preview starcraft ii single player
Hatırlıyorsun, geçen yaz sana nasıl baktığına baktım StarCraft II adlı kişinin tek oyunculu modu şekilleniyordu. Bu haftanın başlarında, oyunun piyasaya sürülmesi yaklaştıkça nelerin değiştiğini görmeye davet edildik.
Temel oyun sistemlerinin çoğu değişmediğinden, bu daha çok gördüğümüz üç yeni seviyeye, nihayetinde oyunun araştırma yönünü ve yeni Mücadele Modunu nasıl ele almaya karar verdiklerine odaklanacak. Genel yapısına aşina değilseniz StarCraft II adlı kullanıcının tek oyunculu kampanyası, devam etmeden önce önceki makalemi okuyun.
Hepsi yakalandı mı? Atlamayı vur!
StarCraft II (PC)
Geliştirici: Blizzard Entertainment
Yayıncı: Activision Blizzard
Daha önce de belirttiğim gibi, bu ziyarette, oyunun ortasından üç yeni tek oyuncu seviyesi gösterildi. Blizzard'ın tek oyuncu görevlerini benzersiz deneyimler yapma felsefesine uygun olarak, bu üç seviye orijinalden 'Tabanınızı ve saldırınızı geliştirin' seviyesinden biraz farklı olan çok çeşitli bir oyun sergiledi Yıldız Gemisi .
İlk oynadığım göreve Goliath birimini tanıtan ve kilidini açan görev 'Ormana Hoş Geldiniz' adı verildi. Ormana Hoş Geldiniz bölümünde, nadir ve değerli bir gaz bulmak için eski bir Protos dünyasına geldiniz. Protoslar gelişinizden çok memnun değil ve kutsal zemine izinsiz girdiğinizi düşünüyorlar (eminim ki gazı da korumak istiyorlar).
java açık jar dosyaları nasıl yapılır
Bu değerli gazın birden fazla şoförü haritaya dağılmıştır - toplam 13 civarında. İşiniz, Protoslar sizi durdurabilmeden önce bu gaz düğümlerinden yedisini yakalamaktır. Bir düğümü yakalamak için, ona bir SCV (başarılı olmak istiyorsanız, korumalı) getirmeli, gazı toplarken onu korumalı ve daha sonra SCV'yi yeni gaz ödülünüzle komuta merkezine geri göndermelisiniz. Kulağa kolay geliyor, değil mi?
Pek değil. SCV'niz hasat ederken, Protos'lar SCV'nizi çıkarmaya çalışmak için size (çoğunlukla uçan birimler) kadrolar gönderir. Haritanın etrafına dağılmış çok sayıda küçük tabana ve toplara sahipler ve ayrıca ana üssünüze çeşitli aralıklarla saldırılar yapacaklar. Temel savunmayı ve SCV'yi dengelemek ve takım savunmasını dengelemek zorundasınız, bu arada kurdukları çeşitli üsleri ileriye götürebileceğinizden emin olun, böylece yeterli gayzerlere erişebilirsiniz.
Oynamak için gereken tek şey bu değil. Eğer temel savunma ve yakalama yeterli değilse, Protoslar Ayrıca gayzerleri yakalamaya çalışıyor. Düğümleri talep etmeye çalıştığınızda, Protoss da etrafta küçük grup korumalı problar gönderiyor. Bir prob yeterince uzun bir şofben üzerinde kalmayı başarırsa, gazı tamamen kapatabilir. Eğer Protoss yedi yakalayabilmeniz için yedi geyseri mühürlerse, oyun biter. Bu, özellikle daha yüksek zorluk seviyelerinde bazı ilginç stratejik seçimler yapabilir.
Bir şofben yakalamak için yoldaysanız ve Protoss farklı bir tane sızdırmaya başlarsa, kendiniz için gaz yakalamak veya seçeneklerinizi açık bırakmak arasında karar vermeniz gerekir. Protos'ları çok sık görmezden gelin ve geysers hepsini yakalayamadan mühürleyeceklerdir (çünkü problarını Nexus'larına geri döndürmek zorunda değillerdir). Protoss problarıyla uğraşmak için çok fazla zaman harcayın ve ana üssünüze tam ölçekli bir saldırı riskiyle karşı karşıya kalın. Bir dizi farklı bayrakla büyük bir Capture the Flag oyunu gibi oynuyor ve oldukça eğlenceli.
Gördüğümüz ikinci görev, Kuşatma Tankı görevi 'The Dig' idi. Burada, içindeki değerli eseri kurtarmak için eski bir Protoss tapınağına erişmeye çalışıyorsunuz. Tek sorun, tapınağın bazı büyük göt kapılarıyla sıkıca kapatılmasıdır. Neyse ki sizin için, bir grup tapınağın önündeki alanın ciddi bir şekilde kazıldığı için tapınağın hemen dışında terk edilmiş bir maden tesisi var. Haritanın başında, terk edilmiş üssü ve terk edilmiş dev madencilik lazerini kontrol ediyorsunuz.
Buradaki amaç madencilik lazerini tapınak kapılarını yavaşça patlatmak için kullanmaktır, böylece artefakt girip çalabilirsiniz. Bununla birlikte, kapılarda yontma yaparken, haritada da bulunan iki büyük Protoss üssü, lazeri almayı denemek için üssünüze birimler gönderiyor. Buradaki genel hedef, üsse gelen düşman dalgalarını durduracak ve lazeri tapınağa odaklayacak şekilde Kuşatma Tankları kurmaktır.
Zaman ilerledikçe, Protoss daha güçlü birimler almaya başlar. Yakında Archons ve Colossi ile karşı karşıya kalacaksınız ve Kuşatma Tanklarınızla (ve oyunun bu noktasında erişebileceğiniz hemen hemen her birimin) hızlı çalışmasını sağlıyorlar. Çözüm? Madencilik lazeriyle onları cehenneme vur! Komut kuyruklarına güzel bir giriş, büyük birimleri lazerle çıkarmanız ve daha sonra hızla kapıya geri dönmeniz gerekir. Ölümcül lazer ünitelerine odaklanmak için çok fazla zaman harcayın ve tapınağa girmeniz sonsuza kadar sürecektir (ve Protoss'a üssünüzü havaya uçuracak devasa bir ordu inşa etmek için yeterli zaman verin). Tapınağa girmek uğruna bir veya iki büyük birimi bile görmezden gelin ve savunmanızın büyük parçalarını hızlı bir şekilde eksik bulacaksınız.
qtp mülakat soruları ve cevapları pdf
Yetenekli oyuncular bir başarı için ana iki Protos üssünü almaya çalışabilecekler (sadece Zor zorluklarda veya daha yüksekte mevcut), ancak bu kolay değil. Bahsettiğim gibi, Protoss sizi ileriye ve sayılamaya zorlar ve üssün büyük bir yığınında çalışırken, büyük bir zaman için savunmanızın çoğunun tükendiğini göreceksiniz. haritadaki diğer tabandan itin.
Oynadığımız son görev benim favorimdi ve buna 'Kıyamet Fısıltıları' deniyor. Karanlık Tapınakçı Zertaul ile karşılaştığında, Raynor'a Zertaul'un bazı anılarını yeniden yaşamasına izin veren bir kristal verilir. Ağır spoilerlere girmeden bu görev, Zerg ile istila edilen bir mağarada gezinirken Zeratul olarak oynamanızı sağlar.
Karanlık Templar'ın gizli durumu sayesinde nispeten kolay başlayan şey, aslında gizli bir göreve dönüşür. Mağarada ilerledikçe, gittikçe daha fazla dedektöre ve bir dizi güçlü düşmana karşı koşuyorsunuz. Dedektörlerin menzili dışında olduğunuz sürece, Zerg'i kalbinizin içeriğine katlayabilirsiniz, çünkü sizi göremezler. Bununla birlikte, bu Ultralisk'i hacklerken, Arkanıza gizlice yaklaşan bir Overseer'e dikkat edin, çünkü algılama aralıklarına girer girmez ciddi sorun yaşarsınız.
Sadece gizlenmenin yanı sıra, Karanlık Templar'ın bir ışınlanma yeteneği, Göz Kırpma ve 12 saniye boyunca herhangi bir birimi sersemleten ve aynı zamanda dedektör olarak işlev görmelerini engelleyen Void Prison adlı bir yeteneği de vardır. Tüm harita inanılmaz derecede eğlenceli bir şekilde hızlı bir şekilde algılamaya atlamak, bir Overseer'i kilitlemek için boş bir hapishane atmak, bir birime göz kırpmak ve onu öldürmek ve ardından Overseer tekrar çalışmaya başlamadan önce algılama aralığının bitmesi için inanılmaz eğlenceli bir oyun haline gelir.
Birkaç Stalker şeklinde biraz yardım alıyorsunuz, ancak çok fazla değil ve çoğunlukla hava birimlerine bakmanıza yardımcı olmak için oradalar. Ayrıca gizlenmezler, bu yüzden Karanlık Tapınakçılarınız sık sık Stalkerlerin güvenli bir şekilde ilerleyebilmesi için önce koşmak ve biraz keşif ve öldürmek zorunda kalırlar. Tüm görev, dedektörler, düşmanlar ve engellerle dolu bir koridorda reçel 2:00 dk kaçış zamanlanmış müthiş Metroid benzeri (tabii ki platform olmadan) sona erer. Karanlık Templar'ınızı hayatta tutmak için Blink ve Void Prison ile özellikle hızlı olmalısınız - aslında ilk denememde kaçıştan geçtiğim için biraz şaşırdım.
Yani, bunlar üç yeni görev. Çekirdek kampanyadaki diğer büyük değişiklik, teknoloji yükseltmeleriyle yaptıkları şeydi. İlk ön izlememde bahsettiğim gibi, Protoss kalıntılarını, Zerg DNA parçalarını veya her ikisini de toplamak için yolunuzun dışına çıktığınız çoğu haritada bonus hedefler var. Temel fikir hala aynıdır, ancak önceki yapıda onları düz yükseltmeler için takas etmenize rağmen, şimdi seçimler yapmanız gerekir.
Beş kalıntı veya Zerg DNA biti her topladığınızda, size iki yükseltme seçeneği sunulur (yukarıya bakın). Sadece birini seçebilirsiniz ve seçiminiz kalıcıdır - oyununuzun geri kalanı için diğer seçimin dışında kalırsınız. Bunkerlerinizin taretleri olmasını mı yoksa ek bir birim bulundurmalarını mı istiyorsunuz? Komuta merkezinizden bir kerede iki SCV inşa etmek mi istiyorsunuz, yoksa kendiliğinden gazı otomatik olarak toplayan rafineriler mi istiyorsunuz? Yeni bir birim mi yoksa mevcut birime büyük bir yükseltme mi? Tek bir oyunda olası tüm yeni sürüme geçişlerin yalnızca% 50'sini alabileceğiniz göz önüne alındığında, kampanyayı en az iki kez, muhtemelen ilk kez yaptığınızdan tamamen farklı stratejilerle oynamaya yönelik bir teşvik vardır.
java dizisine eleman ekleme
Gösterildiğimiz son bölüm yeni Meydan Okuma Moduydu. Dustin Browder geçen yaz onunla yaptığım röportajda Challenge Mode'a kısaca değindi, ancak ilk kez eylemde gösterildi. Gördüğümüz kadarıyla, hepsi çok oyunculu oyunlarda rekabet edebilmek için ustalaşmanız gereken oyun hakkında bazı temel yönleri öğretmek için tasarlanmış dokuz zorluk vardı (sadece ikisi oynanabilirdi).
Zorluklar üç gruba ayrıldı: Temel Zorluklar, Gelişmiş Zorluklar ve Uzman Zorluklar. Temel Mücadelelerin hepsi oldukça benzer görünüyordu - 'Taktik Komuta', 'Yükseliş Yolu' ve 'Sürü için' başlıklı. Bir Terran, Protoss ve Zerg mücadelesi, her biri size savaşmanız gereken üç düşman dalgası gönderdiğini iddia ediyor. İşiniz, hangi birimlerin yolunuza geldiğini tanımlamak ve ırkınızın bu dalgaya uygun sayacını oluşturmak için sınırlı kaynaklarınızı hızlı bir şekilde kullanmaktır. Nispeten basit şeyler gibi görünüyor, ancak acemi oyunculara hangi birimlerin neye karşı olduğunu öğretmenin harika bir yolu.
Gelişmiş Zorluklar biraz daha uzmanlaştı. Yine, Terran, Protoss ve Zerg'in bir meydan okuması vardı, ancak temel zorluklarla aynı görünmüyorlar. Terran Gelişmiş Mücadelesi olan 'Cover Ops' size küçük bir güç (muhtemelen Hayaletler ve diğer gizlenmiş birimler) verir ve belirli bir süre içinde mümkün olduğunca çok sayıda düşman öldürürsünüz. Zerg mücadelesi 'Infestation' biraz benzer geliyordu - size bir grup Roaches ve Infestors verildi ve verilen süre içinde düşmanları tekrar öldürmek için gizlilik ve yuva kullanmanız gerekiyor. Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault' biraz farklı ve aynı zamanda oynamam gereken iki zorluktan biri.
Psionic Assault'da altı Yüksek Tapınakçı ve dokuz Nöbetçi ile başlarsınız. Bir zaman sınırı ile karşılaşmak yerine, otuz saniyede bir tekrarlayan düşman dalgalarıyla karşılaşırsınız. İki ünitenizin (veya Yüksek Tapınakçılarınızdan herhangi birini birleştirmeyi seçerseniz Archons'ınızın) birleşik yeteneklerini birlikte kullanmanız ve mümkün olduğunca uzun süre dayanmanız gerekir. Gümüş madalya için gereken 150 düşmanı öldürecek kadar iyi bir savunma yaptım, dalgaları engellemek için güç alanlarını fırlatmak için Sentries'i kullanarak ve sonra Yüksek Tapınakçıların Psionic Storm'u kullanmasını sağladım. Sonunda, enerjim tükendi ve büyük bir deniz ve kütle kitlesi tarafından boğuldum. Altın almaktan 100 kadar öldürüldüğüm düşünüldüğünde, stratejimin o kadar da büyük olmadığını varsayıyorum.
Son olarak, üç Uzman Zorluğu var ve bunlar oldukça sert görünüyor. 'Açılış Gambiti' düşmanın size oyunda oldukça erken saldırmasına neden olur, ancak uygun bir inşa emrini pompalamanız ve ekonominizi en üst düzeye çıkarmanız için yeterli zamana sahiptir. 'Rush Defense' tam olarak göründüğü gibi: bilgisayar sizi acele ediyor ve buna karşı koymanız gerekiyor. Betada yaratıcı ve yaratıcı yeni yollarla acele etmekten zevk almayanlar için, bunun hepsinin en yararlı Mücadelesi olacağını umuyorum. Son Uzman Mücadelesi oynadığım diğeri ve buna 'Ölüm Harbinger'ı' deniyor.
Bunun amacı basit: Protossunuz ve yapabileceğiniz her şeyi öldürmek için iki buçuk dakikanız var, her şey nispeten büyük bir haritaya bolca dağılmış küçük Zerg cepleri. Büyük bir ordunuz var - sekiz Anka kuşu, üç Çözgü Prizması, beş Taşıyıcı, onbir Stalker, sekiz Yüksek Tapınakçı, yedi Nöbetçi ve sonra tüm haritayı görebilmeniz için alanın etrafına dağılmış bir dizi Gözlemci. Yakalama, ünitelerinizi seçmek için sadece kısayol tuşlarını kullanabilmenizdir. Ünitenizi maç başlamadan önce en etkili Kontrol Grupları haline getirin ve hazır olduğunuzda yapabileceğiniz tek tıklama saldırmak veya yetenekli düşmanları hedeflemek için tıklamaktır. Açıkçası, etkili bir şekilde kısayol tuşunu öğrenmeye zorlar ve çevrimiçi çok oyunculu maçlara girmeden önce ustalaşmak isteyeceğiniz başka bir zorluk olacaktır.
En son birazcık, temel hedefleri nasıl tamamlayacağınızı öğrettiğiniz interaktif bir harita olan Öğretici modu oldu. Konular arasında 'Kullanıcı Arayüzü', 'Kamera Kontrolleri', 'Hareket', 'Savaş', 'İnşaat', 'Koleksiyon', 'Üretim' ve 'Tedarik' bulunmaktadır. Oynayan herkes Yıldız Gemisi daha önce bunları sorunsuz bir şekilde atlayabilmeli, ancak yeni Yıldız Gemisi veya gerçek zamanlı strateji oyunları onları faydalı bulmalıdır.
Genel olarak, oyun harika görünüyor. Tüm büyük sistemler var, tek oyunculu görevler iyi geliyor gibi görünüyor ve dev ekibi bu noktada işlerinin çoğunu ezme ve dengelemeyi düzeltmeye adamış gibi görünüyor. Hala resmi bir çıkış tarihi yok (Blizzard beyler, hadi!), Ama oynadığımız sürüm 0.99.abunchofothernumbersIdidn'tgetthechancetowritedown - bunu istediğin gibi al. Umarım bir dahaki sefere büyük bir StarCraft II olay, lansman için.