ask aci ve atesliler oyun gelistiricileri dijital bulusmayi neyin kolaylastirdigini anlatiyor

Geliştiricilerle sanal aşkları nasıl tıklatabilecekleri hakkında konuşuyoruz
Flört simülasyonlarının yıllar geçtikçe oldukça dayanıklı olduğu kanıtlandı. Türler gelip geçtikçe, sanal romantizm de kesinlikle güçlendi ve azaldı; ancak hiçbir zaman tamamen ortadan kaybolmadı ve 2023'te her zamankinden daha güçlü hissediyor.
java temel mülakat soruları ve cevapları
Çekici sanat, ilgi çekici anlatım ve sosyal oyun öğelerinin tümü, bir oyunun kendi başına ilgi çekici yönleridir; bu nedenle, geliştiricilerin sonunda hepsini bir elektronik aşk kolajı halinde bir araya getirmeyi düşünmeleri pek de şaşırtıcı olmamalıdır. Erken huzurlu günlerden itibaren Tokimeki Anıtı ile Rüya Baba Ve Erkek Arkadaş Zindanı geliştiriciler yıllar boyunca sanal ortamlarda çeşitli aşk hikayeleri yarattılar.
Diğer oyunlar bile flört ve romantik unsurları yakalamaya başlıyor. RPG öğelerinin daha geniş oyun tasarımına sızdığı gibi, sosyal simülasyon türünün parçaları da aşağıdaki gibi oyunlara sızdı: Hades , Kütle Etkisi , Ve Kişi .
Bu nedenle panelistlerle sohbet etme şansı verildiğinde LudoNarraCon bu konu hakkında konuşuyor , şunu öğrenmek istedim: flört edilebilir bir video oyunu karakterini nasıl yaratırsınız? Kurgusal, sanal bir ortamda romantizmi nasıl çekici hale getirirsiniz? Peki bu dürtüler zaman geçtikçe nasıl gelişti?
Neden Sims'le çıkıyorsun?
Amanda Gardner için, anlatı yönetmeni Romancelvania , flört simülasyonları, seçimler yoluyla ilişkileri geliştirmeye yönelik temel bir fanteziden yararlanıyor.
“Aşk romanları ve televizyondaki karakterlerin taşınması eğlenceli ama bu çifti kontrol edebilme fikri? Süper tatmin edici ve güçlendirici” diyor Gardner. “Flört oyunlarımda çok fazla nüansı tercih ediyorum; bu kişiyle hafifçe flört edebilir miyim, yoksa diyalog seçimlerimde baştan çıkarıcı bir yaklaşım mı sergilemeliyim? Bence bu, deneyimi kendinize ait kılma ihtiyacına işaret ediyor.
Bu, yapımcı Dani LaLonders tarafından da tekrarlandı. Geçerlilik Tarihi , flört simülasyonlarının romantizmin 'medyanın diğer bölümlerinde genellikle görmediğiniz' bir yönünü gösterdiğini kim söylüyor? Team OFK'nın kreatif direktörü Teddy Dief flört simülasyonlarına biraz farklı bakıyor; alandaki etkileyici çalışmaları takdir ediyorlar, ancak Pop. Aşk. Panik! OFK Hikayesi , etkileşimli dizi yaklaşımlarına uygun olarak romantik öğelerden ziyade flört simülasyonu öğelerini uygulamıyorlardı.

Flört simulasyonlarının ve daha genel olarak anlatı oyunlarının romantik yönlerinin yalnızca fantezi tatmini veya cinsel tatmin için olmadığını belirtmek önemlidir. Pazarlama koordinatörü Yasmine Lee'nin bana işaret ettiği gibi flört simülasyonları, birisi romantizm havasında olmasa bile eğlenceli olabilir.
Lee, 'Öyküsü veya kişiliği ilginizi çeken birini desteklemek, oyun oturumlarınızda biraz canlanmaya ihtiyaç duyduğunuzda o özel 'bir şeyi' yakalamak harika' diyor.
Hangi nedenle olursa olsun bir oyunda romantizmle meşgul olursanız olun, çekiciliği vardır ve düşündüğünüzden daha geniş olabilir. Ve yavaş yavaş da büyüyor. En büyük AAA oyunları henüz tam olarak benimsenmemiş olsa da Lee, flört simülasyonlarının bağımsız oyun sahnesindeki etkisinin yanı sıra türün Japonya'daki uzun tarihini de 'göz ardı etmenin imkansız' olduğunu belirtiyor.
“KFC'nin onlara odaklanan bir pazarlama kampanyası yapacağına inanmıyorum. Buluşma oyunu Lee, 'Eğer flört etme unsurları popüler olmasaydı Albay Sanders'la konuşurdum' diyor.
Ateşli bir kız yapmak
Format popüler ancak bu, hayranları kapıya çekmenin sadece bir parçası. Romantizm için potansiyel adayların kendilerinde bir çekiciliğin mevcut olması gerekir. Gardner'ın belirttiği gibi her şeyin motivasyonla başlaması gerekiyor. Bir karakter ne ister, hem de sadece romantik anlamda değil mi?
Gardner, 'Bunun hikayenin daha fazla yankı bulmasını ve ilişkiyi gerçekten öne çıkardığını düşünüyorum' diyor. “Çünkü dürüst olmak gerekirse, iki boyutlu bir romantik ilgiden daha kötü ne olabilir ki? Kimse bununla ilgilenmiyor — sıradan karakterlere dönüşüyorlar ve aşk hikayesi de bir kenara atılıyor.”
Bazen bu unsurlar sizi şaşırtabilir. Gardner'ın projesi, Romancelvania , canavar filmi tarzı karakterlerle flört etmeye odaklanıyor. Bir vampir, bir Jersey Şeytanı veya cadı kostümü giymiş baştan çıkarıcı bir balkabağı tüm seçeneklerdir. Şakacı mizah ile karakter derinliği arasında hassas bir denge var ama bu yüzey gerilimi sizi karakterin içine çekebilir. Gardner'a göre hayranlar, parti çocuğu Brocifer gibi bu karakterlerden bazılarını beklediklerinden çok daha fazla sevdiler.
Hakkında yıkıcı kinayeler . Gardner bana farklı mecazlardan bahsetti. Romancelvania canavar kinayelerinden romantik kinayelere (örneğin eski sevgililerden sevgililere) kadar bir realite şovu formatında çerçevelenmiş ortamın kendisine kadar uzanan bir yelpaze.
Gardner, 'Bunlardan birini hiç yaşamamış olsanız bile tanıdık gelebilecek evrensel özellikler var' dedi. “Fakat en önemlisi, kinayelerin noktalarını birleştirdikten sonra, bu bileşimi kendime gerçekten sormak için kullanıyorum. — bu inanılır bir insan olabilir mi? Motivasyonları işe yarıyor mu? Ve eğer öyleyse, önceden var olan kinayeleri altüst etmeye ve onlara daha fazla nüans eklemeye başlıyorum ve sonunda, daha önce ne deneyimlemiş olursa olsun, herkesin içinde yankı bulacağını umduğum, tamamen gerçekleşmiş bir karakterle karşılaşıyorum.
Otantik aşk
LaLonder'lar için ve Geçerlilik Tarihi özgünlük de büyük bir rol oynar. Temel bir parçası ValiDate: Bölgenizdeki Bekarlarla Mücadele bu bir #OwnVoices hikayesi mi; yani, çok çeşitli romantik seçeneklere ve arayışlara sahip, tamamı farklı renklerden oluşan bir ekip tarafından yazılmıştır.
sql'de sol birleşim ve sol dış birleşim arasındaki fark
“ Geçerlilik Tarihi Üzerinde çalışan farklı bir ekibimiz olsaydı bu kadar gerçekçi olmazdı,' diyor LaLonders. “İnsanların bunu bağ kurulabilir ve bu kadar gerçek bulması, bu karakterlerin arkasındaki insanların da bu karakterlerle benzer hayatlar yaşamış olmasından kaynaklanıyor. Bir karakter siyahi olmayan biri tarafından yazıldığında genellikle hissetmeyeceğiniz bir şekilde farklı bir etki yaratıyor.

Bu özgünlük aynı zamanda oyunda yazarların, arkadaşlarının ve hayatlarındaki insanların deneyimlerine dayanan 'gerçek hikayelerin' bulunmasıyla da oluşturuluyor. Gerçekçiliğe dayalıdır ve bu nedenle, deneyimin bir parçası olarak kötü sonlar ve reddedilmeler ve hatta 'kötü hisler' de dahil olmak üzere mümkün olduğunca gerçekçi olmayı amaçlamaktadır.
Ancak Geçerlilik Tarihi ayrıca güncellemeleri görmeye ve oyuncu geri bildirimlerini almaya devam ediyor. LaLonders'ın verdiği örneklerden biri ebeveynlerdir; oyuncular dahil olan ebeveynleri “seviyormuş gibi görünüyordu” Geçerlilik Tarihi ve böylece ekip daha fazlasını ekledi. Ancak geri bildirimi dinlemek dikkatli bir denge gerektirir.
LaLonders, 'Aktif geri bildirim için, onu çok fazla dinlememeye çalışıyoruz çünkü geri bildirime dayalı olarak oyunumuzun yönünü anlatısal olarak değiştirmekten ve orijinal hedefimizden çok uzaklaşmaktan korkuyoruz' diyor. “Ancak aktif olarak not alıyoruz, iç diyalog çok uzun ve zaman zaman uzayıp gidiyor, rota diğer rotalara göre biraz daha kuru. Geri bildirimleri görüyoruz ve oyunumuzu daha iyi hale getirmek için biraz ayarlama yapıyoruz!”
Örümcek ağları
Daha önce de belirttiğim gibi, her şey flört değil. OFK Takımı ve yakın zamanda yeniden adlandırılan takım için Pop. Aşk. Panik! OFK Hikayesi , flört yok sim unsurlar, ama sadece düz flört. İki grup üyesinin ilişkisi var ve bir diğeri —Luca'nın Los Angeles flört sahnesinde kendi karşılaşmaları var.
Dief ve ortak yazarları Claire Jia yazmaya başladı Pop. Aşk. Panik! Bana bir TV sitcomunun yapısına sahip olduklarını söylediler. Ve romantizm bu müzisyenlerin hayatlarının önemli bir parçası olduğundan, bu aynı zamanda bu unsurların günlük hayatlarıyla nasıl bağlantılı olduğunu da göstermek anlamına geliyor.
Dief, 'Flört etmenin sadece bir oyun mekaniği ya da hayattan tamamen ayrı bir çaba olmadığını, özellikle bizim gibi sanatsal karakterler için romantizmin her yerde olduğunu göstermek istedik' diyor. “LOL kulağa gerçekten sevimsiz geliyor ama biz böyle hissediyoruz. Umutsuz Romantikler. Umutsuz Romantikler. Burası çok zor.'

Bu ikisi arasındaki zıtlık ilginçtir; Itsumi ve Jey bir ilişki içinde olan iki grup üyesiyken, romantik bir ilişki içindeyken Luca'nın hikayesi uygulamalara doğru gidiyor. (Flört uygulamaları yani.) Bunlar, hikayedeki OFK Takımının (hem yazar ekibinin hem de grubun kendisinin) zayıf yönleri, zayıf noktaları ve gerilimi keşfedebileceği senaryolar yaratır.
Bu iki ilişkiden söz ettiğimde Dief, 'Evet, kesinlikle haklısın, bu iki flört ilişkisinin gözle görülür bir zıtlık oluşturması amaçlanmıştı' diyor. “Arkadaş olarak tanışan karakterler ve gruptaki işbirlikçiler arasındaki romantizmi göstermek yerine Luca'nın bir uygulamada tanıştığı biriyle olan aşkını göstermek. Ama aslında hikayemiz için daha önemli olan şey, ikisinin de aynı olması: Bu flört senaryolarının her ikisinin de ilgili insanlar için sorunlu olduğu kanıtlandı, onlar için ortalığı karıştırdılar, onlara acı çektirdiler, istedikleri yöne gitmediler .”
Bir kalbin gerçek arzusu
Dief, sorularımın sonunda flört etmenin amaçlarıyla ilgili ilginç bir noktaya değiniyor.
Windows 7 64-bit için iyi bir ücretsiz güvenlik duvarı nedir?
'İçin AFC , oyuncuların oradan uzaklaşmasını istediğimiz en önemli ders, flörtün 'kazanılabilecek' bir oyun olmadığıdır' diyorlar. “İnsanlarla tanışıyorsun. Vurursun ya da vurmazsın. Bir ilişkiniz var ya da yok. Ya da platonik bir ilişkiniz var! Tekil bir zaferle sonuçlanan romantik bir hikaye yoktur.”
Kesinlikle iyi bir yaşam tavsiyesi. Bu aynı zamanda türle her zaman ilgilenmeyen kişiler için bile sims'lerle çıkmak için iyi bir inceleme noktasıdır. Dışarıdan bakıldığında, bir flört simülasyonu pek çok şeye benzeyebilir: azgın bir yönetim oyunu, sevimli anime çocuklarla dolu görsel bir roman veya ateşli bir tarafı olan bir RPG.

İşin güzel tarafı, bunlardan herhangi biri veya hepsi olabilir ve bunun sadece diyalogla ilgili olması da gerekmez. Gardner bana oyun flört tercihlerinin Kütle Etkisi Ve Kişilik 5 Lee bir klasik gibi hata yaparken Clannad . Romantik eğilimli oyunlar, işleri değiştirmek için farklı oyun tarzlarını birleştirebilir veya roguelite zindan taraması veya Metroidvania aksiyonu gibi varyasyonlar sunabilir. Lee, pazarlamanın nasıl yapılacağını vurguluyor Romancelvania , ekip, olay örgüsünün ve karakterlerinin 'çılgın ve tuhaf tarafına' yöneldi; dedikleri gibi, bu, oyunun 'melodisini' eşleştirmekle ilgili.
Ve Dief'in vurguladığı gibi, mesele mecazi olarak puanlamayla da ilgili değil. Onlar için bu, oyuncuların gelmesiyle aşılması gereken bir engeldi. Pop. Aşk. Panik! bir aşk oyununa dayanan bir beklentiyle. Dief, 'Ve romantizmi bir oyuna dönüştürmeden onlara bunu vermenin bir yolunu bulmalıydık' diyor. “İnsanların kalplerini puanlar ve ödüllerle manipüle edilecek ve kazanılacak bir şeye dönüştürmeden.”
Yıllar geçmesine ve türün gelişmesine rağmen hâlâ keşfedilecek çok şey varmış gibi geliyor. Ve bir sanal seksi neyin iyi yaptığını öğrenmek için yola çıkarken, tüm bu ekiplerin etkileşimli romantizmin alabileceği biçimler hakkında nasıl düşündüklerini takdir ederek oradan ayrıldım.
Flört unsurları kesinlikle kendi başlarına çekicidir, ancak aynı zamanda bir ekibin inşa etmeye çalıştığı hikayeler ve dünyalar hakkında daha fazla fikir verebilirler. Ve eğer bu aynı zamanda son derece flört edilebilir ateşli kadınlardan oluşan zengin bir oyuncu kadrosuyla sonuçlanırsa, bu bir avantajdır.
Steam bağlantılarını bulabilirsiniz Romancelvania , ValiDate: Bölgenizdeki Bekarlarla Mücadele , Ve Pop. Aşk. Panik! OFK Hikayesi Burada .