ardil goruntu birkac puruzlu kenari olan muhtesem bir metroidvania dir

Steam Next Fest demoları arasında bir gözcü
İçinde bulunduğumuz yılda Metroidvania yapan herkesin hazırlıklı gelmesi gerekiyor. Gibi modern efsaneler arasında içi boş şövalye ve gibi klasikler Gecenin Senfonisi , bu kalabalık alanda öne çıkmak zor. Gerçek şu ki ardıl görüntü Steam Next Fest girişleri arasında dikkatimi çekmesi bile başlı başına bir başarıdır. Ama demek istediğim… sadece bak.
Aurogon Shanghai'ın izniyle bize geliyor, ardıl görüntü mutlak bir hayret vericidir. Muhteşem arka planlar ve akıcı animasyonlarla bu başlık, başlat düğmesine bastığınız andan itibaren duyularınız için bir ziyafet sunuyor. Bunlara ek olarak, Steam açıklaması 150 düşman çeşidi, çeşitli inşa seçenekleri ve tahmini 25 saatlik oyun vaat ediyor. ardıl görüntü kağıt üzerinde kulağa harika geliyor, ancak başparmakları birbirine zıt olan herkesin bildiği gibi, bir oyunun kalitesi tamamen uygulamayla ilgilidir. Demoyu oynadıktan sonra, güvenle söyleyebilirim ki ardıl görüntü dikkatinize layık bir oyundur. Zamanınıza değip değmeyeceği görülmeye devam ediyor.
size tüp videoları indirmek için yazılım

Pat aşağı temelleri vardır
İlk fark edeceğiniz şey ardıl görüntü 'vania'ya 'Metroid'den daha yakın olması. Ana menünüzü açtığınızda, yedi ekipman yuvası, sarf malzemeleri için özel bir envanter, işçilik malzemeleri olduğunu düşündüğüm şeyler için alan ve devasa bir yetenek ağacı ile karşılaşacaksınız. Bu sistemler tarafından alay edilen baştan çıkarıcı bir tekrar oynanabilirlik seviyesi var ve bu, çeşitli yapıların oyuna nasıl girebileceğini merak etmeme neden oldu. ardıl görüntü tam sürüm.
Demoda bulunan sınırlı seçeneklere rağmen, sunduğu özelleştirmeden keyif aldım. Silahlara ayrılmış iki ekipman yuvanız var ve her biri art arda kullanılabilir. Zamanımın çoğunu daha yavaş tırpanlar ve daha uzun menzile sahip büyük kılıçlar kullanarak geçirdim, ancak bir düşman kendini savunmasız bıraktığında hızla darbeler indirmek için her zaman elimde hızlı bir kısa kılıç bulundurdum. Dövüşte bir ton derinlik yoktu, ancak kontroller onu tatmin edecek kadar duyarlı. Buradaki tek kayda değer yakınmam, karakterinizin tekrar ayağa kalkmadan önce eğilirken saldırı animasyonlarını bitirmesi gerekmesi ve hızlıca kaçmam gerektiğinde garip durumlar yaratması.
Bu oyunun ne kadar güzel olduğu gerçekten abartılamaz. Yalnızca demodaki alanlar, dünyayı bir araya getiren çeşitli manzaraları sergiliyor. ardıl görüntü hayata. Düşmanlar benzersizdir ve aşağıdaki gibi oyunlardan ilham alsalar bile geniş bir kişilik sergilerler: Karanlık ruhlar Ve NieR: Otomatlar . Ayrıca, seviye tasarımı sağlamdır ve geriye doğru izlenecek birçok sır içerir. Keşif amaçlı oyunlarda keşfedilecek ve keşfedilecek şeylerin olması önemlidir. ardıl görüntü gerçekten hissediyor açık . Bu, kendimi saatlerce keşfederken görebildiğim bir dünya. Bununla birlikte, o saatlerin nasıl harcanacağı konusunda endişelenmeden edemiyorum.

ruhlar -y, ama değil ruh gibi
Maalesef, ardıl görüntü topu birkaç departmana bırakır.
İlk olarak, hikaye. ardıl görüntü açıkça bir belirsizliğe gidiyor ruhlar Aksiyonu durduran tamamen seslendirilmiş ara sahnelerle keskin bir tezat oluşturan -tarzı olay örgüsü. Karakterler açıklama yapmadan o kadar çok fantezi terimi kullanıyorlar ki, olay örgüsüne yatırım yapmayı bırakın, olay örgüsünü bile tanımlayamıyorum. Ne kadar kafa karıştırıcı olduğunu hatırlarsan Final Fantasy XIII l'Cie saçmalığına kapıldı, işte bu ardıl görüntü gibi hissettiriyor.
İşkence planını affedebilirim ama ardıl görüntü 'ın en büyük sorunu dengelemesidir. Oyunun mutlak başlangıcı için düşmanlar yol ortalama olarak öldürmek için çok uzun. Çoğu düşman, benim için mevcut olan en güçlü saldırıları kullansa bile, yere düşmek için tipik olarak iyi bir sekiz şapağa ihtiyaç duyardı. yarasaların nasıl geldiğini hatırla Gecenin Senfonisi tek vuruşta öldürebileceğiniz patlamış mısır gibiydiniz? Bu düşmanların eşdeğeri, dört vuruş alır ardıl görüntü . Oyunu EXP çiftçiliğini teşvik etmekle suçlardım, ancak birkaç seviye atlama bile oyunun hızını artırmak için yeterli değildi.
ardıl görüntü açıkça olmak istiyor zorlu oyun, ama bu yanlış sebeplerden dolayı zor geliyor. Çoğu düşmanın bir saldırısı vardır, bu yüzden kaçmak bir sorun değildir. Aslında, aldığım darbelerin çoğu, düşmanları öldürme umuduyla saldırılarımı iptal etmeye çalıştığım içindi. Daha hızlı . Bu arada, patronların nispeten aklı başında HP ölçerleri var, ancak saldırı kalıpları aptalca düzensiz olabiliyor. Örneğin, demonun son patronunun iki portal arasında koşturduğu bir saldırısı vardır ve ardından hızlı bir vuruş yapmak için aniden üzerinizde belirir. 'Ah, üstümde belirebilir ve belirli bir yöne saldırabilir' diyen bir telgraf yok, sadece geldiğini bilecek kadar ona çarpmanız gerekiyor.
android için en iyi müzik mp3 indir
Bir patronu yendiğimden beri, bunun gibi anlar bende karışık duygular uyandırıyor. ardıl görüntü gerçekten tatmin edici hissettiriyor. Oyunun, oyun süresini yapay olarak uzatmak için bu tasarım seçeneklerini kullanabileceğinden endişeleniyorum. .

oynamalı mısın ardıl görüntü ?
Demo olarak, ardıl görüntü dişlerinizi geçireceğiniz tatmin edici bir içerik yığını sunar. Dahil edilen iki bölümü bitirmek 90 dakikamı aldı, bu da son oyunun nasıl hissedeceğini belirlemem için yeterli zamanı sağladı. Oynamaya devam etmeye kesinlikle hazırdım ama bittiği için de üzülmedim.
bir göz atmak Oyunun Steam'deki tartışma sayfası , geliştiriciler oyuncu geri bildirimlerini izliyor ve sorulara ve yorumlara aktif olarak yanıt veriyor. Bir yandan, demo ile bitmiş ürün arasında pek bir değişiklik olacağını hayal edemiyorum. Oyun 25 Nisan'da çıkıyor inci , yani bu yapı neredeyse tamamlanmış olmalıdır. Diğer taraftan, ardıl görüntü gerçekten özel bir oyun olmaya yakın. Hikaye muhtemelen olduğu gibi olsa da, sadece birkaç oynanış ince ayarı yeterli olacaktır. ardıl görüntü tatmin edici bir hız. Boss tasarımı aynı kalsa bile, mevcut oyundakilerin yerine hızlı bir şekilde sevk edilen gergin düşmanları memnuniyetle alırdım.
Oyun ilginizi çekiyorsa ve buraya kadar okuduysanız, Demoya bir şans verin derim . Durduğu gibi, görebiliyordum ardıl görüntü Nadir silahlar toplamak ve yetenek ağaçlarını en üst düzeye çıkarmak isteyen RPG öğelerine daha fazla ilgi duyan insanlar için en iyi şekilde elde taşınır bir deneyim olarak çalışır. Tüm büyük konsollarda başlayacak , bu yüzden bu başlığın Switch'te iyi çalışıp çalışmadığını merak edeceğim. Aksi takdirde, buna bir göz atın derim. olup olmadığı tartışmalıdır ardıl görüntü diğer Metroidvanias tarafından belirlenen yüksek çıta ile eşleşecek. Ancak, türün tüm temel unsurlarını oynadıysanız ve daha fazlasını istiyorsanız, bundan çok daha kötüsünü yapabilirsiniz.