review hellblade senuas sacrifice
Kafamızdaki sesler
Bir Ninja Teorisi oyununu gözden geçirmek her zaman zordur.
Hiçbir stüdyoda çoğaltılamayacakları projelerinde belirli bir yaşam kıvılcımı soluyorlar. Bununla birlikte, başarmak için belirlediklerinin çoğundan uzaklaşan nispeten basit eylem dizileri hazırlamakta ısrar ediyorlar.
Hala öğrenebilecekleri bir ders Eski arkasını Hellblade , 10 yıl sonra Kutsal kılıç .
.7z dosyası nedir
Eski arkasını Hellblade (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Ninja Theory
Yayımcı: Ninja Teorisi
Yayımlanma: 8 Ağustos 2017
MSRP: 29,99 ABD doları
Hellbade gerçekten fevkalade incelikli bir ses oyunculuğu ile sizi hemen yakalar. Akıl sağlığı danışmanlarının doğrudan etkisi projeye yardımcı olmakla kalmaz (ve oyun içi kısa belgeseli izlerseniz bunun ne kadar ciddi olduklarını görürsünüz), aynı zamanda gerçek performanslar harika bir senaryo ile harika bir şekilde yönlendirilmiştir. önyükleme için. Kahraman Senua'nın kafasının içinde birden çok 'ses' aynı anda konuşabileceği için çok şey oluyor - aynı anda birkaç perspektifi ayrıştırmak, oyunların nadiren gerçekleştirmeye çalıştığı bir şey.
Tipik Ninja Teorisi modasında muhteşem görünüyor. Sevilen bir kişiyi kurtarmak için bir yeraltı Hel gibi İskandinav Mitolojisi parçalarında biber, setpieces keşfetmek için bir zevktir ve karakter tasarımları esrarengiz vadi bölgesine girmeden iyi detaylandırılmıştır. Bu, daha fazla görmek istediğim dünya ve dışarıdaki tüm Pro sahipleri için istikrarlı bir 60FPS seçeneği var.
swf dosyalarını nasıl çalıştırırım
Ninja Teorisi'nin önceki çalışmalarının çoğunun aksine, Hellbade doğası gereği bir aksiyon oyunu değildir - en azından teoride. Nihayet burada güçlü yönlerini benimsemişler ve bir anlatı odağına katlanmışlar. Keşif, sahne alanına girip eşlik eden diyaloğu dinlerken veya ışık perspektifli bulmacalarla uğraşırken genellikle A noktasından B noktasına hareket etmekle ilgilidir. Yazma ve bulmacalar ilginizi çekecek kadar keskin ve yerliler sizi yaymak için yeterince çarpıcı olduğu için güzel bir döngü.
Savaş, hızlı / ağır kılıç kullanımı ve hızlı elden vurma için damıtılır, hem karışımda hem kaçırma hem de engelleme. Samey kabus yeminin çoğu, minimum kaçma ile hızlı saldırı spamı ile gönderilebilir ve tüm mesele hizmete elverişli bir durum olsa da, tüm savaş fikrinin tamamen kaldırılması gerekip gerekmediğini merak edemiyorum.
Böyle etkileyici bir anlatıyı oynatmak ve ızgara sorunlarını kamera sorunları (çok fazla yakınlaştığı veya duvara odaklandığı) ve düşman tekrarı gibi hem estetik hem de mekanik olarak ortaya çıkarmak sinir bozucu. Hafif saldırıları spam etmek ve bazen ağır telgraflı darbeler için kaçmak için tek ihtiyacınız olan şey, bunalmış olduğunuzda düşmanları sersemletmek için güçlü bir vuruş atmak için küçük bir ayarlama. Ayrıca altyazılarda en az bir yazım hatası ve temel kullanıcı arayüzü gibi lehçe ile ilgili diğer şeyler gibi birkaç küçük teknik sorun fark ettim.
Yavaş ama emin adımlarla Ninja Teorisi film alanına taşındı, ancak eylem mekaniğini yaptıkları her şeye itme ihtiyaçlarını ortadan kaldıramıyorlar. Sözde 'yürüme simülatörlerinin' artan odağı ve kabulü ile içine girebilecekleri büyük bir pazar var ve umarım gelecekte bunu yaparlar. Hemen her yönüyle eğlendim Hellblade bu, maalesef, yukarıda bahsedilen teknik sorunların üstünde biraz fazla ortaya çıkan bir mücadeleyi içermiyordu - sadece rendelemek için yeterli.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)