beginnings nobody dies first goomba
vay hangi sunucuda oynanacak
( SephirothX kişisel tarih bloglaması için bir model yazar: tehlike var, gerilim var, küçük kahverengi mantarlı insanlar var. Kim daha fazlasını isteyebilir? Her zaman olduğu gibi, kendi blogcularınızın istediği yanıtları Topluluk Bloglarına yüklemeyi ve bunları 'Blogcular Aranıyor Deneme Yanıtı' etiketi ile etiketlemeyi unutmayın; blogunuzun ön sayfaya tanıtıldığını görebilirsiniz. - Kauza )
Herkes ne biliyor Süper Mario Bros. is: video oyun tarihindeki en ikonik ve akılda kalıcı oyunlardan biri. Video oyuncusu olan neredeyse herkes Mario'yu bir şekilde şekil veya formda yaşadı ve muhtemelen orijinal NES klasiğinde ayak parmaklarını batırdı (ve umarım Ördek avı Ayrıca). Herkes Dünya 1-1'e başladığınızda başlayan ikonik yedi nota jingle'yi hatırlıyor, cehennem, bunu okuduğunuzdan birinin zil sesi olarak sahip olduğuna dair güvenli bir bahis alacağım (madeni para efekti bu benim kısa mesaj sesim çok an). Herkes, güçlendiricilerin bulunabileceği, bu çözgü borularının nerede olduğu ve bir 'Game Over' almanın yelkenlerinizden rüzgarı nasıl emebileceğini temel oyun düzenlerini hatırlıyor.
İle ilk deneyimim Süper Mario Bros. Oyun yaklaşık üç buçuk yaşındayken geldi, ki o zaman kabaca aynı yaştaydım. Evet, video oyunları ile ilgili ilk deneyimim okumayı öğrenebileceğim aynı zamanda geldi. Video oyunlarına ilk adımımın, bugüne kadar tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olmaya devam ettiği bir oyunla olduğunu da söyleyebilirim. Aynı zamanda gençliğimin en sinir bozucu dönemlerinden biriydi.
Neden sinir bozucu? Çünkü Süper Mario Bros. kolay diyeceğim bir oyun değil. Her Mario oyununun öncekinden belirgin şekilde daha kolay hale geldiği yaştan önce doğmuş bir Mario unvanıydı (hemen etrafında başlayan bir yaş) Süper Mario Dünyası ve çoğunlukla bu güne çok nadir istisnalar dışında devam ediyor Galaxy 2 ). Başka bir deyişle, bugün bile, Süper Mario Bros. bazen zor olabilir ve üç yaşında bir çocuğa lanet olabilir Şeytanın ruhları . Bu nedenle, utanmadan söyleyeceğim, genç yaşlarda kesinlikle emdi Mario. Neredeyse dört yaşındayken tepki sürem asal bile değildi ve oyunun her seviyesini ezberlemek gibi hissetmedim, çünkü anaokuluna girmeden önce düzeni 8-1 olarak hatırlamamı beklediniz mi? Bu, NES'imi hemen sıfırladığım ve daha sakinleştirici dünyaya atladığım için arada sırada kızgın uyuma neden oldu Ördek avı (bu bana hatırlatıyor, gelin ve tıkla hazır Wii ile nasıl geliyor hiç kimse bu oyunu yeniden yapmayı düşünmedi ?!).
O yaştaki anlaşılabilir sabır eksikliğim çok şeylere yol açtı ve demek istediğim çok fazla oyun aşımı. Dünya 1-1'in bir sonraki durağınız olduğunu belirten lanet cıngılığa son derece aşina oldum, orijinal 'Birinci Dünya Sorunu' idi. Başka nelere aşina olduğumu biliyor musun?
İlk Goomba.
İlk Goomba Süper Mario atlama programı olduğu gibi Matris . Bu ilk test, 'bu bok için hazır mısın?' Nasıl olduğunu biliyorsun Matris 'Kimse ilk atlayışı yapmıyor' diyorlar, değil mi? Aynı kural 1-1'de Goomba'ya gerçekten uygulanmalıdır, çünkü hadi, birçoğunuz bu küçük piç (ya da pislik kuzeni) Mario 3 ) hayatınızın bir noktasında. Cehennem, o küçük popo bazen etrafta yalvarırsam (ya da sarhoş olursam) beni hazırlıksız yakalar.
Arkadaşlarım ve ben Mario oyunları oynarken, 'Kimse ilk Goomba'da ölmez!' Açıkça jest olarak söylese de, arkanıza yaslanıp aslında söylemeyi düşündüğümde, bu küçük yumuşacık piçlerin hala etraflarında dikkatsiz kalırsanız bokunuzu tamamen mahvedebileceği neredeyse ince bir hatırlatma gibi görünüyor, çünkü kesinlikle düşük bir Goomba'nın elinde bir ateş çiçeği kaybederseniz bir moron. Arkadaşlarım ve ben de sık sık bu sözü kullanıyoruz çünkü Mario hayatımızın bir noktasında bir Goomba tarafından engellendik ve birine hayatını kaybetmek çok utanç verici. O kadar utanmış hissediyorsunuz ki, Shigeru Miyamoto'nun yatağında devrildi ve uykusunda size gülerken sessizce gülümsedi.
Video oyunlarına başlamam doğrudan bu efsanevi ilk Goomba'ya bağlı. O, kendi pervasızlığımın yanı sıra, size her türlü tehdidi oluşturan ilk şey ve aynı zamanda Mario serisinin en temel işlevini de öğretiyor - atlama. Kral Koopa'yı öldürmeye yönelik tüm genç girişimlerim sırasında ilk Goomba hem sessizce görmeyi sevdiğim bir şey oldu hem de görmekten nefret ettiğim bir şey oldu. Onu tekrar görmek, oyunun size iyi geldiği daha basit bir zamana geri döndüğünüz anlamına geliyordu, ancak bu daha basit zamana geri dönmek, kendi başarısızlığınızı sert bir hatırlatmadır.
Ve inan bana, gençliğim başarısız oldu çok . Aslında, fethetmek Süper Mario Bros. bana dövdüğümde yaşadığım sevinçle Karanlık ruhlar Geçen yılın son zamanları. Rakipsiz bir neşe, bir tür 'dünyanın kralı' hissi vardı, bu da beni gerçekten bir oyuncu olarak ilerlediğimi hissettirdi. Mario'yu fethetmek artık başarısızlıktan korkmamamı sağladı ve ilk Goomba sonunda hoş bir manzaradan başka bir şey değildi.
Bunu düşündüğünüzde, Goomba gerçekten video oyunu tarihinin en mükemmel temel düşmanlarından biridir. Onlar hala Mario düşmanca iken onlar sadece oyuncu vida, eğer doğru yerde ve doğru zamanda çok can sıkıcı olabilir, doğru yerde ve doğru zamanda onlar da çok yararlı olabilir ve büyük zararlı olduğunu kanıtlayacak Sadece oynamayı öğrenen çaylak oyunculara atmak (çünkü size bir Lakitu veya Hammer Brother atmışlarsa 1-1'in ne kadar emeceğini hayal edin).
Her açıdan oyunun hayatlarında sembolik bir 'İlk Goomba' olduğunu söyleyebilirim, Mario ile ilgili olmayabilirken, eminim her oyuncunun aklına basılmış bir ilk düşmanı vardır.
İşte size ikonik ilk Goomba. Artık ilk Goomba'da kimse ölmüyor çünkü ilk Goomba ya da ailesi kaçınılmaz olarak Prensesi kurtarma arayışımızda bizden birisini talep etmedi. Ve bir sonraki kaleye geldiğimizde orada olmayabilirken, mütevazı başlangıçlarımıza döndüğümüzde orada olacağınızı bilmenin rahatlığına sahibiz.