an rpg draws near wild arms 118163
Orijinal Playstation'daki oyunların çoğu, oyuncuların kafasında belirli bir kategoriye girer: zayıf yaşlanmış olanlar. Grafikler o zamanlar son teknoloji olmasına rağmen, sevilen oyunlar bile Final Fantasy VII bazı alanlarda kaba olabilir ve hatta orijinali gibi kendi kişisel favorilerim bile Sessiz Tepe tekrar oynamak için gerçek bir angarya olduğunu kanıtlayın.
Bazı oyunlar farklı bir yol seçti, ancak yeni çıkmış Playstation teknolojisinin bazılarını entegre ederken geçmişin grafiklerine tutunmayı seçti. Vahşi ARM'ler bunlardan biridir ve şu anda ünlü bloklu PS1 sendromundan bazılarına sahip olsa da, sonunda serinin ticari markasını oluşturan ve gelecekteki taksitler için zemin hazırlayan Vahşi Batı'nın bir dokunuşuyla mükemmel bir RPG deneyimi sunar ( Toplam 7 oyun.)
Oyun olarak yeniden yapıldı Wild ARM'ler Kodu Değiştir: F , genişletilmiş bir komut dosyası ve tam 3B yükseltmeler ekleyerek, ancak oyunu ne zaman tekrar oynasam orijinali oynamaya devam ediyorum. Nostalji, yenmesi zor bir alışkanlık sanırım. Her halükarda, her iki versiyon da RPG takıntısı için çekici bir macera sunuyor ve okumaya devam ederseniz nedenini biraz daha açıklayacağım.
kalite analisti mülakat soruları ve cevapları
Vahşi ARM'ler
Yayımcı : Sony Bilgisayar Eğlencesi
Piyasaya sürülmüş : bin dokuz yüz doksan altı
platformu : Playstation (2008'de PSN'de yeniden yayınlandı)
Bir RPG yaklaşıyor!
1996'nın sonlarında, güvenilir bir arkadaşım ve RPG bağımlısı bir arkadaşım bana, 'Gerçekten kontrol etmelisin' dedi. Vahşi ARM'ler — RPG tarzı Vahşi Batı ile buluşuyor. İlk düşüncem Ugh oldu. Kirli küçük ellerimi bulabildiğim her RPG'yi hemen hemen oynasam da, Batı tarzı bir RPG'ye hiç ilgi duymadım. Yaşlılığımda bazı Western'lerin tadını çıkarmaya geldim, ancak 19'da ilgi alanlarım çoğunlukla kötü şiir yazmak ve Batı etkisinden olabildiğince uzak olan goth grupları yazmaktı.
Neyse ki, bir noktada oyunu aldım ve başlangıçta tema müziğini duyduğumda ürkmüş olsam da, şimdi Playstation döneminden en sevdiğim oyun müziklerinden biri. Başlığı iyiden ayırt ediciye tonozladı ve fantezi yıldızı dizi, gelecekte diziyi belirleme şansını yakaladı, Vahşi ARM'ler Batı temasını RPG formatına karıştırarak da aynısını yaptı.
Hikaye Filgaia dünyasında başlıyor, burada her zamanki gibi servet, şöhret ve birçok sıra tabanlı savaş ve politik entrika arayan macera arayanlardan oluşan bir çete olan Dream Chasers ile tanışıyorsunuz. Sonunda, ARM'leri (Ancient Relic Machines) kullanma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahip olan Rudy'yi oynuyorsunuz, ancak oyunun bazı noktalarında, Indiana Jones tipi sarışın Jack veya mavi saçlı uzman sihirbaz Cecilia (sürpriz, sihirli kullanıcı kadındır.)
Oyun, Sanayi Devrimi'nin başlangıcına yakın bir yerde geçiyor ve teknolojinin olumlu ve olumsuz özelliklerine vurgu yapılıyor. Rudy, bebekken yanında bir ARM ile terk edilir, ancak Rudy'nin bilmesi durumunda ne anlama geleceğinden korkarak silahı ondan saklayan belediye başkanı tarafından büyütülür. Rudy barış içinde büyüdü ama sonunda ARM ile psişik bir bağı olduğunu fark etti, bu noktada köyden atıldı ve kimliği hakkında daha fazla şey aramaya zorlandı.
Macera çoğunlukla yukarıdan aşağıya 2D olarak oynanıyor, bu da RPG'ler söz konusu olduğunda her zaman tatlı noktamı vuruyor. Tüm bu Süper Nintendo konuşması olmalı. Tek istisna, oyunun 2B'den 3B'ye değiştiği savaşlar içindir. O zamanlar, daha önce de söylediğim gibi, bu 3B savaşlar o zamanlar harika görünüyordu, ama şimdi inanılmaz derecede eski görünüyorlar. Oyunu oynamaktan zevk alıyorsanız ancak savaşlar size çok eskimiş görünüyorsa, oyunun tadını çıkarabilirsiniz. Wild ARM'ler Kodu Değiştir: F , sağlam bir yeniden yapım olan ve savaşların görünümünü güncelleyen (yeniden yapımdan bazı resimler için ekteki galeriye bakın.)
Savaşlar, her zamanki RPG dövüşleri hissine sahiptir, ancak her karakterin kullanmak için özel yetenekleri de vardır. Rudy, daha önce bahsedildiği gibi ARM'leri kullanabilir, Jack kılıcının birden fazla kullanımı için Hızlı Çekme kullanır ve Cecilia sihrini düşmanlara zarar vermek ve grubu iyileştirmek için kullanabilir. Muhafızları çağırmak için rünler de rquip edilebilir Final Fantasy VII tarzı (oyunun ilk çıktığı sırada FFVII henüz çıkmamıştı.) RPG'ler giderken her şey basit, ancak sevimli karakterler ve eğlenceli bir hikaye, savaşları da değerli kılıyor.
Daha önce de belirttiğim gibi, film müziği Vahşi ARM'ler oyunun harika faktöründe önemli bir faktördür. tarafından bestelendi Michiko Naruke ve Amerikan Batılılarından büyük ölçüde etkilenmiştir. Oyunun ana teması aslında Ennio Morricone'un The Ecstacy of Gold adlı klasik Western filminde yer alan melodiyi içeriyor. İyi, kötü ve çirkin . Naruke, grubun müziğinin çoğunu bestelemeye devam etti. Vahşi ARM'ler Bugün itibariyle kendisi için 400'ün üzerinde şarkı yazan dizi.
Bu özellik ilk oyunla ilgili olsa da, serinin kendisinin mükemmel olduğunu ve Japonya'da güçlü bir popülariteye sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Kuzey Amerika'daki hayran kitlesi daha küçük ama oldukça adanmış. Oyunların teması ilk başlıkta belirtildiği gibi devam ediyor, ancak bilimkurgu ve sibernetik temalar ikinci başlıkta tanıtılıyor ve daha sonra satırda kayboluyor. Bunun hala favorim olduğunu kabul etmeliyim, ancak oynamayı seviyorsanız serinin geri kalanına bakmalısınız (en yeni başlık, Vahşi Silahlar XF , serinin taşınabilir bir konsola yönelik ilk girişimidir ve aslında normal aksiyon RPG formatından ziyade taktik tabanlı bir başlıktır.)
Emretmek?
> Saldırı: Tematik olarak biraz farklı bir şey yapacak cesarete sahip oyunlar gibi yukarıdan aşağıya RPG'ler için bir zaafınız varsa ve oyunun maceracı yönünün tadını çıkarın. Westernleri seviyorsanız, +2 ile saldırın.
> Savuşturma: Playstation One bakışı dayanabileceğinizden daha fazlaysa, Clint Eastwood'un şapkalı görüntüsü sizi kendi ayakkabınıza kusturma isteği uyandırıyor ya da postayı tercih ediyorsunuz. Final Fantasy VII RPG dönemi (daha az tuhaf, daha olgun temalar.)
c ++ kaynak kodunda ikili ağaç uygulaması