review risen
Piranha Bytes, Xbox 360 bağlantı noktasını sessizce piyasaya sürdü Risen geçen yılın Ekim ayında Avrupalı kitlelere ve Şubat sonunda Atlantik'in karşısına çıkardılar. Risen tartışmalı olarak Piranha Bytes'in diğer (ve popüler) karanlık fantezi fantezi rol yapma oyunları tarafından gölgede bırakıldı ve uzun zaman geliyor. Ne yazık ki, beklemeye değip değmeyeceği, affetme ve unutma yeteneğinize bağlı olacaktır.
Risen o kadar iyi değil, kendi kapsamının ağırlığı altında ezilmiş. Ayrı ayrı ele alındığında, Risen mekanik hafif taarruzu parlak arasında değişir; birlikte ele alındıklarında, her biri diğerlerinin en kötüsünü ortaya çıkaran, kötü uygulanmış ve sıklıkla çelişen fikirlerin bir karışımıdır.
Risen Çamurlu bir tasarım Möbius Strip.
Risen (Xbox 360)
Geliştirici: Piranha Bytes, Wizarbox
Yayıncı: Deep Silver
Yayımlanma: 23 Şubat 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
Örneğin , Faranga’nın Risen tropik ortamı, gür ve kesintisiz. Adsız olarak, gemi enkazı kazazede (genellikle amaçsızca) ada hakkında dolaşır, görünmez duvarlar veya yükleme ekranları bulamaz. Ortamlar keskin bir şekilde ayrıntılı ve fauna serbest dolaşıyor - bir grup gravür grubuna saldıran bir kurt sürüsü ya da yemek pişiren ve (çalınan) çiftliklerine eğilimli bir cüceyi bulmak duyulmuyor. Kullanılabilir, toplanabilir bitkiler her yerdedir - bir nane fışkırması mana, yeşil elma biraz sağlık geri yükler. Dinamik bir hava sistemi ve şaşırtıcı derecede yetkin aydınlatma efektleri ile desteklenen, Risen Faranga'yı şaşırtıcı derecede iyi satıyor.
Faranga'yı keşfetmek sadece oyuncu karakterin sihire erişim kazandıkça daha ilginç hale gelir. Daha önce saldırılamaz dolandırıcılara ve kızılcıklara erişmek için bir levitasyon kaydırma kullanmak belirli bir zen benzeri kaliteye sahiptir ve dağların tepelerinden karaya ve denize bakmak aynı anda sakin ve güçlendiricidir. Faranga gerçekten güzel olabilir ve görsel ödüllerin yaratıcılığınızın meyveleri olduğunu bilmek güzeldir (ve atlama düğmesine gerektiği gibi spam gönderme yeteneğiniz). Faranga'da her zaman görecek ve yapılacak bir şey vardır ve keşif genellikle ödüllendiricidir: kasetlerinizi iyi stoklar ve denemeyi ve bireyselliği teşvik eder.
Adanın kasabaları ve şehirleri detaylara benzer ilgi gösteriyor: Harbor Town rıhtımı Yaşamış askerler ve denizciler, kıyasıya ve din adamları, satarlar ve fahişelerle kavga ederken. Karşılaşacağınız NPC'lerin hepsi nispeten düz olsa da, gerçekçi düz: Geniş gün ışığında onlardan çalmanıza izin vermiyorlar, öğütüyorlar, sizi yardım veya seks için istiyorlar. Sana hatırlatıyorum Risen deviyle savaşan gözünde sihirli bir tek gözlük olan bir adam hakkında oyun; ancak türün diğer oyunlarına göre, inançsızlığın askıya alınması oldukça kolaydır.
Ne yazık ki, Faranga'yı keşfederek geçireceğiniz tüm eğlenceler için, gerçekten istemeyeceksiniz, teşekkürler Risen kırık çatışması. Affedebilirim Risen sezgisel olmayan savaş kontrollerine sahip olduğu için - aslında, kullanıcı arayüzünün çoğu sezgisel değildir, PC kökenlerinin bir izidir - ancak yanıt vermemek için değildir. Süre Risen 's karakter büyüme sistemi, silah seçiminize puan eklemenize izin verir, en temel saldırı dışındaki her şey halsiz ve bu nedenle işe yaramaz hisseder. Otuz tuhaf saatlerden sonra bile en etkili saldırı varsayılan atak oldu. Menzilli saldırılar - yaylar, tatar yayları, büyü - biraz daha ilgi çekicidir, ancak sonuç hala yıpranmaya benzer bir şeydir.
Kredilerine göre, Farangan düşmanları zekidir - gruplar halinde saldıracaklar, sizi kuşatmaya çalışacaklar ve nadiren bir saldırı düzenine bağlı kalacaklar - ancak Risen size saldırıyı ele alan araçlar vermiyor. Tüm adadaki her katil porsuk ve gravürün zihin okuma yeteneği ile kutsanmış olması gerçeğini boşver.
Sadece değil Risen 'nin savaşı adayı keşfetmek kesinlikle sinir bozucu - ve kırmak oyunun en iyi kısmı - karakter ilerlemesi kavramını da mahveder. A.) Dövüşün kötü bir şekilde yürütüldüğü ve b.) Dövüş yönelimli beceri puanlarının eklenmesi bu gerçeği değiştirmez, çoğu oyuncunun puanlarını zanaat öğrenerek geçireceğini iddia ediyorum - simya, lockpikcing, smithing, keşif , avcılık - ve el becerisi ve gücü için artımlı yükseltmeler satın almak. Dan beri Risen güç ve el becerisi istatistiklerinin tam olarak neyin boş olduğunu açıklamak için asla rahatsız etmeyin.
Karakterinizi çeşitli bir zanaatkar haline getirmek ise, iki ucu keskin bir kılıçtır. Bir yandan iksir ve silah üretebilmek, ve kasaba halkından çalmak, ve hasat derileri hızlı bir şekilde ceplerini sıralayacak, oyun içi ekonomiyi kıracak. Öte yandan, Faranga'nın ödülünün tüm avantajlarından yararlanmanın birkaç yolundan biri. Altın bir damar çıkarmak için Faranga'nın birçok mağarasından birine gitmek, sadece yeni bir kolyeyi dövmek için kasabaya geri götürmek tatmin edici ve ödüllendirici. Ve normal oyun sırasında hammaddelerinizi topladığınızdan, asla bir angarya gibi hissetmez.
Benim son sancı Risen Çaput savaşıyla kendini zayıflatmaya yönelik kararlı kararlılığı, ortaya çıkan oyunu ele alma şeklidir. Daha önce bahsetmiştim Risen NPC'leri gerçekçi davranır - eğer kaygan olursanız, düşman yaratıklarını köylü veya asker gruplarına yönlendirebilir ve (çok ihtiyaç duyduğunuz) yardımınıza atlamasını isteyebilirsiniz. Oyuncu karakterinizin çabaları için herhangi bir deneyim puanı almadığını anlayana kadar bu geçerli bir strateji gibi görünecektir.
Sadece değil Risen aptalca dengesiz düşmanlara karşı sizi boktan bir mücadele ile keserek güzel dünyasını keşfetme doğal içgüdüsünü cezalandırır, ancak bu konuda akıllı olmaya çalıştığınızda da savaş ganimetleri durdurur.
temiz .
Risen kalabalık alanlarda daha iyi ücretler, çünkü çok fazla kavga olmadığı için. Farangan kasabaları, daha önce de belirttiğim gibi, nispeten gerçekçi insanlar tarafından doldurulur, çoğu bir isim, bir arka plan ve tamamlamanız için bir arayışla. Bunlar, bataklık çeşitliliği getirme arayışından düzinelerce saate yayılan sagaları yaymaya kadar uzanır.
Bu görevler bir dergide saklanıyor, görünüşte tam olarak nereye gitmeniz gerektiğini işaretleyen bir harita ile eşleştiriliyor. Ne yazık ki, bu genellikle işe yaramaz - talimatlarınız genellikle belirsizdir ve haritanız işaretçileri dahil etmeye karar verdiğinde bile (bu her zaman böyle değildir), özellikle daha uzun görevler için genellikle yararsızdır. Keşif ve gezinme arasında ince bir çizgi var ve Risen daha önce bahsettiğim tuzaklara düşerek sık sık tökezler. Risen 'ın hands-off misyon mimarisi normalde umbrage alacağım bir şey değil - biraz yanal düşünme ve bağımsızlık kimseye zarar vermez ve video oyunlarımın kendileri oynamasını beklemiyorum - ancak bununla birlikte bir sorun haline gelir Risen diğer eksiklikleri.
Ama hiç kimse kasabadan ayrılmanı istemiyorsa, Risen saf sevinç.
Windows 10'da ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Üç grup Faranga'nın büyülü eserlerini kontrol etmek için yarışıyor - Don Esteban'nun haydutları, Düzen Savaşçıları ve Mages, ikisi de aynı dini lider altında birleşti - ve Risen Uzun prologları bu grupları eğlence ve kâr için birbirinize karşı oynamanıza izin veriyor. Kendinizi bir gruba adadıktan sonra bile, her kampta birbiriyle çelişen çıkarlara sahip birçok insan vardır ve herhangi bir gruptan diğerinizle olan konumunuzdan ödün vermeden çok fazla bilgi ve kaynak sıkmanız, size anlatı ve savaş eksikliği.
Faranga'nın genellikle öngörülemeyen hava durumu bir engel olabilirken - göremiyorsanız keşfetmek zor - kasaba halkı buna mantıklı bir şekilde yanıt veriyor. İçeri girecekler, örneğin onlardan çalmayı zorlaştıracaklar; Geceleri fahişeler ve gardiyanlar çıkıyor ve barlar kalabalıklaşıyor.
Ne yazık ki, yine de Risen şehir manzaralarında gerçekten parlıyor, aynı zamanda oyunun dikişlerini de göstermeye başladığı yer. Diyalog yetkin bir şekilde yazılmıştır ve diyalog ağaçları özellikle sofistike olmamasına rağmen ses oyunculuğu (cehennem, genel olarak ses tasarımı) şaşırtıcı derecede güçlüdür. Bununla birlikte, daha dikkat dağıtıcı olan, aynı yarım düzine glitchy karakter modelinin tüm adayı doldurmasıdır; ve animasyonlar en iyi şekilde çamurlu ve en kötü ihtimalle dehşet verici - birden fazla kez, bedenler kendi etrafında döndüler, sadece hala konuşmakta olan kafaları geriye doğru döndüler.
Bir oyunu bütçesine göre değerlendirecek biri değilim, ama bu bir utanç Risen yine güçlü olması gereken şeyi - NPC etkileşimi - bir eleştiriye dönüştürüyor.
Bence bu incelemenin arsa özeti bölümünü atladım - başlangıçta bu doğru mu? - ama işte gidiyor: endişelenme. Kesinlikle birlikte ilerliyor ve oyunun büyük şemasında çok az, ilk yirmi saat içinde gerçekleşiyor. Sadece NPC alt planları ve arka planları daha ilginç değil Risen en büyük fantazisi, ama oyun, her zamanki gibi, teslimiyle kendini ayağından vuruyor.
Risen En iyi şartlar altında bile yavaş olurdu - ki bu beni rahatsız etmiyor - ama hangi görevlerin önemli ve hangilerinin periferik olduğunu bilmek imkansız, bu yüzden çok fazla zaman kaybetmek ve ölmek, hiçbir şey başarmamak, hissetmek savaş tarafından sinirli. Sizi oyunun bozulan mekaniğine götürmek için herhangi bir anlatı momentumu olmadan, Risen çok daha yabancılaşıyor.
Flipside, zaman geçtikçe çoğu şey daha iyi olur - buna rağmen temel olarak dövülmüş savaş - ama tavsiye etmem zor olurdu Risen 30 saat sonra şimdiye kadar onunla geçirdim.
Son zamanlarda video oyunları ve kokain bağımlılığı hakkında yazan denemeci Tom Bissell, 'video oyunlarının avantajının olmadığını söylüyor. Onları takdir etmelisin. Onlar gelme sen '. Şu kadar ki: Risen endişe, bunun bazı gerçekleri var. Öngörülen dağ zirvelerinde, kasvetli bir mağaranın derinliklerinde veya unutulmuş bir genelevin arkasında gizlenmiş bir yerde, Risen . Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen onu aramaya devam edeceğim - ama bunu bir adım ve oyunun Risen azalan getiri oyunu olabilir.
Puan: 4 - Ortalamanın Altında (4s'in bazı yüksek noktaları var, ancak yakında göz kamaştırıcı hatalara yol açıyorlar. En kötü oyunlar değil, ama tavsiye etmek zor.)