review the scourge project
AAA perakende deneyimini getirmeye çalışan bir Avrupalı atıcı Savaş Gears sadece dijital ortama mı? Elbette böyle bir şey, aniden, anlaşılmaz ve tamamen korkunç bir şekilde yapılmalıdır. Böyle bir oyunun gizli bir mücevher, pürüzlü bir elmas, sahip olduğu şeylerden en iyi şekilde yararlanmayı başarabilen şaşırtıcı derecede parlak bir başlık olduğunu kanıtlaması için Dünyasal bir yol yoktur. Basitçe could bizi alaycı yollarımızdan şok edin ve bize kitaplarını kapaklarına göre yargılama hakkında bir ders verin.
Bir oyun düşük beklentilerinize ulaştığında ve gizlice umduğunuz hoş eğri topu sağlamıyorsa korkunç değil mi? T kadar O bela projesi endişelendiğinizde, umutlarınızı kapıda bırakın. Bu oyunun kafa karıştırıcı beklentileri yok ve kesinlikle lekeli, yırtık örtüsü ile değerlendirilmek istiyor.
Scourge Projesi: Bölüm 1 ve 2 (PC)
Geliştirici: Tragnarian Studios
Yayıncı: BITBOX S.L.
Yayımlanma: 9 Nisan 2010
MSRP: 19,99 ABD doları
Faturalandırılmasına rağmen Scourge Projesi: Bölüm 1 ve 2 , bu oyunu ayrı taksitler halinde satın almanın bir yolu yok. Şu anda planlanmış hiçbir gelecek bölüm olmadığında, tüm niyetler ve amaçlar için tek bir oyun olduğunda bunu iki bölüm olarak paketlemek garip görünüyor. Eğer istersen Beyan Projesi , tam pakete yirmi dolar bırakmaya hazırlanın. Yine de benden al - bunu istemiyorsun.
Hikayesi, var olan şey, korkunç deneyler yapan kötü bir şirketi içerir, çünkü şimdiye kadar yapılmış tüm video oyunlarının% 90'ında olan şey budur. Tarn Girişimi tarafından kötü adamlara bir son vermek için işe alınan dört paralı askerden oluşan bir grup olan Echo Squad rolünü üstleniyorsunuz. Kötü adamların kim olduğu, iyi adamların kim olduğu veya neden umursamamanız gerektiği asla açıklanmadı herhangi bir şey . Bildiğiniz tek şey, bir şeyler oluyor ve insanlar bir şeyler söylüyor. Yine de konsantre olmak zor olacak, çünkü FMV kesme ekranları o kadar kötü sıkıştırılmış ki gözlerinizi korumakla meşgul olacaksınız.
Beyan Projesi temelde Savaş Gears , ama o kadar iyi değil. Kapak tabanlı bir üçüncü şahıs nişancıdır ve asla dayak yolundan sapmaz. Baştan sona tüm oyun koşmak, saklanmak ve ateş etmekle ilgilidir. Sıkı kontrollere, ilginç silahlara, arsaya ve hatta harika grafiklere sahip bir oyunda, bu çok kötü bir şey olmayabilir. Ancak, Yıkma Projesi tüm bu şeylerden yoksun, cömert hissedersek vasat olarak kategorize edilebilecek bütün bir deneyime yol açar. gaddarca cömert.
Dört oyuncuya kadar oyunun merhametli kısa kampanyası ile işbirliği yapabilirsiniz ve onlara ihtiyacınız olacak çünkü Yıkma Projesi 'nin yapay zekası, kelimenin tam anlamıyla, sahip olduğum en kötü şey hiç oyunda görüldü. Düşmanlar ve müttefikler, bir ipin sonunda bir akvaryum balığı etrafında sallanan akıl yürütme yeteneğine sahiptir. Çoğu zaman, dövüşün her iki tarafı da eylemlerinin arkasında herhangi bir gerekçe göstermeden haritanın etrafında koşmaktan memnundur. Yapay zeka ortakları düştüklerinde birbirlerini canlandırmayacaklar ve oyuncuyu sadece hissettiklerinde canlandırıyorlar. Bazen aşağı inerim - bu sık sık karakterlerin HP'nin bir sinek olması nedeniyle olur - ve bir müttefik basitçe ayağa kalkar ve izler.
Çoğu zaman, tek bir AI müttefiki diğer üçünden kopar ve düşman ateşinin dolu dolu bir yoluna doğru ilerler. Biraz daha az intihar edenler sık sık oyuncunun önünde koşarak dost ateşini emer ve genellikle hedeflerin görüşünü gizler. Bir karakter bir el bombasını bir duvara attı, bu yüzden geri döndü ve takımı patlattı. Bir diğeri kavga etmeyi bıraktı ve onun yerine kasık metal bir kutuya parçalamayı seçti. Kontrol noktaları az ve çok arasında olmasaydı, düşman dengesizliği çok fazla değilse ve oyuncu karakterleri üç saniyelik silah ateşini emdikten sonra çökmeye eğilimliyse neredeyse komik olurdu. Görünüşe göre, tüm oyunu oyuncular tarafından destekleniyor Polis Akademisi ve inanılmaz derecede korkunç.
Oyunun çoğu, biraz daha zeki, ancak daha az yorucu olmayan moronlarla savaşan bu aptallara bebek bakıcılığı yaparak geçiyor. Eğer vurulursanız, bir müttefikin sizi canlandırmak, koştuğunuz kaderin acısını çekmek için koşacak bir 'Başarısız Conga' görmek nadir değildir, sonra bir sonraki müttefikin kaçmasını ve biçilmesini bekleyin, ardından dördüncü ve son salak. Önce düşman bölgesini temizlemeyi düşünmezler. Dünyada umursamadan aynı tehlike noktasına girerler. Emir veremezsiniz ve karakterler ne yaptığınızı görme ve aynı şekilde hareket etme yeteneğinden yoksundur. Örneğin, bir kalkan üretme yeteneğine sahipsiniz, ancak müttefikleriniz, başarısız olmadan, doğrudan düşman ve müttefik mermileriyle doldurabilmeleri için doğrudan içinden geçecekler. Sadece inanılmaz. AI bu iki nesilden daha iyiydi. Bir anaokulu özel ed sınıfı tarafından programlanmadığı sürece, bunun gibi karakterlerin 2010'da nasıl var olduğunu bilmiyorum.
İşbirliği stresin bir kısmını hafifletebilir, ancak iki saat içinde son bölüme gelmemi sağladı, aynı anda sadece bir insan oyuncuya bağlanabildim. Aynı bölümleri aynı anda oynayan dört kişilik bir takım elde etmek için yeterli insan yok. Yapmış olsanız bile, sondaki kavgaların bazıları o kadar dengesiz ve bunaltıcı ki zorlu olmayı bırakıyor ve sadece ucuz bir şekilde ucuz oluyor. Son savaşın dört oyuncu karakteri olmadan imkansız olduğu konusunda oldukça ikna oldum ve dört oyuncu bulamayacağınız için imkansız. Bu kadar çok düşmanla savaşmanın bir yolu yok ve Oyunun acımasız, akıl almaz derecede hayal kırıklığına uğramış takım üyeleri ile başa çıkmak. Bu yapılamaz.
Yapay zeka durumuna (açıkçası) işemek zayıf kontroller yardımcı olur. Karakterler yanıt vermiyor, kapak sistemi düzgün çalışmıyor ve oyun içi kamera bir karışıklık. Erişilemeyen yerlerde ortaya çıkan anahtar öğeler veya oyuncuyu tamamen şaşırtmak için yarı yolda kalan animasyonlar gibi birçok aksaklık da vardır. Kısacası, bu bir oyunun tıknaz, buggy, kırık bir şaka. Çalıştığında, verebileceğiniz en yüksek iltifat, tamamen ilhamsız bir şekilde işlevsel olmasıdır. Ne zaman değil Sıklıkla söyleyebileceğiniz en iyi şey, en azından oynamak size kanser vermediğidir.
Yıkma Projesi ayrıca 16 oyunculu ve çok oyunculu moda da sahiptir, ancak oyunun gerçekten parladığını düşünüyorsanız, unutabilirsiniz. Bu laggy, yavaş, sıkıcı ve hiçbir dengeleme yok. Bir oyuncu minigun bulduğunda, durdurulamaz. Eğer sen yok minigun'u bul, savaş genellikle oyuncuların kapağın arkasındaki atışları takas ettikleri, sağlıklarını yenilediği ve birileri sıkılana ve bir yakın dövüş öldürme için koşma riski olana kadar tekrarlayın. Sonuçta, bu tamamen zaman kaybıdır. Savaş Gears şu anda taraf başına sadece sekiz oyuncu övünebilir, ancak yine de bu çöpten daha eğlenceli.
Bu oyun özensiz, affedilmez bir karmaşa. Bütçe ve biçim, bu kötü bir şekilde bir araya getirilmiş bir oyun için mazeret değildir ve stüdyoda yapabilir böyle bir çöp için yirmi dolar doldurmak mutlak bir şaka. Bu derlemede göründüğüm kadar zalim olduğu kadar, bir oyunda iyi olanı evrensel olarak korkunç bir şekilde bulmaya çalışmak daha da büyük bir rahatsızlık olurdu, böylece geliştiricileri Beyan Projesi kabul edilebilir. Söyleyebileceğim tek şey, en azından sanki denenmiş çaba göstermek, ancak dijital, küçük ölçekli bir Gears mutlak bir başarısızlık oldu.
Bir saçmalık oyun gibi görünüyorsun, bu senin anlamına gelmez olmak zorunda bir saçmalık oyunu. Beklentilerimi karıştırmayı umduğum için üzgünüm.
Puan: 2.5 - Kötü (2'ler bir felakettir. Sahip oldukları herhangi bir mal, aksaklıklar, kötü tasarım seçenekleri veya diğer birçok konu tarafından hızla yutulabilir.
swf dosyası nedir?