bioware is working specifically differentiate dragon age
İkinci iterasyondan biraz öğrendiler
BioWare'in ofislerine girdiğimde ve oyunun Yapımcı Yapımcısı ve Studio GM ile konuşma şansım olduğunda, aklıda bir hedefim vardı - nasıl olduğunu öğrenmek için Dragon Age: Engizisyon daha çok gibi olacaktı Kökeni ve daha az Dragon Age II .
Son oyunun birçok gözde bir hayal kırıklığı olduğu fikriyle karşı karşıya kaldığında çok fazla Molyneux geri dönüşü beklersiniz, ancak aldığım yanıtlar gerçekti, geçmiş hatalardan öğrenmek için gerçek bir endişe ve oyunun kendinden emin bir güvencesi vardı. Engizisyon mahkemesi gerçekten olabilirdi.
BioWare'den Mark Darrah (Baş Yapımcı, Engizisyon mahkemesi ) ve Aaryn Flynn (BioWare Edmonton Genel Müdürü) derhal 'siz ne öğrendiniz? Dragon Age II umduğun kadar iyi gitmedi? Darrah bunu şöyle açıkladı: 'Çok fazla deney yaptık Dragon Age II . Kahraman reaktif bir kahramandır, müdür gibi tepkilere neden olan bir kahramanın aksine Kökeni . Açıklık eksikliğinin hikayeyi daha kıvrımlı hale getirdiğini düşünüyorum. Olayların bir hikayesinin aksine insanların hikayesi ve bence bu birçok insan için bir sorundu.
Darrah devam etti, Dragon Age II . `` Bizi başım belaya sokan şey bu Dragon Age II - yeni hikaye yöntemi, ve daha hızlı ve daha kolay oyun akıllıca olduğunu. Bu kılıcı etrafta salladığını hissediyor ve hiçbir şey tartmıyor, oysa savaş daha bilinçli Kökeni . Bunu düzeltiyoruz Engizisyon mahkemesi . Savaş, önceki oyunlardan çok daha fazla ağırlığa sahip olacak. Orta zorluk derecesine göre dengeliyoruz, böylece verdiğiniz bazı araçları kullanmanız gerekiyor. Belki taktik kamerada ustalaşmak zorunda değilsiniz, ancak oyunun bazı yönlerine hakim olmanız ve bunları gerçekten ustalaşmak için birlikte kullanmanız gerekir. Engizisyon mahkemesi '.
Flynn de kulağa geldi, 'Sanırım orada yanıldık Dragon Age II . İnsanlar zaman içinde gerçekten ustalaşabilecekleri bir şey istediler. Bunu devam filmi ile yapmadık '.
Bana göre bu, nerede olduğu konusunda iyi bir haber Engizisyon mahkemesi yöneliyor. Eğlenceli, çekici bir savaşın orta zemini belki biraz daha az karmaşık Kökeni ama daha derin Dragon Age II büyük bir uzlaşmadır. Beni rahatsız eden başka bir şey DA II parti üyelerinin ve karakterlerin kişiselleştirilmemesine rağmen, bu noktaya geldim.
Darrah bunu nasıl ele aldıklarını yorumladı Engizisyon mahkemesi , 'devamında', takipçilerine zırh sağlama yeteneğini kaldırdık. Bu, karakterleri gerçekten öne çıkarmanın bir yolu olarak tasarlandı, ancak insanların bu öğeyi oyunda istediğini fark ettik. Yani Engizisyon mahkemesi geri ekledik, ama yine de bu bireysellik hissini koruduk. Biz her karakter plaka posta koyarak ve dört yürüyen çöp kutuları olan insanlar istemiyordu. İçinde Engizisyon mahkemesi örneğin Cassandra'ya zırh koyarsanız hala Cassandra'ya benziyor.
jar dosyası java çalışma zamanı ortamında nasıl açılır
Flynn, her iki oyunun da gelişimsel sürecine ışık tuttu. ' Kökeni altı yıllık bir projeydi. Denemek için büyük bir istek vardı Dragon Age II bu uzun geliştirme süresinden sonra. Birçok insan fikirlerinin orijinal için duyulmadığını düşündü, bu yüzden bazılarını devam filmine dahil ettik. Bence çok fazla deney yaptık Dragon Age II . Bazıları ödemek için çok büyük bir bedeldi '.
Ardından, oyuna iyi tepki veren belli bir grup insan olup olmadığını sordum. Darrah cevap verdi, 'evet, bence birçok insanın bir sorunu vardı, farklı bir dizi gibi hissetmesi. Sevenlerin çoğu Dragon Age II oynamadı Kökeni . Eğer ton oynadıktan sonra devam filmine giderseniz Kökeni muhtemelen dizinin bu şekilde nasıl ilerleyebileceğini merak edeceksiniz. Bu onun en büyük günahıydı. Çok fazla yeni şeydi '.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil devam ediyor
Beni hayal kırıklığına uğratan başka bir büyük şey DA II oyuncu seçimi ya da eksikliğiydi. Senaryoyu Kökeni sahip olunan bir çocukla ne yapacağınız konusunda en az beş seçenek verdiğiniz yer. Devamında karşılaştırılabilir hiçbir şey yoktur ve seçenekler genellikle iki ana seçenekle sınırlıdır. Bu yolda ilerledim, BioWare'in oyuncu seçiminde nasıl iyileşeceğini sordum Engizisyon mahkemesi ve bazı iyi cevaplar aldım.
Darrah cevap verdi, 'Evet ton simgeleri Dragon Age II . Onlarla iyi niyetliydik, ancak üçüncü oyunda onlardan uzaklaşıyoruz. Bunları şimdi tutumlu bir şekilde kullanıyoruz, örneğin oyuncuları alaycı olduklarını uyarmak veya birisiyle yatakta atlamak üzere olduklarını bildirmek için. Sürprizi bozmak o kadar da fazla değil ama oyuncuların yanlışlıkla bir grup üyesini yanlışlıkla gruptan çıkardıktan sonra oyunu tekrar yüklemelerini engelleyin '.
İkili de alıntı yapmaya devam etti Kütle Etkisi 's Saren oyunlarda ahlaki seçimler yapmak için harika bir yol. Ahlakı demirleme konusunda Flynn, 'Bence netlik eksikliği Dragon Age II biraz acıtmak. İle Kökeni açık bir kötülüğün vardı ve bunu oynayabilirsin. Saren'i bu kadar trajik bir figür yapan şey buydu - onun kötü tarafını ve net iyi tarafını gerçekten görebiliyordunuz ve bu onu daha karmaşık hale getirdi. Ama orada biraz gri vardı, sadece gri değil. Bu getirmek istediğimiz bir şey Engizisyon mahkemesi '.
Peki oyun oynamaya ne dersiniz? Darrah, Engizisyon mahkemesi . 'Eşyaları boyayabilir ve Engizisyon mahkemesi şimdiye kadar sahip olduğumuz en gelişmiş üretim sistemine sahip olacak. Taktik kamera da olduğundan daha iyi Kökeni . Daha önce, duraklatabilir, sipariş verebilir ve duraklatabilirsiniz. Artık kamerayı daha gelişmiş şekillerde daha iyi hareket ettirebilirsiniz. Yaratık denetçisi aracı şimdi size daha fazla bilgi verecektir. Hala sinerjiler var ve şimdi onları nasıl daha iyi birleştirebileceğinizi görebilirsiniz. Silahların hileleri ve bıçakları olacak. Runes size istediğiniz silahı vermek için daha özelleştirilebilir olacak '.
Romantizm sistemi, her iki oyunda da eksik olduğunu hissettiğim bir şeydi ve Darrah bize nasıl değiştirdiklerini söylemekten heyecan duyuyordu. 'Sevgi sistemi her zaman çok kötü, kötü bir şekilde. Biraz daha organik yaptık. Tüm parti üyeleriniz seçimlerinizi onaylayabilir veya reddedebilir. Onlara aşık olmalarını sağlamak için 30 ıslak somun ekmek veremezsiniz. Arkadaşlarınızla oyun oynamak yerine onları romantik hale getirmek için gerçekten arkadaşlarınızla konuşmalısınız. Artık sayaç yok, gerçek bir konuşma yapmalısınız '.
Tabii ki, bir noktada DLC getirmek zorunda kaldım. İnsanlar EA'nın etkisine haklı olarak dikkat ediyorlar ve Darrah çoğunlukla oyun sonrası desteği şekillendirmek için fan talebini dinleyeceklerini belirtti. Hiçbir şeyi onaylayamasa da, DLC muhtemelen kum havuzlarından oluşacak - oyuncuların dolaşıp bir ana görevi tamamlayabileceği, ancak yan sorgular bulabileceği yeni alanlar. Gibi başka bir genişleme olmayacak uyanış ne yazık ki. Darrah, 'her şey orijinal oyunla etkileşime girmek zorunda olduğu için çok fazla iş ve çok pahalı' olduğunu söyledi.
İşte burada. İster hoşlanın ister Kökeni veya Dragon Age II daha çok, her ikisinin de unsurları Engizisyon mahkemesi . Oynadığımdan bu çok iyi bir şey, ama gerçek oyun 18 Kasım'da başladığında her şeyin işe yarayıp yaramadığını zaman gösterecek.