armored core 6 hepimizi mekanik hasta yapmaya hazir gorunuyor

Köpeği uyandır
Sonuncunun üzerinden epey zaman geçti Zırhlı Çekirdek . FromSoftware istikrarlı bir şekilde başarılı bir şekilde çalışıyor Ruhlar Ve Ruhlar -oyunlara benzer, ancak ilk Zırhlı Çekirdek en eski isimlerinden biridir. Ve şimdi, yıllar sonra FromSoftware mekanik aksiyona geri dönüyor. Zırhlı Çekirdek VI: Rubicon'un Ateşleri . Ve seri kesinlikle geri döndü.
Bir sahnenin uygulamalı demosunu izlemeye davet edildik. Zırhlı Çekirdek VI Oyuncunun paralı askerinin düşman bir grup tarafından tutulan bir mancınığa sızması ve komutasını alması gerektiği yer. Bu, uçmak ve çok fazla patlatma yapmak anlamına gelir. İlerleme hala çok yüksek görünüyor Zırhlı Çekirdek : Pek çok bilgi ve ekranın yer aldığı bir brifingle açılıyor ve ardından kendinizi konunun tam ortasına bırakıyorsunuz.
Windows 7 için en iyi dvd ripper
Aralığı kapatmak
Aralarında karşılaştırma yapmak çok kolay olacak Zırhlı Çekirdek Ve Ruhlar . Yukarıda da belirttiğim gibi, son görüşmenin üzerinden uzun zaman geçti. Zırhlı Çekirdek oyun — bir on yıl kesin olarak - ve Ruhlar seri ulaştı astronomik yükseklikler yokluğunda. Bol miktarda varken AC Bu serinin biçimine aşina olan fanatiklerin yanı sıra, bu seriye gelecek olanların da olacağını tahmin ediyorum. Zırhlı Çekirdek VI farklı beklentilerle.
Güven verici olan şey şu ki, bu bölünmeye rağmen, Zırhlı Çekirdek VI açığı kapatabilecek gibi görünüyor. Elbette, gezgin bir kılıç ustasına veya cübbeli bir büyücüye rehberlik etmek yerine bir makineye pilotluk yapıyorsunuz. Ancak ağırlık ve ağırlık, hareket balesi hâlâ burada.

Nasıl olduğunu görünce eve götürüldüm Zırhlı Çekirdek Mekanizmaları hareket ediyor. Bir hücum manevrası hissi veren çarpıcı bir ileri takviye de dahil olmak üzere takviye seçenekleri korundu. Mekanizmayı kaplayan küçük jetler, çok yönlü hareket seçenekleri yaratmak için ateş edebilir; bu, stüdyonun brifingimizde vurguladığı bir şeydir. Ancak bu roketler ateşlendiğinde, bir anlık itiş ve kalkış olur; Makine yere indiğinde, özellikle yüksek hızlarda geldiğinde bir gümbürtü ve kayma oluyor. Makineniz ekranda normal boyutta görünse bile, hantal ve ağır olduğu hissi var.
Silah almak
Silahlar da benzer bir somutluk taşıyor. Füzeler büyük duman bulutları halinde ateşleniyor ve rezonansla patlıyor. Silahlar boş mermi kovanlarını yan tarafa doğru fırlatıyor ve görev devam ettikçe cephane sayınızın azalmaya başladığını görebilirsiniz.
bedava anime izlemek için en iyi siteler
Ancak aksiyonun belli bir hızı da var. Demo sürücümüz hızla ilerliyor, yana kaçıyor ve ardından bir kılıç saldırısıyla düşmana kafa kafaya saldırıyordu. Bir noktada düşmanı uçurumun kenarına fırlattılar ve yerçekiminin işi onlar adına yapmasına izin verdiler. Zamanla birikebilen ve bu tarza karşı savunmasız düşmanlara karşı büyük hasar fırsatlarına yol açabilen bir sendeleme ölçer vardır.

Görev düzeni tanıdık gelecektir Zırhlı Çekirdek Makine kompleksin derinliklerine daldıkça hayranlar. Yol boyunca radyodaki bir ses, bugün sıradan bir paralı askerin gelmediğini söyleyerek alay ediyor. Bu, devasa silahlara sahip Roomba benzeri bir tank olarak tanımlanması gerektiğini düşündüğüm daha temiz bir birimle büyük patron savaşıyla sona eriyor. Kurallara uyuyor ve gerçekten içine girebileceğim bir tür gösteri. Pek çoğunu göremedik ama 'öğütücü kollu zırhlı Doom-Roomba' bu haliyle yeterince ilgi çekici.

Savaş için bina
Tabii ki menülerde gerçekten güzel şeyler bulundu. Parçası Zırhlı Çekirdek çekiciliği neredeyse Büyük Turizm Kişiselleştirme ve tasarıma benzer bir yaklaşım. Demo oynatıcımız menüyü açtığında parçalardan silahlara, estetiğe kadar tonlarca seçeneği görebildik. Mekanik garaja da erişilebilir. Demomuzda oyuncu montaja geri dönebiliyor, yeniden yapılandırabiliyor ve ölümden sonra bir kontrol noktasından geri başlayabiliyordu.
test stratejisi ve test planı arasındaki fark
Bunun çekici tarafı ve birçok yeni oyuncunun ilgisini çekeceğini düşündüğüm şey, burada kullanabilecekleri tüm seçeneklerdir. Hem inşaat işçiliği Ruhlar ve son buluşlar Krallığın Gözyaşları oyuncular bana oyun oynayan genel kitlenin bu seviyedeki kişiselleştirmeye hazır olduğunu düşündürüyor.
Ve çokça oynayan biri olarak Zırhlı Çekirdek PS2 döneminde de oldukça mutluyum. Uygulamasız bir demodan her şeyin nasıl hissettirdiğine dair kesin bir ölçüm elde etmek zor, ancak gördüğünüzde Zırhlı Çekirdek VI çalışırken, çocukken hayal ettiğim mekanik savaşların gösterişli ve modernleştirilmiş bir versiyonunu görmek gibiydi. Her durum için mükemmel mekanizmanın ince ayarını yapmak için parçalar ve kişiselleştirme seçenekleriyle dolu garaj, bir Lego olasılıklar kovası olacakmış gibi geliyor.
Şunu söylemem yeterli, çok ilgimi çekti Zırhlı Çekirdek VI ve bunun FromSoftware'in tüm yeteneklerini kullanması için mükemmel bir şans olduğunu düşünüyorum. Ruhlar başarıyı klasik, hareketsiz bir franchise'a dönüştürdü. Ancak bu sadece bir sevgi emeği olarak sonuçlansa bile Zırhlı Çekirdek sadık, hâlâ bir araya geldiğini ve bu konuda iyi bir şekilde bir araya geldiğini gördüğümüze çok sevindim.
Zırhlı Çekirdek VI: Rubicon'un Ateşleri PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC için 25 Ağustos 2023'te çıkacak.