atari ceo su wade rosen koruma web3 ve retronun gelecegi hakkinda konusuyor

Bugün Atari oynadın mı?
Atari neredeyse her zaman sorunlara saplanmış bir şirkettir. Atari VCS (2600) konsolu piyasaya sürülmeden önce kurucu Nolan Bushnell, işletmeyi Warner Communications'a sattı. O kovuldu kısa süre sonra. Yıllar boyunca el değiştirmiş ve sonunda 2000 yılında Infogrames'a ulaşmış ve Infogrames, 2013'te neredeyse iflas etmeden önce yavaş yavaş Atari adını almış. Yeniden yapılanmışlar, bir dizi varlığı satmışlar ve iflastan kurtulmayı başarmışlar.
java'da int dizisi nasıl sıralanır
Atari Lynx ve Jaguar platformları hakkında ne söylerseniz söyleyin ama hiçbir şey iflas sonrası koruma Atari kadar kötü olamaz. Böyle trajik yayınlara nezaret ettiler: Perili Ev: Şifreli Mezarlar Ve Asteroitler: Karakol . Atari'nin iş modeli de büyük ölçüde mikro para kazandıran mobil oyunlara doğru kaydı.
2021'de ne zaman kimse bakmıyordu Wade Rosen, Atari'nin başına CEO olarak geçti. Video oyunu meraklılarının iyi niyetini geri kazanıp kazanamayacağına dair hala görülecek çok şey olsa da, belki de bu, uzun zamandır ilk kez şirketin gidişatı konusunda iyimser olunabiliyor. Rosen, Destructoid için birkaç soruyu yanıtlayarak merakımı giderecek kadar nezaket gösterdi ve ona Atari'nin yakın zamanda satın aldığı Nightdive Studios'tan Larry Kuperman da eşlik ediyor.

Atari'nin yeni yüzü
“CEO rolünü üstlendiğimde öncelikli hedeflerimden biri iş için net bir strateji oluşturmaktı; Rosen, uzun vadeli başarımız için sağlam bir temel oluşturacak ve mirasımıza sadık kalacak bir fikir olduğunu söyledi. 'Yaptığımız geçişin bir kısmı, temel olduğunu veya ileriye dönük olarak mantıklı olmadığını düşündüğümüz işlerden çıkmayı içeriyordu. Çıkmaya karar verdiğimiz alanlardan biri kumarhane işiydi ve kumarhaneyle ilgili tüm ortaklıklarımızı başarıyla sonlandırdık.”
“İşimizin artık dört odak alanı var: yazılım, donanım, lisanslama ve web3. Atari bir video oyunu şirketidir ve öyle kalacaktır; dolayısıyla bu dört iş alanındaki çabalarımızın tümü, bu temel oyun kimliğini desteklemektir. Premium oyunlar yapmaya yeniden başlamak konusunda bilinçli bir karar verdik ve bu hedef doğrultusunda sürekli ilerleme kaydettik. Son 18 ayda 12 yeni oyun yayınladık, dört tane daha duyurduk ve daha pek çoğu da geliştirme aşamasında.'
Web3, blockchain temelli internetin geleceğine dair belirsiz bir kavramdır. En azından video oyunu topluluğu tarafından pek sevilmiyor. Bu Rosen'in de kabul ettiği bir şey.
Rosen şöyle açıkladı: 'Web3 işimizin nasıl gelişeceğini tam olarak tahmin edemiyoruz, ancak oyun, yardımcı program ve hepsinden önemlisi topluluk alanlarındaki gelişime öncelik veren çok akıllı bir ekip kurduk. Devasa, sürükleyici bir marka deneyimi başlattığımız The Sandbox gibi platformlarla güçlü ortaklıklarımız var. Ekip yakın zamanda uygulamanın beta sürümünü başlattı. Atari Kulübü Atari ile ilgili her şeye odaklanan bir topluluk olarak tasarlandı. Amacımız, topluluğu tüm hayranlarımız için erişilebilir ve kapsayıcı hale getirmektir. Web3 hedef kitlemize ilk kez sunulduktan sonra, tüm hayranlarımızın marka girişimlerimize katkıda bulunabilmesi, toplayabilmesi ve işbirliği yapabilmesi için genişletilecek.'
'Web3'ün özellikle oyun endüstrisinde tartışmalı olmaya devam ettiğini biliyoruz, ancak altta yatan teknolojinin, sağlayabileceği uzun vadeli faydalara odaklanan ve kısa vadeli heyecandan kaçınmak için ellerinden gelenin en iyisini yapan şirketler için uzun vadeli bir potansiyele sahip olduğunu düşünüyoruz.'

Ticaret! Ticaret!
duyurusu Atari temalı oteller 2020'de bazı kaşlar kalktı. O zamandan beri bu projeyle ilgili haberler sessiz kaldı. Atari kumarhane işinden çekilmiş olsa da otellerde ilerlemeye devam ediyor.
“Lisanslama işimiz oldukça güçlü olmaya devam ediyor ve hedefimiz yalnızca marka bilinirliğimize katkıda bulunabilecek ve hayranlarımızı anlamlı bir şekilde tatmin edebilecek yüksek kaliteli ortaklıklara girmek. Bahsettiğiniz Atari Otel ortaklığı bu lisans anlaşmalarından biri ve güçlü bir potansiyele sahip olduğuna inanıyoruz. Doğası gereği çok çok uzun bir zaman çizelgesi var ve etkisini görmemiz için daha yıllar geçmesi gerekecek.'
“Ayrıca LEGO, Cariuma, New Wave Toys ve diğer bazı yüksek kaliteli markalarla da ortaklıklarımız var ve televizyon ve film de dahil olmak üzere medyadaki fırsatları araştırıyoruz. Birçok büyük, başarılı popüler kültür markası gibi biz de lisanslamanın gelecekte de ürün karışımımızın ayrılmaz bir parçası olarak kalmasını bekliyoruz.'
Lisanslama, Atari markasının hiçbir zaman uzak olmadığı bir şey gibi görünüyor. Sanırım 2600'e dokunmadan önce bir Atari tişörtü sahibi olmuştum. Ancak son hamleleri, marka nostaljisinden ziyade video oyunu meraklılarına yönelikmiş gibi görünüyor. Örneğin New Wave Toys ortaklığı, Replicade dolaplarının oluşturulmasını içeriyor. Bunlar klasik atari salonu dolaplarının oynanabilir minyatürleştirilmiş versiyonlarıdır ve Füze komutu son zamanlarda tedaviyi aldı .

Geçmişe dönüş
Atari'nin son zamanlardaki hareketlerinde beni en çok büyüleyen şey, oyunların korunmasına odaklanmaları. Geçen yıl oyun veritabanını satın aldılar. MobyGames . Bu arada onların Atari 50 derleme şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi klasik oyun koleksiyonlarından biri olarak kabul edildi.
Rosen, 'Koruma ve daha spesifik olarak retro oyunlarda yenilik, Atari için bir önceliktir' dedi. “Bu benim kişisel olarak çok tutkulu olduğum bir konu. Video oyunu geçmişi DNA'mızın bir parçası ve retro fikri mülkiyetten ilginç ve fütüristik şekillerde yararlanmak işimizin temelini oluşturuyor. Çok fazla muhteşem klasik içerik var ve hayranlara yalnızca orijinal içeriğe değil, aynı zamanda orijinali yineleyen ve genişleten yeni içeriğe de erişme yolu sunmak, önümüzdeki yıllarda bizden bekleyebileceğiniz şey.
Ancak Atari bu yaklaşımda benzersiz değil. Oyun mağazası GOG, eski PC oyunlarını modern platformlara sunma çabasıyla başladı. Bu çabanın karlılığını merak ediyorum. Özellikle MobyGames yıllar içinde birkaç kez el değiştirdi. Önceki sahipleri Simon Carless ve Jeremiah Freyholtz, veritabanını yönetmenin zorlukları konusunda topluluğa oldukça açık davrandılar ve geliştirme için ek gelir sağlamak üzere Patreon'a başvurmak zorunda kaldılar. Bu yüzden Atari'yi korumaya odaklanmaya iten şeyin ne olduğunu merak etmem gerekti.
ağ güvenlik anahtarı şifre ile aynı mı
Rosen bana şunları söyledi: 'Her geçen gün büyüyen, retro oyun hayranlarından oluşan büyük bir topluluk var. Bunun kesinlikle uygulanabilir bir iş olduğuna ve önemli bir büyüme potansiyeline sahip olduğuna inanıyorum. Retronun güzelliği sürekli yaratılıp yeniden yaratılmasıdır. PS3 retro olarak kabul edilmeye başlıyor ve her geçen yıl daha modern oyunlar yeniden sınıflandırılıyor. Bu anlamda sürekli büyüyor ve insanların içeriği tüketme ve içeriğe erişme şekli de sürekli değişiyor.”

Arka katalog işi
Üstelik bazı şirketler arka kataloglarını saklama konusunda son derece temkinli davranıyor. Electronic Arts en kötülerden birine örnek olarak gösterdiğim şirketlerden biri. gibi oyunları var Simler veya Siyah ve beyaz tarihi öneme sahip olduğu düşünülen oyunlar, ancak kendi dijital mağazasına sahip olmasına rağmen EA bu oyunları kullanıma sunmayı reddediyor.
Genellikle büyük yayıncılar eski oyunları piyasaya sürmeyi seçtiklerinde bunu göstermelik bir şekilde yaparlar. Çok sayıda eski PC oyunu DOSbox ile birlikte geliyor ve bazı Windows oyunları modern donanımı destekleyecek şekilde güncellenmiyor.
“Düşünce süreçleri hakkında hiçbir bilgim olmadığı için diğer şirketlerin verdiği kararlarla ilgili konuşamıyorum. Bir süreliğine başlıkları 'olduğu gibi' yeniden yayınlamanın işe yaradığını söyleyebilirim,' diye açıkladı Rosen. “Bu, şirketlerin arka kataloglarını geniş çapta kullanılabilir hale getirmesinin bir yoluydu ve oyuncuların ilgisini çekti. Ancak Nightdive gibi stüdyolar, orijinal oyunları yeniden oluşturmak ve geliştirmek ve modern özellikler eklemek için özel KEX motorlarını kullanarak, grafikleri önemli ölçüde iyileştirerek, giriş kontrolünü iyileştirerek ve genişleterek ve sosyal entegrasyon da dahil olmak üzere derin platform desteği ekleyerek çıtayı yükseltti.
'Oyuncu beklentileri değişti ve gördüğümüz şey, önemli oyun fikri mülkiyetine sahip şirketlerin, onları oyuncuların değer vereceği şekilde pazara geri getirmek için Nightdive gibi stüdyolara yöneldiği. Nightdive'ın oluşturduğu özel hayran kitlesine dayanarak bu, daha fazla barebone sürümüne göre önemli bir avantaj.'
Bu aslında yaklaşıma bakmanın oldukça ayık bir yolu. Her oyunun kaynak bağlantı noktası tedavisini almasını isteyebilirim, ancak bu her zaman mümkün değildir. Günün sonunda, benim açımdan kurulum için minimum çabayla iyi çalıştığı sürece bu yeterlidir. Orijinal olarak İngilizce olarak yayınlanmadıysa bonus puanlar.

Çıtayı yükseltmek
Ancak Nightdive, modern yeniden sürümler için çıtayı yükseltme konusunda yalnız değildi. Bunu not etmek önemlidir M2 ve Digital Eclipse 90'lı yıllardan bu yana bu işin içinde ve atari salonundan konsola veya avuçiçi bilgisayara birçok geçişten sorumlu.
Wade Rosen sözlerine şöyle devam ediyor: 'M2 ve Digital Eclipse gibi yetenekli stüdyoların inanılmaz çalışmaları nedeniyle hak ettikleri takdiri almaya başladıklarını düşünüyorum. Oluşturmak için birlikte çalıştığımız Digital Eclipse Atari 50: Yıldönümü Kutlaması , çabaları nedeniyle hem oyuncular hem de sektör profesyonelleri tarafından tanındı ve övüldü.”
Ancak gece dalışı özel bir şeydir. Hepsinden önemlisi, oyuncular arasında daha iyi tanınıyor gibi görünürken M2 ve Digital Eclipse, hobiye daha derinden bağlı olanlar tarafından daha çok biliniyor.
Rosen şöyle açıkladı: 'Nightdive, inanılmaz derecede güçlü bir hayran kitlesine ve takipçilere sahip olan retro oyunlarla çalışarak başlıyor. Oyuncularda içgüdüsel bir şekilde yankı uyandıran oyunlardır. Nightdive aynı zamanda benzersiz ve tanınabilir bir içerik yeniden düzenleme stili de geliştirdi. Nightdive için amaç, her zaman insanların oyunun yeni ve 'son teknoloji ürünü' olduğu dönemde yaşadıkları deneyimi yeniden yakalamaktır. Buradaki zorluk, eski hayranlar için orijinal deneyimi yeniden yakalarken yeni hayranları memnun edecek bir oyun yaratmak ve bir oyunu 'oynadığını hatırladığınız şekilde oynanacak' şekilde yeniden düzenlemektir. Bu, hayranların bakabileceği benzersiz bir deneyim yaratır. Bir maçtayken 'Bunun Nightdive'dan geldiğini' neredeyse anında anlıyorum.”
Nightdive İş Geliştirme Direktörü Larry Kuperman şunları ekledi: 'Nightdive, yeteneklerimizi her zaman modlama ve destek topluluklarından almıştır. Samuel Villarreal, 'Kaiser' olarak da biliniyor. Kıyamet topluluğumuzda, Baş Motor Geliştiricimiz olarak Nightdive'a katılmadan önce bile bir efsaneydi. Aynı durum diğer bazı geliştiricilerimiz için de geçerliydi. Bir nedeni de bu. Ve Nightdive'daki kurucumuz Stephen Kick, benim gibi daha az ölçüde de olsa sosyal medyada aktif varlığını sürdürmeye devam ediyor.'
Hayranlarımızla doğrudan bağlantı kurmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.'

Kaynak taşıma yoluyla iyileştirme
Ayrıca Nightdive'a beni daha önce kaçırdığım oyunlarla tanıştırdığı için de teşekkür ediyorum. hiç duymamıştım çekişme onlar serbest bırakılıncaya kadar Strife: Kıdemli Sürümü ve hiç oynamamış olabilirim PowerSlave olmadan PowerSlave: Mezardan çıkarıldı . Bir geliştiriciden çok daha fazlası olarak Nightdive'ı küratörlüğünden dolayı takdir ediyorum.
Rosen'in daha anlamlı bir şekilde ifade ettiği gibi, yalnız değilim: 'Ben şahsen Nightdive'a onların çalışmaları sayesinde geldim. Sistem Şoku 2 . Von Braun'u keşfetmeyi bitirdikten sonra diğer tüm oyunlarına kısa bir geçiş yaptım ( Strife: Kıdemli Sürümü aynı zamanda ilk kez oynuyordum çekişme ). Oyunlarından birini beğendiyseniz muhtemelen diğerlerini de beğeneceksiniz. Bu tür bir keşfedilebilirlik Nightdive büyüsünün bir parçasıdır: yayınları geniş, çok kuşaklı bir çekiciliğe sahiptir.”
Larry Kuperman şöyle yanıt verdi: 'Benzer hikayeleri ne sıklıkla duyduğumuzu anlatamam. ‘Sen onu geri getirene kadar belirli bir oyunun var olduğunu bile bilmiyordum.’ Bunları duymak gerçekten ilham verici.”
“İlginçtir ki, Strife: Kıdemli Sürümü Nightdive tarihinde gerçekten önemliydi. Önceki 'sadece modern sistemler üzerinde çalışmasını sağlayın' yaklaşımımızın aksine, önemli ölçüde geliştirebildiğimiz ilk oyundu. Bunun Nightdive'ın büyümesinde çok erken olduğunu unutmayın. Orijinali geliştirmek için başka bir üye olan James Haley'i işe aldık. Kıyamet toplum.'
Burada biraz akrabalık hissediyorum. Hobime olan tutkumu paylaşmanın bir yolu olarak video oyunları hakkında yazmaya başladığımı sıklıkla söylerim. Bahsettiğim oyunların hiçbirini yapmamış olsam da sanki benim bir parçammış gibi paylaşmayı seviyorum. Kuperman'ın bununla ilgili açıklaması, Nightdive'ın yapmaya çalıştığı şeye benziyor. Tutkulu oldukları oyunları yeniden paketleyerek paylaşıyorlar.
Retro patlama
Atari'nin gittiği bir diğer yön ise fiziksel donanım alanına geri dönmek oldu. 2021'de piyasaya sürdüler Atari VCS Bu, modern bir konsol denemesiydi. VCS, Wade Rosen şirketin CEO'su olmadan önce 2018 yılında geliştirilmeye başlandı. Bunun hakkında pek konuşmadık ama Axios'a göre platform mücadele etti yerini bulmak için. Ancak yakın zamanda Atari XP serisinin bir parçası olarak gerçek Atari 2600 kartuşlarını da üretmeye başladılar.
Bu tür kartuşları daha da geliştirme planlarının olup olmadığını, özellikle de bu formatta yeni oyunların piyasaya sürülme şansının olup olmadığını sordum. Rosen bana şunları söyledi: 'Atari XP kartuş işimiz küçük ve deneysel olarak başladı ve oldukça olumlu tepkiler aldı. Retro donanım ve yazılımın basitliğine ve beceri belirlemeye yönelik bir talep var. Sonuç olarak, pazara daha fazla kartuş sunmanın ve bu kartuşların kullanımını kolaylaştırmanın yollarını araştırıyoruz. Bizi izlemeye devam edin.'
Bu, yayınlanacaklarını duyurmadan önceydi Bay Koş ve Zıpla 2600 kartuşta. Ancak “bu kartuşlarla oynamak daha kolay” yorumu hâlâ merak ediliyor. Daha önce bahsedilen Axios röportajında ayrıca yeni donanım yayınlayabileceklerinden de bahsetti. Bu bana sanki 2600 oyun oynayabilecek yeni bir konsol görüyormuşuz gibi geliyor ve bu beni çok heyecanlandırıyor.
Windows 7'de swf dosyaları nasıl açılır

Retroyla ilerlemek
Atari aynı zamanda diğer yayıncıların arka kataloglarını da satın alma yönünde hamleler yapıyor. Çoğunlukla bunlar, şirketin daha önce sahip olduğu oyunlar da dahil olmak üzere, Atari'ye bitişik olan başlıklardır.
Rosen'a hangi oyunların korunmaya değer olduğunu sordum. Bana şöyle dedi: “Bütün oyunlar korunmaya değerdir. Farklılaşmanın restorasyon derecesinden kaynaklandığını düşünüyorum. Tüm oyunlar aynı düzeyde ayrıntılara mı sahip olacak yoksa aynı derecede sağlam bir restorasyona mı sahip olacak? Yeni oyunlarda tüm oyunlar yorumlanacak mı? Hayır. Son 50 yılın her oyununa dokunmak ve onları modern donanımlara göre optimize etmek için yeterli zaman, geliştirme kapasitesi veya muhtemelen ilgi yok. Ama en azından geçmişteki tüm oyunlara erişmenin yasal yollarının olması gerektiğini düşünüyorum. Bugün şirketlerin popüler veya bir şekilde yeni olan oyunlara ve franchise'lara odaklandığını görüyoruz çünkü bunlar en fazla ticari potansiyele sahip. Ancak zaman geçtikçe son 50 yılın derin kesimlerini keşfetme fırsatının artacağına inanıyorum ve bunu memnuniyetle karşılıyorum.'
Biraz daha ileri giderek hangi oyunların yeniden yayınlanmasını istediğini sordum. “Bu soruya bütün gün cevap verebilirim ama kendimi kataloğumuzdaki bazı oyunlarla sınırlayacağım. Bir şeyler yapacağımızdan şüpheniz olmasın Berzerk Ve Çılgınlık . Bu oyunlar keşfedilemeyecek kadar ufuk açıcı. Bubsy Ve Bay Nutz Her ikisi de yaratıcı derinliğe sahip ve birlikte çalışmak eğlenceli olacak franchise'lardır. Doğru konsept ortaya çıktığında tekrar ziyaret etmekten çekinmeyeceğiz Macera . Ve Yarlar Evrenin pek çok dalı var. Bu oynanışı genişlettik Yars: Şarj Edildi ve ileriye dönük olarak bu hikayeyi ve dünyayı ilerletmek istiyoruz. Ve sonra elbette var Kırkayak , Asteroitler , Ve Füze komutu . Bu işin en iyi yanı da bu; burada üzerinde çalışılacak çok şey var.'
'Bence Bubsy'nin renkli tarihini (hem inişli çıkışlı hem de inişli çıkışlı) kutlayacak bir tür koleksiyona sahip olmaması utanç verici olurdu.'

Hayal etmeyi umuyorum
Eğer bir dilek tutabilirsem, o da Atari'nin Midway'in ve (ayrı bir şirket olan) Atari Games'in arka kataloğunu ele geçirmesidir. Yanılmıyorsam Warner Bros. şu anda bu haklara sahip ve Ölümüne kavga , onlarla hiçbir şey yapmıyoruz. Öfke , Surlar , TV'yi parçala ; hepsi Dünya Bankası'nın varlıklarında zayıflıyor. İğrenç.
Bir gün Atari'yi desteklemeye başlayacağımı hiç beklemiyordum. Açılışta da söylediğim gibi, şirket neredeyse tüm varlığı boyunca sıkıntı içindeydi ve bu isim altında oldukça iğrenç şeyler yaşandı. Ancak Wade Rosen bunu görmezden gelmeye çalışıyormuş gibi görünmüyor. Atari'nin her zaman yekpare ve prestijli bir marka olduğunu iddia etmek yerine oyuncuların iyi niyetini yeniden kazanmaya çalışıyor.
Üstelik hedefleri benim için önemli olan şeylerle örtüşüyor gibi görünüyor. Nightdive'ın neden gemiye binmeye karar verdiğini anlayabiliyorum. Bunların hiçbirinin işe yaramayacağı ve Atari'nin tekrar el değiştirip başka yerde para aramaya gitme ihtimali kesinlikle var, ancak bunun olmayacağını umuyorum.
Bu, Wade Rosen yönetimindeki Atari'nin kesinlikle mükemmel olduğu anlamına gelmiyor. Hala kanıtlanması gereken çok şey var ve hala sahip olduğum birçok şikayet var. Ancak her şey bundan daha iyidir Asteroitler: Karakol .