review crawl
Beni ellerimin ve dizlerimin üzerinde tuttu
Bu, için bir inceleme Yavaş ilerleme . Evet bu Yavaş ilerleme . Tanrı'nın ne zaman bildiğinden beri Twitter'da gördüğünüz tüm muhteşem piksel resimlerine ve GIF'lere sahip olan. Birkaç yıl önce oynadığınızı hatırlayabileceğiniz, belki arkadaşlarınızla, rastgele bir gecede takılıyoruz. İki yıl önce bir Yeni Yıl partisinde şunu hatırlıyorum Samuray Gunn ve Nidhogg . Kılıçların ve çılgınca çığlıkların bulanıklığı olarak bana gelen loş, uzak bir gece. O zaman bile Yavaş ilerleme özel bir şeydi.
Yani, düşünmek için affedilebilirsin Yavaş ilerleme uzun zaman önce serbest bırakıldı. Ancak, bu, 2014'ten beri PC'yi lütuflamak için en eğlenceli parti oyunlarından biri olmasına rağmen, tüm bu uzun yıllar boyunca hala yayın öncesi durumda olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Şimdiye kadar.
Kesin, 'tam sürüm' sürümü Yavaş ilerleme Sonunda hem PC'ye hem de konsollara çarptı. Canavar yeterince uzun sürdü. Kan doluydu, acı ve atmış kontrolörlere uzun ve doyurucu geldi ve nihayet insan dünyasını korkunç, yanan bakışları altında boyun eğmeye hazır. Yavaş ilerleme birkaç yıl önce, hatta altı ay önce oynadığınızı hatırlayabileceğiniz harika bir parti oyunu değil. Daha iyi.
Yavaş ilerleme (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Powerhoof
Yayıncı: Powerhoof
Yayımlanma: 11 Nisan 2017
MSRP: 14,99 ABD doları
Saha Yavaş ilerleme her zaman harika olmuştur. Siz ve arkadaşlarınızın sırayla kahraman ve canavarlar olarak oynadıkları çok oyunculu bir zindan paletli. Zaman deneme yolundan ya da sol taraftaki denetleyiciden geçmenin bir yolundan bahsetmiyorum. Yani soygun-ruhu-ruh-dışarı-ve-haline-onu bir şekilde.
Her oyun için sahne Yavaş ilerleme delilik, ihanet ve cinayetle belirlenir. Vincent Price ve Jeffrey Combs arasında bir yerlerde ses çıkaran bir sihirbaz olan anlatıcı, sahneyi kurmak için birkaç kelime söylüyor ve sonra dört insan oyuncu zindandan dolaşmak için kan banyosundan sadece biri ortaya çıkana kadar bıçak ve kulüple birbirlerine düşüyor. tek başına.
Kahraman olarak, tipik zindan-paletli şeyler yaparsınız. Odaları keşfediyor, tuzakları atlatıyor, altın yağmalıyor ve yeni ekipman, büyü ve eşyalar satın almak için kullanıyorsunuz. Canavarları yenerek, garip iksirler içerken, güçlenirken, vb. Seviye atlarsın. Herkes skoru bilir, hepimiz oynadık Zelda veya diablo ya da ismini vermeyi düşündüğünüz diğer aksiyon-RPG oyunları
Peki ya kahraman olmadığın zaman? Ya arkadaşınız ilk odaya kafatasınızı bölerse? İşte o zaman zindanı bir hayalet olarak dolaşıyorsun.
pc ücretsiz indirme için youtube video indirici
Hayaletler bedensel değildir, ancak yine de kahramana zarar verebilir. Herhangi bir rastgele tuzağa sahip olabilirler ve doğru zamanda yayabilirler. Ya da, herhangi bir iyi poltergeist gibi ona fırlatmak için rastgele bir sandalye veya tencereye musallat olabilirler. Daha da iyisi, hayaletler zindan boyunca bulunan çağırma işaretlerine sahip olabilir ve oyunun başında seçtiğiniz karanlık tanrı tarafından önceden belirlenmiş rastgele bir canavar olarak reenkarne olabilir. Çıngıraklı bir iskelet, sümüksü bir sümüklü böcek, atmak için sonsuz bir ayı tuzağı kaynağı olan sinsi küçük bir cüce - işi ne yaparsa yapsın. Kahramanı öldür ve kendi insan vücuduna geri dön.
Ancak, sadece son isabet alırsanız.
Bu kalbidir Yavaş ilerleme , geç saatlerde arkadaşlarınıza bağırıp içki içmeye devam etmek için harika bir oyun haline getiren döngü. Canavarlar kahramanı aşağı çekmek için birlikte çalışırken geçici takım arkadaşlarının sürekli dönüşü, son çılgınlığı elde etmek için çılgın rekabet ve dostluğun çözülmesi ve daha sonra yeni insanın ateşli avı / uçuşu. Ne zaman geri çalıştı Yavaş ilerleme ilk Erken Erişim vurmak ve şimdi çalışıyor.
Tabii ki, oyun o ilk günlerden beri çok değişti. Uzun süreli test / geri bildirim süresi, Powerhoof'un orijinal sürümün pürüzlü kenarlarının ve pürüzlü noktalarının çoğunu zımparalamasına izin verdi. Öğrenmek için her türlü karmaşık nüanslar olsa da, Yavaş ilerleme denetleyicilerin etrafından geçerken yeni oyuncuların hızla yakalanmasına izin vererek, onları net ve temiz bir şekilde ifade etme konusunda uzman bir iş yapar.
Oyunun önceki sürümlerindeki tıknaz sistemler ve sıkıntılar yeniden düzenlendi veya kaldırıldı. Tek bir oyuncunun güçlü bir başlangıçla zafere gitmesi sorunu hala bir sorundur, ancak erken versiyonlardaki kadar kötü değildir. Bunun çoğu, canavarların çoğunun ne kadar güçlü olduğuna ve canavarlarınızı yükseltmek için para birimi olan Wrath'ın, diğer oyuncuların herhangi bir katta kahraman olarak kazandıkları XP seviyelerine göre zarif bir şekilde dağıtılmasından kaynaklanıyor. Bu, en az kahraman olarak oynayan kişinin her zaman en güçlü canavarlara erişmesini sağlar. Bir ya da iki oyuncu erken bir hamle için yarışırsa, bu sadece zindanın en kötülerinin en kısa sürede karşı karşıya gelecekleri ve arkadaki oyunculara yetişme şansı vereceği anlamına gelir.
cpu sıcaklığını izlemek için en iyi yazılım
Sevilecek çok şey var Yavaş ilerleme sunumu. Büyüleyici bir arcade estetiğine, tüm gotiğe sahip B filmi tropiklere ve nadiren yazılım hatalarına sahiptir. Anlatıcı sürekli eğlencelidir, sevimsiz ve yanaktaki dil arasındaki çizgiyi mükemmel bir şekilde tutar. Müzik her zaman açıktır ve ruh halini asla ayarlayamaz. Ama hata yapma, canavarlar oyunun gerçek muamelesi.
Olduğu gibi oynamak için farklı ürpertici crawlies ve boogeymen şaşırtıcı bir zenginlik var Yavaş ilerleme ve her biri bir öncekinden daha çekici ve sevimli. Ölümsüz sihirbazlardan iğrenç balıkçılara kadar hepsi harika görünüyor. Wrath'ı harcadıkça ve canavarların farklı katmanlarında ilerledikçe, korkunç şeytani şövalyelere, ölüm ışını püsküren seyyahlara ve hatta dev hindi - kötülüğün özü.
Her canavarın iki hareketi vardır. Bunlar genellikle bir dodge hareketi (sümüklü böcekler yeryüzüne dalacak ve başka bir yerde yeniden ortaya çıkacak, bir yarasa iblisi öfkeyle geri çekilecek) bir çeşit doğrudan saldırı veya bir tür engel veya tehlike (asit kusması havuzları, litters) sıçan bebekler, bir alev duvarı, bilirsiniz, şeytan şeyler).
Gerçekte, canavarların çoğu kendi başlarına wimps'tir. Oyuncuları yıpratan bir sefalet yaratmak için (geçici) takım arkadaşlarınızla ve canavarların ikincil yeteneklerinin yaratıcı kullanımı ile koordinasyonu gerektirir. Bu özel zombi daha hatırlatan Left 4 Dead herhangi bir kesmek ve eğik çizgi daha.
Bununla birlikte, canavarlar arasında denge her zaman doğru görünmüyor. Hiç kimse benzersiz yeteneklere sahip 60 artı yaratıktan oluşan bir dengenin tamamen dengelenmesini beklemese de, o kadar güçlü ve kullanımı kolay bazı canavarlar var ki seçeneklerin geri kalanını tamamen gölgede bırakıyorlar. Birlikte oynadığım grupta favorilerimizi çabucak tespit ettik ve çoğunlukla onlarla takıldık. Canavarların geri kalanının ne kadar yaratıcı olduğunu gösteren bir utanç.
Tabii ki, kahraman oyuncular güçsüz değil. Bulmak için çılgınca çeşitli silahlar ve eşyalar ve hatta puan var. Yay ve sapan gibi mermi silahları, en can sıkıcı canavarların bazılarına karşı ham hasar pahasına yardımcı olabilir. Gökyüzünden dev kılıçları zehirleyen, soğutan veya çağıran yüzen lazerler veya lanetli bıçaklar gibi büyüler de bir canavarın gününü mahvedebilir. Yine de, bazı eşyalar diğerlerine kıyasla o kadar güçsüz görünüyorlar ki, her şeyden daha fazla yenilik.
Bütün bu kavga ve huzursuzluk nihai çatışmaya yol açar. Bir kahraman seviye 10 veya üstüne ulaştığında, kurbanlık bir portalı aktive edebilir ve kaçış teklifinde en büyük kötülüklerle yüzleşebilirler. Bu nadiren iyi sonuçlanır.
Patronlar Yavaş ilerleme üç hayaletin her birinin Voltron tarzı pilotluk ettiği dev canavarlıklar şeklinde. Bir oyuncu bir kol, bir kafa, bir dokunaç veya dev bir bağlantısız gözü kontrol edecek ve onu zorlu insanı ezmek, ısırmak veya taklit etmek için kullanacaktır. Bunu başaran kurtulanlar, ekstra kilit açma ve övgülerle azimlerinin ödülünü alacaklar. Patrona üç kez meydan okumaya cüret eden ve hala başarısız olan kaybedenler, insanlıklarını Eski Tanrı'yı diriltmek için onlardan çıkarırlar ve üç başlangıç ismleri kaydedilmiş tarihten koparırlar.
Ne yazık ki, patronlar başka bir alan Yavaş ilerleme tüm farklı kısımlarını dengelemek için mücadele ediyor. Normal oda canavarları gibi, her patron da birbirini tamamlayacak ve bir dayak için insanı kilitleyecek bir beceri ve hamle paketine sahiptir. Bu hareketler özenle kullanılmazsa, hiçbir şey ifade etmeyen çok fazla ses ve öfke olma eğilimindedirler. Deneyimsiz bir hayalet oyuncu ekibi veya A.I. yer tutucular, patronlar acıklı bir şekilde aşağı inme eğilimindedir. Ancak, canavarın becerilerini konserde nasıl kullanacağını anlayan bir ekip tarafından kullanıldığında, meydan okuyucunun bir duası yoktur.
Grubumda, her zindanın sonunda verilen zaferden kurtulanlardan, sadece birkaç eşleşme deneyimine sahip sonsuz bir kötülük saltanatına gittik. Birisi inanılmaz derecede yığılmış bir karakter yaratmayı başaramadıkça ve kendini beğenmiş hissetmedikçe, üçüncü girişim için patronla yüzleşmek ve neredeyse kesinlikle isimlerini / kayıtlarını kaybetmek zorunda kalacak olan sıcak patates oynadık. Bu, oyundan ortaya çıkması amaçlanan veya eğlenceli bir davranış gibi görünmüyor, ancak oldu.
Şimdiye kadar oyunu tamamen çok oyunculu bağlamda tartışıyorum. Bunun nedeni ise Yavaş ilerleme Kanepede diğer üç insanla oynandığında (ya da özellikle kalın halıya sahipseniz, loveseats, futons veya zeminde yayıldığında) tartışmasız en iyi şekilde. Çevrimiçi çok oyunculu için seçenek yoktur. Retro piksel stil çarşı ziynet (sahte-ROM kontrol hata ekranları ile komple) ve NBA Reçeli stil oyuncu seçme / isim sistemi vermedi, Yavaş ilerleme klasik omuz omuza rekabetçi oyunlara bir geri dönüş ve eski yollardan zevk alması gerekiyor: Oyuncular oyun alanlarını arkadaşlarını öldürme şansı için sundukları ve plastik ve ahşap sunaklarında toplandıklarında, yapışkan neonla yıkandı ve müzik kutusundan kötü saç metali.
Uzun süredir devam eden arcade sahnesiyle ilgili olarak, yine de harika zaman geçirebilirsiniz. Yavaş ilerleme kendi başınıza. Oyun A.I. Yalnız uçuyorsanız (veya sadece tam bir maç yapmak istiyorsanız) ve muhteşem değilse de, deneyimi yeniden yaratan yetkin bir iş yaparlar. Her canavar için kilidini açmak ve tamamlamak için meydan okuma modları, üstlenilecek görevler (başarılar), keşfedilecek ve kontrol edilecek devasa bir eşya, büyü ve silah kasası ve Paskalya Yumurtaları aramak için bolca. İle iyi zaman geçirmeyeceksin Yavaş ilerleme bir grupta sahip olabileceğiniz gibi, ancak merak ediyorsanız solo bir dalışı haklı çıkarmak için yeterli et vardır.
İyi şeyler zaman alır. Yani şeytani şeyler. Sanat eserlerinin parlatılması ve mükemmel olması uzun saatler alır. Karanlık varlıklar, uyanmadan ve beslenmeden önce eonlar için boşlukta uyuyacaklardır. Yavaş ilerleme şu anda olduğu yere ulaşmak için uzun zaman harcadı ve sonuçlar kendileri için konuştu - arkadaşlarınızı karanlıkta bıçaklamak, tüm bağlara ihanet etmek ve umutsuzca uçurumun kavrama tentaclesından kaçmaya çalışmak için en iyi zaman.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
daha yeni olanlar için java programlama mülakat soruları ve cevapları
(Açıklama: Mevcut Destructoid yazarı Jed Whitaker ve eski Destructoid video adamı Spencer Hayes, bu oyunda karanlık yaşlı tanrılar olarak görünüyorlar (Jed'in genellikle kendini düşünmesini bekliyorum). Tarama, iş arkadaşlarınızın piksel yorumlamalarını içermese bile harika bir oyundur. Ancak mevcut personel göründüğünden bu inceleme puanlanmamıştır.)