varsa, o birimi arkada tutun, sığır eti yapın ve işe yaramaz eşyalarla biraz daha fazla ünite alacağınızı umuyoruz. Her iki oyuncu da görünüşte birim tükenince, şapkanızdan çıkarmak için sürpriz bir Ninja'ya sahip olmak çok yararlı olabilir. Ninja aynı zamanda çok güçlü bir yakın muharebe hasarı satıcısı olduğu için, oyunun ortasında onu dengeyi lehinize çevirmek ve düşman birimleri alanını temizlemek için kullanmak isteyebilirsiniz. Alternatif olarak, onu bir kristale ağır hasar vermek için kullanın ve sonra cehennemi oradan ışınlayın.
Birkaç tur sonra - özellikle onları kaybederseniz - çok fazla 'sadece bunu yapsaydım' anları yaşarsınız. O anları hatırlayın ve onlardan öğrenin. En temel tavsiye gibi görünüyor, ancak bilmemeniz gerektiğini bildiğinizde başka bir şey denemenin ne kadar kolay olduğuna şaşıracaksınız. Oyunda hala korkunç olmamın ana nedenlerinden biri, hatalarımdan öğrenmek yerine farklı taktikler denemeye devam etmem. Bazen ondan yeni bir şey öğrenirsiniz. Bazen bilmiyorsun. Mümkün olan en sert şekilde dövüldüğünüzde öğrendiğiniz derslere sadık kalmaya çalışın.
Ayrıca maçın erken, orta ve oyun sonu bölümleri hakkında fikir sahibi olmalısınız. Oyunun başlarında, siz ve rakibiniz hala güçlerini kurmaya ve konumlandırmaya çalışıyorsunuz. Şanslıysanız, rakibiniz ilk başta elinde sadece birkaç birim alır ve size saldırmaya çalışır. Bu durumda, birkaç kolay öldürme elde edebilir ve oyunun ortasında momentumu kullanabilirsiniz.
en iyi ücretsiz video dönüştürücü nedir
Oyun ortası daha çok dikkatli olmazsanız oyunu tek başına kazanabilecek olan güçlendirilmiş birimlerle ilgilidir. Hangi ünitenin çöküşünüz olacağını tahmin etmek zor olabilir ve ne kadar mesafe tutmanız gerektiğini bilmek daha da zor olabilir. Mesafe güvenlik anlamına gelir, fakat aynı zamanda bir üniteyi söküp cesedini çıkarmak zorlaşır. Oyun ortasında neredeyse her zaman bazı şifacılar bulunur, bu nedenle bu cesetleri kaldırmak önemli hale gelir. Bunu yapmazsanız, sadece rakibinizin bir sonraki turda bu birimi diriltmesi ve iyileştirmesi için bir nakavtta 5 Eylem Puanı harcayabilirsiniz. Daha da kötüsü, sizi 5 israf edilmiş Eylem Puanı ve potansiyel olarak daha savunmasız bir konumda bırakan bir birim bırakır. Bu, aynı zamanda Ninja'nızı birçok düşman birimini ışınlamak ve temizlemek için kullanabileceğiniz aşamadır, çünkü her iki oyuncunun da her biri sahada 3-4 birim olacaktır.
Son oyun, önceden planlama ve konumlandırma ile ilgilidir. Mümkün olduğunca az hasar verirken, bir saldırı yapmak ve bir Savunma Kuvvetlendirme döşemesine geri dönmek anlamına gelse de, mümkün olduğunca çok birimi öldürmek isteyeceksiniz. Diğer bir taktik, tüm oyun boyunca kristaller için düz gitmektir, ancak Eylem Puanlarının kristal hasarına yatırılması, bu puanları birimlere hasar vermek için kullanamayacağınız anlamına gelir.
Sonunda her şey karşılaştığınız oyuncunun türüne ve iyi şansa bağlıdır. Ancak şans oyunu yapmaz veya bozmaz, bu yüzden düşmanın elinde birkaç şanssızlık olduğunu düşünüyorsanız, büyük silahları çıkarmadan önce öldürmeye gidin.
Son olarak, Eylem Noktalarını daima aklınızda bulundurun. Bir düşmanın sizi öldürüp öldüremeyeceğini hesaplarken, eşyalardan olası hasar artışlarını hesaplarken mevcut Eylem Puanı miktarında hesaplayın. Mümkün olan her hareketi tahmin edemezsiniz, ancak en olası hareketler için matematiği yapmanız sizi arkaya sadece bir karo olsaydı hayatta kalabilecek bir birimi kaybetmekten kurtarabilir.