review back 1995
Tam olarak Wowee Zowee değil
1995 yılında iyi niyetlerle yapılmış kötü bir oyundur; gül renkli gözlükler ve anıların en tehlikesi ile klasik hayatta kalma korkusunun ve analog kısıtlamalarının bir rekreasyonu.
Sonuna doğru, geliştiriciden neden eski oyunları oynadığımız ve küçük benliklerimizi bu küçük plastik parçalara nasıl yansıttığımız hakkında bir mesaj var ve harika ve düşünceli bir okuma olsa da, hepsi tamamen meydan okumadan yoksun bir deneyim ve heyecan.
Bunun farkında olup olmadığından bile emin değilim, ama 1995 kendisinin ve taklit etmeye çalıştığı her şeyin bir çelişkisidir.
1995 yılında (PC)
Geliştiriciler: Çarpık Kodu Atın
Yayıncı: Degica
Yayımlanma: 28 Nisan 2016
MSRP: $ 11.99 / £ 8.99
1995 yılında kıyamet sonrası bir şehrin ortasında bir radyo kulesine ulaşmaya çalışan Kent'in hikayesini anlatıyor. Ofis çatıları ve gökdelenler arasında, başka bir boyuttan canavarlarla savaşmalı ve etrafta bilinen son hayatta kalanlara yardım etmeli, çünkü, nedenleri . Temel bir önermeyle bile, 1995 yılında kafa karıştırıcı bir anlatı karmaşasıdır, burada hiçbir şey kurulmamıştır ve çabalarınız için kesinlikle bir kazanç yoktur; her şey sadece dır-dir .
Kötü bir hikaye anlatımı ve geliştirici bunun daha sonra nasıl önemli olmadığını açıkladığı kadarıyla, nostalji mesajlarının kişisel yatırım tarafından körüklendiğine karşı çıkıyor. Şimdi, hayatta kalma korku parselleri kadar kötü veya kasıtlı olarak belirsizdi, ama baktığınızda Sessiz Tepe yorumlarınız aslında bazı çok açık arsa noktaları arasında yer almaktadır. 1995 yılında bunun tam tersi, oyuncuyu bağımsız ve ilgisiz kılıyor. Bu konuda hiçbir şey uzaktan zorlayıcı değil. Artık başarılar olmasaydı, birçoğunun gizli NG + 'yı bile denemeyeceğinden ve gerçek sonunu veya meta yorumunu keşfetmeyeceğinden şüpheleniyorum.
Bir hayatta kalma korku oyunu olarak, oynanabilir. Kırık değil, sadece çıplak kemikli. Formül kasıtlı olarak geriye çekilir, Kent şaşırtıcı derecede pürüzsüz tank kontrolleri ile çalışır ve oyuncunun odaları keşfetmesi, bulmacaları ve rasyon malzemelerini çözmesi gerekir. Tek bir zorluğun dışında. Malzemeler bol, savaş kolaydır ve bulmacalar kolayca zorlanabilen üç basamaklı şifreli kilitlerdir.
Canavarlar, en yaygın uçan kızartma tavukları veya bir çocuk tarafından çizilmiş kollara sahip tatlı patates gibi, çokgen ve gerilmiş dokuların yalınlanmamış kümeleridir. Yine, bunun her şeyin düşük çözünürlüklü olduğu ve gerekiyordu böyle görün, ama Karanlıkta yalnız benzer teknik kısıtlamalarla şeytanları ve korsanları sergilemeyi başardı. Savaş açısından, her canavarı bir anahtarla vurmaktan kaçabilir, süreçte onları sersemleterek, her biri sırayla sıraya girebilir.
Av tüfeğini bulduktan sonra dev bir et ve kemik kütlesinin tavandan düştüğü bir nokta vardı. Oyunun sonunda devreye girip bana meydan okumaya başladığı gerçek bir adım oldu. Sadece bu hiç olmadı. Canavar orada olduğumu unuttu, arkasını döndü ve üç av tüfeği patlaması sona ermeden önce bazı sandalyelere takıldı. Canavarlar sadece temel yapay zeka ve küçük görme konileri ile atılan engellerdir; gerginlik ve drenaj malzemeleri yaratacak kadar korkutucu veya sert olmamalıdır.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil pencereler 7
1995 yılında hayatta kalma korkusunun bir simülatörü, noktayı tamamen özleyen bir kopyanın kopyası. Ve bu aynı zamanda ana satış noktasına da uzanıyor: PSone / 3DO grafiklerin emülasyonu. 1995 hileleriyle çok ileri gidip, bu kadar aşırı bir iş çıkarıyor. PSone, düşük çokgenler üzerinde gerilmiş dokulardan muzdaripti, ancak burada bu bellek biraz abartılıyor ve bu garip bir şekilde oluşturulmuş 3D konumlara yol açıyor. Sanatın yön ve ses eksikliğinden tam olarak yardımcı olmuyor. Çoğunlukla sessiz, bej ve soluk mavi bir dünya.
Oyunu 'gürültülü CRT', 'gürültüsüz CRT' veya herhangi bir analog efekt olmadan oynamak için bir seçenek var. Birincisi o kadar çok değiştirilmiş ki, detay eksikliği yüzünden neredeyse oynanamaz. Elbette, HD-dijital çağını kabul ediyoruz, ancak eski tüp de ulaşılamazdı. Büyüleyici ve çağrışımsal olması gereken şey yanlış yönlendirilmiş, yanlış yönlendirilmiş olarak ortaya çıkar.
İstemeden de olsa, 1995 gerçek başarısı, şimdiye kadar yapılan her ikinci sınıf hayatta kalma korku oyununu akla getiriyor. Her biri için Resident Evil ve Sessiz Tepe şeklinde bir düzine daha vardı Aşırı Kan veya Sert Kenar / T.R.A.G . Bazıları şaşırtıcı derecede iyi, çoğu açıkça kötüydü, ancak hepsi size orijinallerin neden bu kadar özel olduğunu, neden taklitçilerini kullandığımızı ve bu günlerde forumlarda onlardan bahsederek miraslarını neden canlı tuttuğumuzu hatırlattı.
Meta ya da başka türlü, bu orijinaller zamanın testini o kadar iyi durdular ki sonuçta 1995 yılında yedekli. Şimdi, kapanış ifadesini çok sevdim, bu incelemede ortaya çıkarmak ve skoru yeniden değerlendirmek zorunda kaldım, ancak aynı ifade bir fiyat etiketi ile birlikte geliyor. Ve dürüst olmak gerekirse, sadece garajınızı veya tavanınızı arayarak uyandırdığı oyunlara kolayca yeniden bağlanabiliyorsanız, sorulan soruların anlamı nedir? Diğer ise amacı nedir daha iyi oyunlar var mı? Biftek yiyebildiğinizde neden bir hamburger var, değil mi?
Tabii ki, bu tartışmaya açık bir şey. Belki başka zaman. Durduğu gibi ve bir ürünün incelemesi olarak, 1995 yılında grafiksel yaklaşımından farklı olarak dikkat çekmeyen bir meraktır; Düz ve çarpık, eğer çizgiler arasında şaşıyorsanız, bazı yapı benzerliği ile.