biggest gaming stories 2021 119904

Activision Blizzard'dan NFT'lere uzun bir yıl oldu
2021 yılı nihayet sona eriyor ve kesinlikle uzun bir yıl oldu. COVID-19 pandemisinin ikinci yılına damgasını vurdu. Oyun endüstrisi için yeni nesil konsolların ilk tam yılı ve en azından yılın çoğu için bir başka çevrimiçi etkinlik ve gösteri yılı.
Manşetler arasında bulutlu noktalar ve güneş ışınları vardı. Tüm bunların arasında, bu kesinlikle bir düşünme ve inceleme zamanı olmuştur. Kıtlıklar ve uzaktan çalışmaya geçiş, endüstrinin hem yazılım hem de donanım tarafında baskı oluşturduğundan, her şey değişim içindeydi. Yine de, dünyayı sallamasalar bile ilerlememizi sağlayan birkaç iç açıcı hikaye vardı.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, 2021'de manşetlere hakim olan en büyük oyun hikayelerinden bazıları burada.

İlk Activision Blizzard grevi. Upcomer/Parkes Ousley üzerinden fotoğraf .
Activision Kar fırtınası
2021'in en dikkat çekici ve yüksek profilli hikayelerinden biri şüphesiz Activision Blizzard'daki durumdu. California Adil İstihdam ve Barınma Departmanı davasını açıkladı ve kısa bir süre sonra ayrımcılık, taciz ve kötü bir işyeri kültürü hikayeleri sular altında kaldı.
Yıl geçtikçe, hikayeler ortaya çıkmaya devam etti , çalışanlar konuştu ve hatta işçiler örgütlenmeye ve şirketlerinin daha iyisini yapması için talepte bulunmaya başladılar. Geçmişteki kalitesiz işyerleri raporları ile şimdiki arasında bir fark olduğunu gösteren bir şey varsa, bu, Activision, Blizzard ve yayıncının devasa şemsiyesi altındaki birçok stüdyodaki çalışanlardan görülen birleşik yanıttı.
2021'in sonu ve gerekli tahkimin kaldırılması gibi bazı talepler karşılanmış olsa da çalışanlar hala Activision Blizzard CEO'su Bobby Kotick'in görevden alınması için çağrıda bulunuyor. Tüm bu süre boyunca, şirketteki iç sorunlar görünüşte yıllar ve yıllar öncesine dayanan daha fazla hikaye ortaya çıkmaya devam ediyor. Aynı zamanda, diğer şirketlerdeki çabalara da enerji verdi. Ubisoft çalışanları değişiklikleri talep etmeye başladı geçen yılki raporlardan sonra yürürlüğe girdiğini görmüyorlardı. Söylemek yeterli, bu muhtemelen 2022'de oynamaya devam edecek bir hikaye ve dahil olan devlet kurumları ile oldukça büyük olabilir.
COVID-19'un devam eden etkileri
İçinde 2020 röportajı , Xbox başkanı Phil Spencer, endüstrinin 2021'de koronavirüsün etkisini görmeye başlayacağını söyledi. Pandemi ve virüsün neredeyse her parça üzerinde bir etkisi olduğunu görmeye devam ettiğimiz için bu, yıl boyunca kafamda dönen bir alıntı. endüstrinin.
Oldukça fazla sayıda oyunda geliştirme ertelendi , uzaktan çalışmaya geçiş ve yapılması gereken ayarlamalar nedeniyle. Kıtlıklar boğazı sıktı donanım tarafı yeni konsollar için talebin karşılanmasıyla ilgili sorunlar yaratıyor ve hatta daha özel donanımları etkiliyor. Vitrinler internete taşındı, E3 dijital olarak yapıldı ve tüm endüstri yeni bir norma uyum sağlamaya devam etmek zorunda kaldı.
Windows için ücretsiz video dönüştürücü yazılımı
Ancak bazı parıltılar vardı. Oyun Ödülleri şahsen yapıldı ve PAX bir yüz yüze etkinlik düzenledi. 2022 kitaplarında ve diğer olası olaylarda bir PAX East bile var.
Bunlardan herhangi biri yapışıp kalmayacağı, dalgalanma ile yeni varyantlar dolaşmak, görülmeye devam ediyor. Ancak küçük ölçekte bile endüstri uyum sağlıyor. Biraz daha uzun süren nesiller arası köprü korkunç bir şey olmadı ve Akıllı Teslimat gibi programların yükselişini gördü. Yayıncılar, Nintendo'nun daha önce piyasayı köşeye sıkıştırdığı tüm çevrimiçi vitrin şeyini aramaya başladı ve bizim tarafımızda uzaktan önizleme yaygınlaştı, bu da daha fazla sesin daha fazla kapsama fırsatı elde etmesi için gerçekten harika. Başka bir şey değilse, umarım gelecek yıl limondan limonata yapmaya devam edebiliriz.
NFT'ler, sanırım
2021'in sonunda başlayan bir trend olan NFT'lerden veya değiştirilemez tokenlerden zorunlu olarak bahsediliyor. Hâlâ garip görünen bir kavram, bir kolun olsa bile .
NFT'ler, bir sahibi olmayan herkesin en az favori konusu haline geldi. Gün ışığına çıktıklarından beri, en son trendden para kazanmaya çalışan bir dizi yayıncı oldu. Sadık savunucular, endüstriyi değiştiren potansiyellerini savunurken, eleştirmenler dikkat çekiyor birçok kusur şimdiki varlığıyla. NFT'leri dahil etmek için erken girişimlerin içindeki insanlar onların katılımını sorgulamak .
Bu bir karışıklık. Ancak NFT'lerin hayranı değilseniz, bunun iyi bir tarafı var: Bunları oyunlara koyma girişimlerine verilen büyük tepki, şimdiye kadar büyük bir direnişle karşılandı. Görselde görülen dolaysız yüz ifadesinden daha iyi bir örnek yoktur. TAKİPÇİ. 2 NFT fiyaskosu . 2022'de bunlardan daha fazlasını görecek miyiz? Evet muhtemelen. Ama en azından şimdilik, birkaç kozmetik ürününün dışında anlamlı bir şekilde tutunmayı başaramadılar. Tom Clancy'nin oyun.
Hintliler dünyayı yönetiyor
Oyunlar için yavaş bir yıl değildi. Pek çok büyük oyun ya gelecek yıla ertelendi ya da yıl içinde çok geç geldi. gibi başlıklar Cırcır ve Clank: Rift Apart , Forza Ufuk 5 , Resident Evil Köyü , ve Halo Sonsuz hala hakim.
Ama dostum, indie oyunlar için iyi bir yıl mıydı? Yılın bazı ciddi ağır topları, indie sahnesinden çıktı. gibi küçük projeler şifreleme ve yaban mitleri canlandırıcı yeni fikirlerle bizi büyüledi. Ölümün kapısı taze görünümü ve güzel hareketi ile bizi büyüledi. İnsanların bazı bağımsız oyunları test etmesini sağlamak birkaç yıl boyunca zor oldu. Ama bu yıl herkesin onları gerçekten etkileyen bir ya da iki tanesi varmış gibi geldi. ambalajın açılması ile kılıç , ve vizyonsuz ile Şu Anda Köpekler Tarafından Yönetilen Yabancılar İçin Bir Havaalanı .
Ve tabii ki Destructoid'leri de unutmayalım. kendi Yılın Oyunu seçimi , Hindiba: Renkli Bir Masal . Sanat, yaratma, korku, şüphe ve boya fırçası olan bir köpek hakkında güzel bir oyun. Gelecek yıl, büyük isim yayıncılarından birçok büyük oyun sunmaya hazır görünüyor. Ancak 2021'de kesinlikle Hintlilerin hakimiyetinde hissedilen bir yıl geçirmek güzeldi.
Stüdyo edinme çılgınlığı
Stüdyo satın almaları için bir afiş yılıydı. Birkaç haftada bir yeni bir stüdyo alımının duyurulduğunu hissetti. Ve sadece Embracer Group'tan da değil. İşte sadece kısa bir seçim:
- Epic, Harmonix'i satın aldı
- Private Division, Roll7'yi satın aldı
- Krafton, Unknown Worlds'ü satın aldı
- CD Projekt, The Molasses Flood'u satın aldı
- Tencent, Turtle Rock Studios'u satın aldı
- PlayStation satın aldı ev markası , ateş perisi , Mavi Nokta , Valkyrie , Nixx'ler
- Electronic Arts, Playdemic'i satın aldı
- kucaklayıcı alır Vites kutusu , Aspire Medya , kolay beyin
- Nintendo, Next Level Games'i satın aldı
Ve bu sayılmıyor bile Microsoft-ZeniMax anlaşması geçen Eylül ayında duyurulan ancak bu yıl kilitlenen . Başka şirketleri satın alan şirketler için oldukça uzun bir yıl oldu.
Epic vs Apple
Epic vs. Apple davası bu yılın başlarında mahkeme salonuna girdi. Doğruyu biliyorum? Ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, başlamak tam bir kaostu.
Raket sakinleştiğinde, hem Apple hem de Epic'in mağazalarına ve işlerine ışık tutan keşif belgelerini ortaya çıkararak, her iki şirket için de hızlı bir şekilde birbirine geçme fırsatı haline geldi. Sonuç bir karardı hiçbir şirket memnun görünmüyordu , ancak ileriye dönük bazı ilginç emsaller oluşturabilir. Ve bizi bir tuhaflıkla baş başa bıraktı Fortnite eski Apple reklamları tarzında bir fragman.
Xbox Game Pass ve abonelik artışı
Bu sene çok fazla oyun çıktı. Bu nedenle yılın en büyük sürprizlerinden biri de Xbox Game Pass'in gerçekten değerini göstermesi oldu.
Psychonauts 2, Forza, Halo ve diğerleri gibi büyük oyunlar platformda piyasaya sürüldü. Birinci taraf oyunları bariz olabilirdi, ancak Outriders gibi oyunlar bile hemen hizmete giriyordu. Ve Scarlet Nexus gibi diğerleri, Game Pass'ta ikinci bir rüzgar alıyor gibiydi.
Şimdi, Netflix uzaya giriyor, Sony Bildirildiğine göre teklifini artırmak istiyor ve Nintendo, abonelik hizmetinin kitaplığını zaten genişletti. Game Pass, hem iyi bir yıl hem de oyun satın alma ve oynama şeklimizde bir değişikliğin habercisi gibi görünen bir yılla burada gerçekten ilerledi.
İyi sebepler devam ediyor
Pandeminin başlangıcında, yüz yüze olayların nasıl tepki vereceği konusunda endişeler vardı. Bazıları kapandı, bazıları internete taşındı ve birçoğu normalde deneyimlenen ve şahsen keyif alınan bir şeye ev sahipliği yapmak zorunda kalmanın yeni zorluklarıyla karşılaştı.
Games Done Quick, pandemiye hızla ve ustalıkla uyum sağlayan kuruluşlardan biriydi ve 2021'de yeniden kendini gösterdi. hayır etkinlikleri .
Bu arada, Spawn Together gibi diğer çabalar, sektördeki iyi amaçlar için para topladı. Bu yıl pek çok yorucu, moral bozucu, moral bozucu manşet olabilir. Ama yine de, her şeye rağmen iyilik üretmek için hala neler yapabileceğimizi hatırlatmak için ara sıra böyle hikayelerin ortaya çıktığını görmek güzel.
Bu yıl sizi en çok etkileyen veya etkileyen hikayeler nelerdi? Bilmemize izin ver!