review shadowrun chronicles boston lockdown
Boston'un Favori Oğlu'nu içermiyor
Fark etmediyseniz, Shadowrun son zamanlarda geri döndü. Harebrained Şemaları ile Shadowrun İadeleri 2013 ve sonrasında Dragonfall Bu seri, kutuplaşan 2007 birinci şahıs nişancı oyunundan sonra muzaffer bir dönüş elde etti.
Gelecekte boru hattında daha da fazlası var Hong Kong aynı geliştiriciden yayınlandı ve Cliffhanger Productions'tan tamamen yeni bir proje. Önceden bilinen Shadowrun Çevrimiçi , Boston Kilitleme Sonunda uzun bir gecikmeli çıkıştan sonra burada, dört oyuncu desteğiyle solo oyunun prangalarından bir serbest bırakma sözü verdi.
Kesin olmaktan uzak Shadowrun deneyim, ancak yeni kurulan trendden biraz ödünç alan oldukça yetkin ve aerodinamik bir strateji başlığı.
Shadowrun Günlükleri - Boston Lockdown (PC )
Geliştirici: Cliffhanger Productions
Yayımcı: İskandinav Oyunları
Yayımlanma: 28 Nisan 2015
MSRP: 39,99 ABD doları
Hikayede hızlı bir çökme kursu olarak, 'Shadowrun' kelimenin tam anlamıyla 'yasadışı veya yarı yasal' planları yürütme eylemini ifade eder. Dünya 65 yıl önce bir 'Uyanıştan' geçtiği için, söz konusu sefalete katılma şansınız çok fazla olacak Kilitleme Sihir dünyaya döndü, cüceler, elfler, orklar ve troller bir şey - oh ve ejderhalar da. İadeler Seattle'da gerçekleşti, Dragonfall Almanya'daydı ve bu Boston'da. Anladım?
Eylem, stratejiye çok benzeyen izometrik bir stratejik biçimde gerçekleşecektir. XCOM dizi. Klasik bir fare ve klavye kurulumu kullanarak, ikinci katmanı 'sprint' yapmanıza ve sıranızı hemen sonlandırmanıza izin veren iki maksimum hareket ızgarasına sahip olacaksınız. İlk eşik yine de saldırmanıza, bir beceri kullanmanıza veya uygun şekilde çevre ile etkileşime girmenize izin verecektir.
Oynanış tamamen rakibinizi konumlandırmak ve kuşatmak ve risk ödüllü bir melee tamircisine vurgu yapmakla ilgilidir. Çoğunlukla, çeşitli kapak parçalarına muhafazakar bir şekilde ördek olmak istersiniz, ancak el ele saldırılar her zaman daha yüksek hasar çıktısı ile sonuçlandığından, yakın ve kişisel olarak kalkma şansı vardır. Her şey çok işlevsel, ancak açıkçası, oyunun aldığı teknik kadar.
İlerledikçe ve daha fazla beceri kazandıkça, çeşitli ağaçlara girme ve daha tarzınız olan bir şeyde uzmanlaşma fırsatınız olacak. Tipik pasif bonuslarınızın (Zihin, Beden) ötesinde, silah merkezli ağaçlar (bıçaklar, künt, tabancalar, av tüfeği, otomatikler), çağırma, büyü yapma, hackleme ve arma - bunların ikincisi daha çok 'dişli çarkı' kibir gibidir.
Sen yapmıyorsun ihtiyaç yeteneklerinizi uygun gördüğünüz gibi dağıtmakta özgür olduğunuz için (muhtemelen ilk başta yapacak olsanız da) tek bir role girmeniz gerekir. Şahsen, otomatik tüfek rotası ile çağırma dokunuşuyla birleştim. Temel çağrınız, düşmanları kendi özerk birimi olarak çekebilen veya sersemletebilen bir ruh ayısı içerir - bu gerçekten iyidir, ancak daha sonra beceriler genellikle daha az akılda kalıcıdır veya daha fazla ilerleme kaydedildikçe sevinir. Her biri 13 ila 20 yetenek içeren 11 ağaçla, iyi bir seçenek var, ancak bu 'gelişmiş' versiyonlar olarak ikiye katlandığından, umduğum kadar fazla varyasyon yok.
Cliffhanger Productions, daha akıcı bir yaklaşım istediğini belirttiği için tasarım gereğidir. Kilitleme . Bazı fedakarlıklarla stüdyoda bu hedefe ulaşıldığını söyleyebilirim (örneğin, farklı arka planlar ve ırklar için gerçek istatistiksel değişiklikler en iyi ihtimalle marjinaldir), ancak görevler genellikle diğer tür zımbalarda bulunan kıvılcımdan yoksundur.
Çoğu koşu, genellikle bir dizi itfaiyeyle basit bir kanatla sonuçlanan basit öldürme emirlerine dayanır. Silahların çoğu etkili bir şekilde aynı hissettiğinde, nüans için çok az yer var. Senaryo ayrıca Hairbrained Schemes'in başlıkları kadar dokunaklı hissetmiyor ve onunla ilgili çok fazla göze çarpan sorun olmamasına rağmen, gerçekten rezonansa girmek zor Kilitleme ara sıra Red Sox referansının ötesindeki dünya.
Oyun döngünüz aşağıdaki gibi gerçekleşir: bir misyonu ele geçirmek için bir hub dünya ziyareti, adı geçen misyonu yürütmek, yükseltmek için hub'a geri dönmek vb. Belirgin bir açık dünya yok, MMO benzeri bir keşif yok - merkez, her aşamaya götüren bir taksiyle, şehrin her yerinde bir taksiyle. Yol boyunca yeni silahlar, zırhlar ve güçlendirmeler satın almak için para kazanacaksınız ve karma size daha fazla beceri kazandırıyor - bilmeniz gereken her şey bu. Oldukça sınırlayıcı bir oyun aracıdır, ancak her şeye kadir yükseltme ve ganimet çağrısı, başka herhangi bir yerdeki kadar güçlü olduğu için çalışır.
Bu eski 'Çevrimiçi' lakap hakkında - açılış yaptığımda fark ettiğim ilk şey Boston Kilitleme sohbet işleviydi. Neredeyse her avatar, dövmelerden Geordi La Forge'u kıskandıracak vizörlere kadar değişen yoğun kozmetik seçenekleri nedeniyle farklı görünüyor. Eğiticide bile, bazıları yeni oyunculara yardım etmek isteyen ve daha profesyonel odaklı bir grup bulmak için HP ve ekipmanlarının reklamını yapan oyuncular topluluğuna özelsin.
en iyi ücretsiz e-posta nedir
Tüm arayüz eski Erken Erişim durumundan büyük ölçüde geliştirildi, çünkü oyuncular bir grup oluşturmak için hub dünyasındaki birinin adını veya avatarını tıklayabilirler. İnsanlarla arkadaş olmak da bir istek göndermek kadar kolaydır ve kullanıcı arayüzü çok temizdir, tamamen dağınıklıktan yoksundur. Geniş seçeneklerden hoşlanan oyuncular hayal kırıklığına uğrayacak, Boston Kilitleme yalnızca çözünürlüğünüzü (1920x1080'e kadar), tam ekranı (tam pencere seçeneği olmadan), birkaç fare kaydırma varyasyonunu ve ses düzeyi kontrolünü değiştirmenize olanak tanır. Bu kadar.
Adanmış Shadowrun hayranlar muhtemelen derinlik eksikliğinden hayal kırıklığına uğrayacak ve kilometreniz, görünüşe göre serinin diğer daha çekici yönlerini ele alan çok oyunculu fonksiyonun cazibesine göre değişebilir. Ancak SNES'ten bu yana seride bir oyun oynamadıysanız, Boston Kilitleme iyi bir başlangıç noktasıdır ve kendinizi arkadaşlarınızla bu türe yeniden alıştırmanın mükemmel bir yoludur. Yalnız uçmayı tercih ediyorsanız, sadece Shadowrun İadeleri yerine.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)