a time destroy the destruction world
( Editörün notu: NihonTiger90 Final Fantasy VI'lar Aylık Musing parçası için büyük bir bükülme. - CTZ )
Dünyanın sonu: şimdi bir gün bir klişe haline geldi, ama bunun neredeyse duyulmadığı bir zaman vardı. Evet, oyunun kurulduğu dünyanın büyük ölçüde yok edilmediği bir zaman vardı. Belki nadir bir durumda, bir şehir falan, ama tüm gezegen değil. Tehditler vardı, büyük kötü planlar vardı, ama hep başarısız oldular. Kötü adamlar her zaman son saniyede durduruldu ve her şey yolunda çıktı.
Bir oyun benim için tüm bunları gerçekten değiştirdi: Final Fantasy VI . Squaresoft'un RPG franchise'ındaki altıncı taksiti bir dizi nedenden ötürü efsanevi, ancak özellikle bir sahne öne çıkıyor: Floating Continent'teki oyunun yarısında büyük kesim sahnesi.
Gesthal ve Kefka, deli adam imparatoru açtığında, onu indirdiğinde ve belirsiz bir şekilde onu kıtasından ölümüne çektiğinde dünyadaki büyü dengesini kontrol eden üç Tanrı heykeline ulaştı. Celes, heykelleri hareket ettirirken Kefka'yı durdurmaya çalışır, onu her şeyin başına gelecek olan büyük tehlikeye karşı uyarır, ancak onu bir kenara fırlatır ve yine de yapar. Bununla birlikte, gökyüzü karardığında ve kıtanın kendisi etraflarında çökse bile Shadow onu durdurmaya çalışır. Herkes başarılı bir şekilde geri döndü ve en kötüsü bitmiş gibi görünüyor, değil mi?
Sonra olur.
Dünya kendini parçalamaya başlar. Dev chasms insanları yutuyor, insanları yutuyor. Depremler kasaba ve şehirleri yok eder. Dağlar toz haline çöküyor. Kıta genelinde sihir patlamaları ortaya çıkar ve patlama yarıçapında yakalanacak kadar şanssız olan tüm parçalanır. İnsanlar ölür. Setzer'in zeplin bile yarıya bölünmüş gibi bir kaderden kaçmadı, sakinleri manzaraya yayıldı.
Daha sonra, en etkileyici sahnelerden biri Son Fantezi bugüne kadar oyun. Dramatik müzik dünyadan bir atışta soluyor, patlamalar manzarayı yırtıyor. Daha sonra kıta, hem orada yaşayan insanlar hem de oyuncu için bilinen dünyanın sonunu belirterek, tamamen sessizce parçalara ayrılır.

Tüm bu olay dizisi birkaç nedenden dolayı aklımda unutulmaz. Öncelikle, Kefka'nın dünyayı yok etmeyi ve bir Tanrı olmayı başarması unutulmaz. Planlarında bu kadar başarılı olduğunu iddia edebilecek kötü adamların sayısı, video oyunlarının büyük tarihinde bile çok, çok, çok azdır. Kefka'nın en iyi tek olduğunu söyleyerek mezarıma gitmemin nedenlerinden biri Son Fantezi tüm zamanların kötü adamı.
Daha da önemlisi, bu sahne video oyunları dünyası için büyük tarihsel öneme sahiptir. Bugün oyunlarda kıyamet senaryolarına alışkınken, 1990'ların ortalarında çok daha az yaygındı ve bir oyun sırasında aslında bir dünyanın yok edilmesi neredeyse duyulmamıştı. Daha önce kısaca değindiğim gibi, bu tür şeyler genellikle prolog veya arka plan hikayesi için ayrıldı. Final Fantasy VI sadece dünya yıkımını betimlemekle kalmayıp, hayatta kalan 'şanslı' azınlığın başa çıkması gereken canlı cehennemden biriydi. Sadece dünyanın oyuna zarar verme olasılığını örmekle kalmadı; bunu gerçekleştirdi ve durdurmak için yapabileceğiniz lanet bir şey yoktu. Bu, video oyunlarında bu noktaya kadar öğrendiğim neredeyse her şeye karşı çıktı. Elbette, sonunda Kefka'nın tüm yaşamı silmenin nihai hedefini durdurarak kurtuluş vardı, ancak hasar olmuştu ve hayat asla aynı olmayacaktı.
Bir video oyununda dünyanın yok edilmesiyle ilk kez karşılaştım. İlk başta oldukça sersemlemiş bir sessizlikte oturduğumu hatırlıyorum, bir şekilde bir şeyleri kaçırıp kaçırmayacağımı ya da dünyayı kurtarmak için devam edebileceğim bir şey olup olmadığını merak ediyorum. Sonunda dünyayı bir zamanlar olduğu gibi döndürmek için yapabileceğim hiçbir şey olmadığını öğrendiğimde, biraz şok ediciydi, ama daha büyük yaşımda, bu bükülmeyi daha fazla takdir etmeye geldim. Video oyunlarında dünyanın yıkımı artık benim için nadiren aynı duyguyu taşıyan bir şey, çünkü ölümüne yapıldı, ama bu bir sahne Final Fantasy VI her zaman bir istisnadır ve her zaman olacaktır. Dünyanın imhası bu şekilde yapılmalıdır.
web sitesi farklı tarayıcılarda nasıl test edilir