a thousand years dreams
RPG oynarken, bazen gerçek hayatta aynı deneyimleri yaşamamı engelleyen durumlarla karşılaştım. Küçük bir kız olarak bulduğum ilk şey, kitap kurdu tipinden beri bulmam biraz zaman alan yoldaştı. Bu, oynadığım oyunları, bugüne kadar tamamen yıpranmamış bir tür özel ve heyecan verici sihirle aşıladı.
Mistwalker'ın yeni RPG'si Kayıp Odyssey diğer birçok RPG'nin kurallarına uyuyorsa, Bin Yıllık Hayal karakterinizin geçmişinin deneyimlerini hatırlarsınız. Hepimiz karakterlerimizin anılarını tanıtan oyunlar oynadık, ama o zamandan beri Kayıp Odyssey Kaim ölümsüzdür, anılar daha fazla şeyle doludur: mortalite yokluğu.
Çok gibi BioShock ve altında yatan ahlaki temalar, Kayıp Odyssey oyuncuya RPG'lerin geleceği olduğuna inandığım daha zengin bir deneyim sunuyor: grafiksel üstünlük, evet, ama daha da önemlisi, insan olmanın ne olduğu hissimiz de dahil olmak üzere mortalitemize dahil olma yeteneğine sahip olmak. Yeni kuşaklara hoş geldiniz - duyularınızı heyecanlandırabilme, duygularınızı meşgul etme ve kendi geçiciliğinizi kavrama yeteneğine sahip oyunlar oynamak.
Daha fazlası için zıplayın.
RPG'leri ne kadar süre oynadığınıza bağlı olarak, birinde ne istediğiniz konusunda çok özel bir beklentiniz olabilir. Onları son yirmi yıl boyunca oynadığım ve oynadığım için, bir fahişenin BJ'yi yönettiğinden daha hızlı formülik bir RPG koydum. Genellikle, aynı eski yapıyı oynamak seksen saatlik oyun süresinde ilgimi korumak için yeterli değildir. Bu noktada, farklı bir şey olmalı, bir etki yaratacak kadar beni sallayabilecek bir şey olmalı.
Giriş Bin Yıllık Hayal ölümsüz kurşun karakteri Kaim, oyun boyunca anılarını tek tek hatırlıyor. Başrol karakterinin anılarını kaybettiği diğer birçok RPG gibi (ahemcloudahem,) geçmişinden dolayı oynadığımız karakter hakkında duygusal bir bağ geliştirmeyi amaçlıyoruz. Modern bir konsolda oynadığınız için, Kayıp Odyssey Kaim'in anılarının hikayelerini anlatmak için üstün grafik yeteneğini kullanır, değil mi?
indirdikten sonra torrent dosyaları nasıl kullanılır
Öyle değil.
Bunun yerine, geliştiriciler cesur bir seçim yaptı: hikayeleri sadece kelimeler kullanarak anlatıyorlar.
Bunu şimdi okuduğunu ve 'Kelimeler?' Dediğini görebiliyorum. Bir kitabın sayfasındaki gibi mi? TOPAL'! Senin için iki kelimem var - yanılıyorsun. Hiç topal değil; aslında, o zamandan beri bir RPG'de gördüğüm en zarif taktik Final Fantasy VII ' s Cloud Strife rüya gibi bir dünyada yüzdü ve onun sandığı kişi olmadığını hatırladı. Açık rotayı izlemek yerine, oyunların onları desteklemek için grafikler olmadan önce yaptığı bir şey yapar - size inanılmaz bir hikaye anlatır ve geri kalanını doldurmak için hayal gücünüzü bırakır.
Bu yaklaşımın ironisi aşikardır. Oyuncular, bir demet metin okumak zorunda kalmadıkları için gittikçe daha fazla şikayet ediyorlar ve şimdi size bunun keçi tecavüzünden bu yana en iyi şey olduğunu söylüyorum. Neyse ki, bu oyuncular rüya dizilerini tamamen atlayabilir ve yine de kendi başına yeterince sağlam olan eylemin tadını çıkarabilirler. Rüyalar oyunun en iyi parçasıdır ve ana hikayeyi derinlik ve duygu ile ortaya çıkarır, ancak bunu geride bırakmak istiyorsanız, bu sizin kaybınızdır.
sql sorguları mülakat soruları ve cevapları pdf
Bu neredeyse edebi yaklaşım kendi başına etkili olabilir, ancak paketi tamamlayan bir şey tarafından vurgulanır: Kaim'in yaşamının derinliklerine inmek için yeterince cesur yazmak, şaşırtıcı derecede acı verici ölümsüzlük parçalarını geri yansıtır ve sizi insanın savunmasızlığının farkında olarak bırakır hayat. Bir oyunun duygularıma herhangi bir şekilde ulaşmasından bu yana uzun zaman geçti, ama Kayıp Odyssey nihayet bunu yaptı, sonuçta tüm bu RPG'leri gözden geçirmeye değdiğini hatırlattı.
Bin Yıllık Hayal RPG'leri harika yapan şeyin ruhuna giriyor, bu yüzden gelecek nesil macera oyunlarının geleceğini cesur yaklaşımında gördüğümü söyleyebilirim. Gerçek hayatlarımızdan ayırt edilemeyen oyunları oynamaya yaklaştıkça, insan ruhunu eşleştirmek söz konusu olduğunda plakaya da adım atmaları gerekecek. Edebiyat ve film, ölüm ve insanlık gibi uzun zamandır incelenen konulara sahiptir, ancak oyunlar hala bölge için yeni.
Bu, her RPG'nin bizi varoluş krizinin bir sarmalına göndermesi gerektiği anlamına geliyor, kim ve ne olduğumuzu ve neden insan hayatını yaşadığımızı merak etmemizi sağlıyor? Hayır. Açıkçası bu ağır şeyler ve her zaman boş zamanımızı harcamak istediğimiz şey değil. Ancak çok az kullanıldığında, şimdiye kadar karşılaşılan en gerçekçi oyuncuların oynadığı bir oyun deneyimi yaratabilir. Bunu grafiksel ustalıkla birleştirdiğinizde, gerçekten modern bir interaktif deneyime sahipsiniz. Umarım oyun karşıtı haçlılar iyi hazırlanırlar - gelecek olanlara hazır değildirler.