bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda, 'Dokuz Şövalyeleri' genişlemesi ile indirilebilir içerik tatlı noktasına ulaştı Farkında olmama durumu . Gamasutra ile yakın zamanda yapılan bir konuşmada Bethesda'nın başkan yardımcısı Pete Hines, stüdyonun uyguladığı deneysel yaklaşım hakkında konuştu Oblivion adlı tutarsız bir şekilde fiyat ve boyutlandırılmış DLC ve öğrendiklerini nasıl uyguladıklarını Fallout 3 .
'Tüm spektrumu çoğunlukla yaptık. Küçük şeyler yaptık ve sonra gerçekten büyük bir şey yaptık (Oblivion için Titreme Adaları ile), 'dedi Hine. 'İndirmek için bir konsoldaki ilk tam genişleme olduğunu düşündüğüm şeyi yaptık.
Hines, “Neyi sevdiğimizi, neyi yapmadığımızı ve insanların neyi sevdiğini gördük” dedi. `` Keşfettiğimiz şey, ortaya çıkması bir yıl sürmeyen şeyler yapabilmekti. ''
Peki, kendinizi bir yıl nasıl kurtarıyorsunuz? 'Dokuz Şövalyeleri' gibi yarı uygun fiyatlı mini açılımlar oluşturun. Hines, Bethesda'nın hayranların takdir ettiği ve seçtiği en büyük DLC'ye bakmaya başladığını söyledi. tür Bethesda'nın 'daha küçük, sindirilebilir parçalar' ile ortaya çıkarabileceği büyük şeyler. 'Dokuz Şövalyeleri'ni girin. Daha küçük geliştirme süresi, saatlerce oynanış ve yeni eklemeler ile hem Bethesda hem de hayranlar için çalışıyor. Hines, 'Dokuz' tipi içeriğin şövalyeleri ('Pitt'i düşünün) Bethesda'nın' sonsuza kadar beklemeden çıkmasına 'izin verdiğini söyledi, sonuçta daha yoğun DLC'yi görmemizin nedeni Fallout 3 .
bence Fallout 3'ler hikaye ve yan görevler başlamak için kısa meselelerdir. 'Shivering Isles' gibi bir mega genişleme, bu noktada herkesin iyice dövdüğü bir oyuna fayda sağlamaz mı? 'Pitt' ve 'Operasyon: Ankraj' iyiydi, ancak seviye 20 kap ve genişlemelerin karmaşık olmayan hikayeleri beni yakmaya başlıyor. Siz ne düşünüyorsunuz?
( Güncelleme : Okunabilirlik konusunda küçük güncelleme. Afedersiniz.) 
char numarasını int c ++ 'ya dönüştür