tatli nokta bir video oyunu icin en uygun uzunlugu tartismak
Belki saatlerle ilgili değildir
Karanlık Dünya'ya ulaştım. Geçmişe Bir Bağlantı bir öğleden sonra
BT yönetim yazılımı ve izleme araçları
Oyun uzunluğuyla ilgili tartışmanın o kadar uzun süredir devam ettiğini biliyorum ki artık araba kullanmak için yeterince eski. Ayrıca oyunların 25 yıl öncesine göre daha uzun sürdüğünü de kabul ediyorum. Yine de tekrar oynatılıyor Geçmişe Bir Bağlantı ve bu kritik hikaye anına bu kadar çabuk ulaşmak gerçekten akıllara durgunluk veriyordu. Bu oyun hissettim cüsseli bana çocukken ben yazarken bile Benim Zelda liste , hala içselleştirdim Geçmişe Bir Bağlantı 20+ saatlik sağlam bir macera olarak. Tüm bu zaman, Daha az boş zamanı olan bir yetişkin olduğum için o kadar çok oyun oynamadığımı sanıyordum. . Oyunlar gerçekten o kadar uzadı ki, çocukluk favorilerime kıyasla çok küçük geliyorlar mı?
Diğer retro oyunları araştırdıktan ve bunları son çıkanlarla karşılaştırdıktan sonra, büyük oyun uzunluğu tartışmasının oyunlarda harcadığımız saat sayısıyla çok az ilgisi olabileceğini fark ettim. Önemli olan o saatleri nasıl harcadığımızdır.
İlerleme mucizesi
Bu noktayı göstermek için, farklı nesillerdeki iki RPG'yi tartışalım: Krono Tetikleyici Ve Öldürmek . HowLongToBeat.com'a göre, bu iki başlık da yaklaşık olarak aynı uzunlukta. Yine de birçok çağrı Krono Tetikleyici kısa süre Öldürmek genellikle çok uzun koştuğu için eleştirilir .
Görmek, Krono Tetikleyici harika bir temposu var. Sürekli olarak farklı zaman dilimlerini ziyaret ediyor ve kendi kendine yeten hikaye yaylarıyla küçük olay örgüsünü takip ediyorsunuz. Savaşlar, perspektifle oynayan ve hedeflenecek çeşitli bileşenleri olan Dragon Tank patron savaşı gibi benzersiz gösterilerdir. Deneme sahnesi veya yarış mini oyunu gibi hızlı bir şekilde art arda ortaya çıkan yaratıcı hileleriniz bile var. Krono Tetikleyici ağzına kadar fikirlerle dolu kaya gibi sağlam bir oynanışa sahip güzel bir oyundur, böylece zihninizin nasıl olduğunu düşünerek dolaşmasına izin verecek kadar asla sıkılmazsınız. uzun bu.
Bu sırada, Öldürmek temposu her yerde. Ana hikayesi fantastik ve gerçekten muhteşem anlar içeriyor . Ancak, kutsal olmayan bir süre Öldürmek olay örgüsünü işlevsel olarak durma noktasına getiren bir barebone RPG rüya dünyasında geçirilir. Orada ilgili şeyler var, ancak kabaca on dakikalık sembolizmi on saate çıkarıyor. Bu bölümler görsel olarak muhteşem, ancak oyun birkaç saatlik oyunu sürdürecek kadar sağlam değil. Buradaki RPG şeyleri değil korkunç , ancak oyunun ana satış noktasını engellediği için ıstırap verici geliyor.
Adil olmak gerekirse, sorunlar Öldürmek neredeyse kesinlikle Kickstarter vaatlerinden kaynaklanmaktadır. Ama bu konuyu açıklıyor. Oyunların kasıtlı olarak yavaş animasyonlarda boğulduğu veya boğulduğu açıktır. Bu tür dolgu içerikleri gençken hoş karşılanabilirdi, ancak mevcut oyun ortamında gereksiz geliyor.
Oyun zamanı istiyor muyuz?
Steam İş Listeleri Mem'leri, on yıl önce burada Cblog yazarken yaşadığım zamana kadar uzanıyor (hayır, yaşlıyım!). Bunu göz ardı etsek bile, neden özel olarak tasarlanmış oyunlara değer vermeye devam ettiğimizi merak ediyorum. uzun .
Oynaması ücretsiz oyunların olduğunu söylemeyeceğim Harika , ancak zaman öldürmek istiyorsanız, artık çok fazla seçeneğimiz var. Sonsuza kadar öğütmek ister misiniz? Savaş çerçevesi hala güçleniyor. Uzun bir RPG ister misin? Final Fantasy XIV her zaman adını duyduğunuz o ücretsiz deneme var. Fortnite , Kader 2 , Apex Efsaneleri , Genşin Darbe; modern çağda zamanı doldurmanın şaşırtıcı sayıda yolu var. Ve F2P saçmalıklarına alerjiniz varsa, Itch.io ve diğer bağımsız portallar var.
Doldurucu içeriğin premium oyunlarda bulunamayacağı anlamına gelmez. Sadece et ve patates arasında bir ayrım olması gerekiyor. Vahşi Nefes bu konuda gerçekten iyi bir iş çıkarıyor. Ana hikaye hedefleriniz, peşinden gitmeniz için ana dikkat dağıtıcı unsur olarak hizmet eden türbelerle açıkça işaretlenmiştir. Bu arada, Korok Tohumları, daha önce belirtilen hedeflerden açıkça ayrılan eğlenceli küçük dikkat dağıtıcı şeylerdir. Her Korok Tohumunu toplamak, 'doldurucu' kategorisine yaklaşır, ancak açıkça bu şekilde ele alındığından, oyuna zarar vermez.
Bir oyun ne kadar uzun sürerse, sadece sonunu görmek istemeden önce sizi bir yükseliş ve düşüş döngüsüne sokmak o kadar zorlaşır. Bana göre bu, neden daha kısa oyunlar için can attığımızın özü. gibi bir başlık Geçmişe Bir Bağlantı oyun süresine o kadar çok şey sığdırıyor ki, tamamlamak kısalığına rağmen. Hâlâ keşfedilecek sırlarla dolu eğlenceli bir dünyanız var, ancak bu keşif ve heyecanı sürekli olarak alıyorsunuz. Bir oyunun kapsamı ne kadar genişlerse, o deneyimi iyileştirmek o kadar zorlaşır.
Oyunların bitmesi sorun değil
Uzun oyunları damgalamamanın önemli olduğunu düşünüyorum. gibi başlıklar Ateş çemberi taze fikirler ve düşmanlarla dolu sürükleyici dünyaları gerçekten ortaya çıkarın ve bunun gibi oyunlar büyük olaylar olarak kutlanmalıdır. İlgili fiyat etiketini haklı çıkarmak için bir oyunun belirli bir süre dayanmasını beklemek de mantıklıdır. Bununla birlikte, uzun oyunlar için doğuştan gelen bu arzunun, oyunlar sonunda sona erdiğinde ortaya çıkan bu acı-tatlı duygudan mı kaynaklandığını merak ediyorum.
Hepimizin olduğundan daha uzun sürmesini dilediğimiz bir oyunumuz var. Belki de en sevdiğiniz oyunlardan biriydi ve körü körüne oynarken hissettiğiniz o neşeyi özlüyorsunuz. Oyun ne kadar çok doldurulursa, bu duyguya sahip olma olasılığımız o kadar azalır. Bunun yerine, bir oyunun sonuna gelmek sizi bitkin ve bitkin hissettirir, ama bu iyi bir şey mi? Bir şeyin bittiğine üzülmek, bunun harika bir deneyim olduğu anlamına gelir. Belki mükemmel değil, ama değer verip tutunabileceğiniz bir anı. Oynamak için düzinelerce saat ayırdıktan sonra bir oyundan bıkmaktansa bu acı-tatlı duyguyu yaşamayı tercih ederim.
Bu tartışmanın net bir cevabı yok. Oyunların kalitesi, ideal uzunlukları bir yana, zaten yeterince özneldir. Ama yaşlandıkça, bu acı-tatlı hissi daha çok arzuluyorum. Bu, oyuncuları hayranlara dönüştüren bir deneyim ve bir dizideki yeni oyunları gönülsüzce kabul etmektense heyecanlanmayı tercih ederim. Her zaman olduğu gibi, bu sonsuz öfkeli konu hakkındaki düşüncelerinizi yorumlarda bana bildirin. Karanlık Dünya'da oynarken onları bir fincan çay eşliğinde okumaktan keyif alacağım. Geçmişe Bir Bağlantı ve bu gidişle ikisini de aynı anda bitireceğimi hayal ediyorum.