the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Bana başka türlü anlatmaya çalış
Lansmanından bir haftadan daha az bir süre kaldı Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Uzun bir zaman oldu ama birkaç kısa gün içinde nihayet bu ekibin o zamandan beri neler yaptığını görebileceğiz. Skyward Kılıç ve nihayet ilk lansman tarihini neden bir buçuk yıldan fazla kaçırdıklarını anlayın. Ben şahsen mümkün olduğunca taze gitmek için serbest bırakılması kadar birçok spoiler kaçındım, ama şimdiye kadar duyduğum şey büyük ilgi uyandırdı.
Sık sık söyledim Zelda efsanesi benim dinim ve eğer bu doğruysa, zindanlar benim Yeni Ahitimdir. Bu sevgiyle hazırlanmış labirentler İncil'imin en iyi parçası ve beni ne kadar zorlu testler beklediğini dört gözle bekliyorum Vahşi Nefes . Dahası, bunlardan herhangi birinin muhteşemliği eşleştirmeye bile yaklaşıp yaklaşamayacağını görmekle çok ilgileniyorum. Alacakaranlık prensesi Snowpeak Harabeleri.
Snowpeak Harabeleri'nin büyüklüğü, bu harap konağın kapısını bile açmadan başlar. Bu soğuk kaleye ulaşmak için, Snowpeak zirvesine ulaşmak için gitmeniz gereken boktan sonra güzel bir damak temizleyici olan donmuş bir yaprak üzerinde snowboard yapmalısınız. Ve burada snowboard yapmak o çöpten çok daha iyi Final Fantasy VII .
Kolayca Snowpeak Ruins ile ilgili en sevdiğim şey, anında tanınabilir bir binayı nasıl alır ve büyüklüğünü ve oranlarını aşırı abartmak için yoldan çıkmadan bir zindan nasıl yapılır. Şimdiye kadar, tüm geçirgen Zelda zindanlarının büyük, içi boş ağaçlar, mağaralar, kaleler veya etrafımda gerçekten var olmayan diğer binalar olduğunu düşünüyorum. Bu zindanı bir konaktan çıkarmak oyuna bir samimiyet duygusu getirdi. İçinde bulunan çeşitli buz canlılarını yendiğimde, pişirilen çorba için gerekli tüm malzemeleri kaparken, sık sık durur, etrafına bakar ve bu binanın asalında nasıl göründüğünü hayal ederdim. İlk kez bir Zelda oyununda tanıdık ve tanınabilir hissettiğim bir şeyi, Sandship ile tekrarlanacak bir şeyi ilk kez geçtim. Skyward Kılıç .
bios windows 10'umu nasıl güncellerim
Sadece iyi tasarlanmış değil, zindanın kendisine dokunan aşk hakkında harika bir küçük hikayesi var. En sevdiğimiz oyun aşk hikayelerimizi yazdığımızda Peter ona değindi ve o noktaya geldi. Yeto ve Yeta arasındaki bağ, buz gibi bulmacaları ve zorlu kalp eksikliğiyle bu soğuk malikaneye sıcaklık getiriyor. Ayrıca, burada aldığınız öğe, sadece harika olan lanet olası Top ve Zincir'dir.
Alacakaranlık prensesi Sevdiğim pek çok anı olmasına rağmen, ilk beş Zelda oyunumda değil, ama bu zindan, serinin şimdiye kadar ürettiği en iyi çubuk değil ve herkesin bana aksini söylemeye cesaret edemiyorum. Sana cesaret ediyorum, çifte cesaret edeceğim, üçlü köpek bana yanlış olduğumu söylemeye cesaret edeceğim.
Chris Carter
Skyward Kılıç çok fazla problemi vardı (ve çok şey demek istiyorum), ancak zindan tasarımı bunlardan biri değildi. Yani, Fi mümkün olan her çözümü bozarak onları mahvetmek için en darını deneyecekti (şükür ki tekrarlanmayan bir şey) Vahşi Nefes içine koydum), ama denemeye çalışın, bazıları o kadar harikaydı.
Zelda diyelim ki, herhangi bir oyunda zindanların yarısı (genellikle elemental tabanlı) için bir formüle sahip olma eğilimindedir, ancak diğer yarısı tipik olarak benzersiz ayarlardan ve kavramlardan oluşur. Antik Sarnıcı'nın Budist görüntüleri sadece yeni hissettiği bir şey değildi Zelda , ancak genel olarak zindan tarayıcıları için. Tıpkı klasik Su Tapınağı gibi, merkezi bir set parçası vardır ve yüzey su bulmacalarıyla dolu olmasına rağmen, göbek deliği sonunda zehirli göller ve ölümsüz düşmanlarla dolu çirkin kafasını taşır - cennetin ve cehennemin bariz ikiliği cazibesi.
Her şeyin sonunda, tarihinin en eğlenceli patronlarından Koloktos ile savaşmanın bonus ödülünü de alırsınız. Zelda . Yere yapıştığında yeterince tehditkardır, ancak ortaya çıktıktan sonra tam General Grievous'a (ancak tanrı Asura'nın tarzında ve bıyık dönen kötü adam Lucas'ın filmlere dönüştüğü değil) gerçek olur. Koloktos'un kendi silahlarını buna karşı kullanabilme hoş bir dokunuş ve tekrar savaşma sözü beni oynamaya sürükleyecek Skyward Kılıç bir remake veya remaster alırsa tekrar.
Peter Glagowski
En sevdiğim zindanlarım Zelda oyunlar herhangi bir oyunun sonuncusu olma eğilimindedir. Her yeteneğin kilidinin açılması ve emrinizde olması, geliştiricilerin bulmaca mantıklarını geri çekmemelerini sağlar. Bir odaya giriyorsunuz ve tam anlamıyla elinizde olan her şey var, bu yüzden tek barikat, önünüzde olanları bir araya getirmeniz için kendi zihinsel yeteneğinizdir.
Bununla birlikte, bu soruya katkıda bulunması istendiğinde, hemen düşündüğüm taş kule tapınağına Majora'nın Maskesi . Oyun benim favorim olmasa da, en az zindana sahip olmak Zelda başlıkta, hepsi kendi temaları ile benzersiz bir şeyler yapan son derece iyi tasarlanmış olanlar içerir.
Taş Kule Tapınağı sadece kitaptaki her hileyi bir madde açısından atmakla kalmaz, aynı zamanda yerçekimi ile vidalanmaya başlar. Her oda, çevrilmenin hala mantıklı olduğu ve Link'in şimdiye kadar kazandığı dönüşüm maskelerinin her birini kullanması gerektiği şekilde tasarlanmıştır. Sadece bu da değil, Link N64 orijinalinde oldukça topal olmasına rağmen (temel olarak Lanmola'nın bir versiyonu olarak) Geçmişe Bağlantı ).
3DS sürümü bu son savaşı kesinlikle geliştirir, ancak gerçekten şaşırtıcı bir zindan tasarımındaki tek lekedir. Neredeyse her şeyi Zelda başlık, lav, su, dipsiz çukurlar (gökyüzü?) ile parçalar ve yanal düşünmenizi isterken tüm iterek blok içerir. Oh, ve zindana açılan yükseliş inanılmaz.
Jonathan Holmes
Doğru cevap Hırsızlar'ın Saklanma yeri Geçmişe Bir Bağlantı , Chad'in bahsettiği tüm nedenlerden dolayı.
ShadeOfLight
Bana favorim hakkında soru sorma herhangi bir şey içinde Zelda serisi sadece sorun istiyor. Serideki üç oyun dışında hepsini oynadım, birkaç eksik olanın Hadi Oynayalımını izledim ve aslında hepsini sevdim. Zindanlar söz konusu olduğunda, birçok farklı oyundan mükemmel örnekler düşünebilirim. Su Tapınağı Zamanın Ocarina (oyundaki en iyi zindan, benimle savaş), Sandship from Skyward Kılıç , Rüzgarlar Sarayı Minish Kep , Mutoh Tapınağı Hayalet Kum Saati ; dizi iyi zamanlarla dolu takoz.
Fakat Alacakaranlık prensesi zindan tasarımı açısından dikkat çekiyor. Bu oyundaki zindanların neredeyse tamamı, Goron Madenlerinin tavanında yürümekten Zaman Tapınağı'nın kulesine bir heykel eşlik etmeye kadar eğlenceli ve unutulmazdı. CJ ile Snowpeak Ruins hakkında bile tartışamıyorum çünkü bu benim için de çok yakın. Ama oyunda en sevdiğim ve bu yüzden dizide en sevdiğim, City in the Sky.
Bu zindan hakkında ilginç bulduğum şey, ne kadar gerçeküstü hissettirdiği. Link, Hyrule'deki bir topun içine atlar ve aniden M.C.'den gelen sadece garip yaratıklar tarafından işgal edilen bu gökyüzü kalesinde sona erer. Escher'ın yerçekimine kargaşa gibi meydan okuyan Başka Bir Dünya. Zindanın tasarımı, boşluk delikleri, yıpranmış görünümü, terk edilmiş bahçeleri ve Clawshot hedeflerinin bolluğu ile de göze çarpıyor.
Sonra zindanın içinde ve dışında yolunuzu örmelisiniz, bir şapka düşerek düşüp farklı zeminlere tırmanmalısınız. Hookshot / Clawshot her zaman benim favorim oldu Zelda Zımba ve Gökyüzündeki Şehir, bu kaleyi aşağıdaki boşluğa çökmenin eşiğinde almak için her zamankinden daha fazla kullanmanıza neden oluyor.
Bir süre sonra nihayet mini-patronla savaşıyorsunuz. Düşmanın kendisi o kadar özel değil, ama ödülün ... ikinci bir Clawshot! Yaklaşık 10 saniye boyunca, bu şimdiye kadarki en aptalca şey gibi geliyor. Ama sonra iki Clawshots ile aslında zindanın geri kalanında Örümcek Adam olabileceğinizi, yere dokunmadan bir yerden bir yere sıkışabileceğinizi ve aniden en büyük şey haline geldiğini anlıyorsunuz. Oyundaki en sevdiğim patronla doldurun ve çağlar için bir zindanınız var.
Düzgün görsel tasarım, sıra dışı düzen, havalı patron ve en eğlenceli ve ilginç öğelerden biri Zelda dizisi gökyüzündeki şehri yenmek için zindan yapar.
(Kendi Edco'muzun resmi! Orijinali Link'in Kara Listesinde görebilirsiniz.)
en iyi ücretsiz reklam ve kötü amaçlı yazılım temizleme
Kevin McClusky
Herkes su zindanlarından nefret ettiğini iddia etse de Zelda oyunlar, şimdiye kadarki en iyi zindanlardan birinin su dolu olduğu görüşündeyim. Geçmişe Bir Bağlantı büyük bir oyundu ve Zelda 20 yıldır oyunlar. Keşfedilecek ondan fazla farklı zindanın yanı sıra, bulduğunuz her öğeyle daha verimli bir şekilde geçebileceğiniz devasa bir dünya vardı.
Benim düşünceme göre bir zindanın en iyi kısmı Zelda oyun bir araç veya öğe keşfetmek ve yeni ve beklenmedik şekillerde kullanmayı öğrenmek. Ve Shade, iki Clawshots kullanmanın oldukça kötü olduğu doğru olsa da, Clawshot'ın ataları olan Hook Shot için kalbimde hala özel bir sevgi var.
Arka yarısı Geçmişe Bağlantı aynı dünyanın iki versiyonu arasında seyahat etmeyi, birinde değişiklik yapmanın diğerini etkileyebileceğini keşfetmeyi içerir. Karanlık dünyadaki Bataklık Sarayı, Işık dünyasındaki baskıyı nasıl azaltacağınızı anlayana kadar ağır su akışı tarafından engellenir. Bunu yaptıktan sonra içeri girebilir ve keşfetmeye başlayabilirsiniz. Sonunda, Hook Shot ile karşılaşacaksınız ve sanırım bu nokta Geçmişe Bağlantı gerçekten açılıyor.
Hook Shot'u kazandığınız andan itibaren, onu geçilmez arazi üzerinde kavramak, kısayolların kilidini açmak, düşmanlarda bir kenar elde etmek ve ekranın yarısından bir şeyler almak için kullanabilirsiniz. Bu zindandaki son patron olan Arrghus'u da yıkmak gerekiyor. Arrghus, Kanca Atışı ile çizmeniz ve sonra da kılıcınızla kesmeniz gereken Arrgi adlı küçük yüzen ponponlarla çevrilidir. Bu kavga o kadar harikaydı ki neredeyse her versiyonunda bir versiyonu ortaya çıktı. Zelda o zamandan beri oyun.
Bataklık Tapınağı yeniden yapıldı ve dünyalar arasında bir bağlantı , ancak tasarım ekibine saygı duymadan orijinal versiyonuna vermek zorundayım. O zaman yaptıkları bir çok şey standart ve beklenen bir hale geldi, ancak 1992'de her şey yepyeni ve şaşırtıcıydı.
Striderhoang
Bu haftanın sorusu geldiğinde ve CJ hemen Snowpeak Harabeleri ile gittiğinde, başlangıçta 'İnsan üzerinde oyun, oyun bitti' diye düşündüm. Snowpeak Harabeleri için defacto çarpıcı zindan olduğunu Zelda dizi. Ama aslında bir adım geri çekip düşündüğümde, en iyisi için bir seçimim olduğunda Zelda zindan tamamen etki ve atmosfer ile ilgilidir. Tasarım açısından inanılmaz olması gerekmiyor, sadece etkisi nedeniyle sizinle yapışan unutulmaz bir deneyim.
Herkes not alır Zamanın Ocarina En sevdikleri oyun veya en iyi oyun olarak. Ama genel olarak, zindanlar bir bakışta oldukça betimsiz olabilir: orman olanı, yangın olanı, korkunç olanı (su). Ancak Gölge Tapınağı, son derece ezici atmosferi ve marazi ortamlarıyla sol alandan çıkıyor.
Bu bir Zelda bahsettiğimiz oyun. Kötü canavarları öldüren efsanevi kahraman, renkli bir ülkede dolaşır ve tüm eylem, ciddi bir kan damlası olmadan belirsiz bir şekilde PG-13'tür. Sonra Gölge Tapınağı boyunca gelir: yerleşik ReDeads sayesinde kafatasları, giyotin tuzakları ve ürkütücü duvarlardan oluşan duvarlar. Dev, dönen tırpan bıçağı olan odayı hatırlıyor musunuz? Orada uzun bir bardak ip vardı. Bıçaktan tartışmalı olarak küçük bir hasarla geçebileceğini anlamak psikolojik bir hayal kırıklığıydı, ancak şey, anında onu ikiye ayırarak Link'i anında öldürecek gibi görünüyor.
Ve psikolojik bağırsak yumruklarından bahsetmişken, Gölge Tapınağı tamamen psikolojik olarak test etmekle ilgilidir. Bu zindanı ilk oynadığınızı düşünün. İlk kez tekrar oynamak zor. Ama ilk kez, bu tapınak görünüşleri aldatmak ve ağır kaldırma yapmak için Gerçeğin Gözüne biraz güvenmekle ilgilidir. Muhtemelen büyük bir boşluk mu? Belki ya da görünmez bir platform var. Hiçbir yerde hasar yok mu? Aslında, görünmez bir tırpan bıçağı. Ve elbette, garip olarak adlandırılan Wallmasters var, bunlar görünmez ve tavandan başka bir yerden iniyor.
Patrick Hancock
Benim favorim olarak görmek Zelda başlık Link'in Uyanışı, oradan sadece bir zindan seçmek mantıklı. Hepsini gerçekten sevsem de, Eagle Tower'a her zaman oyundaki en iyi zindanlardan biri ve hatta tüm franchise'ı düşünüyorum. Bu oyunun Ayna Kalkanı'na girişi, ancak zindanı tamamlamak için buna bile ihtiyacınız yok! Bu zindanlardan kaç tanesi bunu söyleyebilir? Oyunun 'Greatest Hits' versiyonu gibi geliyor; Anti-Kirby, Goombas ve bu harika oyun kartı adamları gibi tüm klasik düşmanlara sahiptir.
Ayrıca, oyuncudan çok fazla mekansal farkındalık gerektiren bir zindan. Eagle's Tower'ı diğer zindanlardan ayıran şeyin büyük bir kısmı, zindanın düzenini fiziksel olarak değiştirmek için enkaz topuyla sütunları yok ediyor. Oyuncular topu belirli alanlara doğru fırlatmalı ve ilerlemeye devam etmek için Link'e nasıl ulaşacaklarını bulmalıdır. Link, altındaki sütunla birleştirmek için destek sütunlarını üst kata tam anlamıyla yok eder - çok havalı!
Patron savaşı bile ilginç, çünkü en büyük tehdit ölmek yerine kuleden düşmekten geliyor. Düşmek, Evil Eagle'ın sağlığını geri kazandırır ve dövüşü sıfırlar, oyuncuları platformda kalmak için en iyi yöntemi bulmaya zorlar veya bu patronun ilk aşamalarını sonsuza dek savaşmaya zorlar. Bu zindanla ilgili her şey, müzikten oyuncunun taleplerine kadar harika.
Java'daki bir yöntemden bir dizi döndürmek
*****
Tamam, bu yüzden hepimiz hangi tapınağın en iyisi olduğunu gözümle görmeyebiliriz, ama hepimiz Okyanus Kralı Tapınağı'nın mutlak en kötüsü olduğuna katılabilir miyiz?