board game review evolution
Doğal bir seleksiyon
( Not: Zaman zaman masa oyunu incelemeleri yaptığımız biliniyordu ve bu tam olarak E.V.O'ya dayanmıyor: SNES'de Eden'i ara, yeterince yakın. Yeni Yılınız mutlu olsun! --Chris Carter )
Zevklerimi her şeyden daha fazla tanımlayan iki şey bilim ve oyun. Doğal olarak, ikisini birleştiren bir şey ortaya çıktığında, dikkatimi çekerim. Evrim böyle bir oyundu. Son derece başarılı Kickstarter kampanyasını desteklememiş olmama rağmen, buna göz attım.
İlk maçımdan sonra biraz hayal kırıklığına uğradım. Oyun kesinlikle mekanik ve ilgi çekici değildi. İnceleme için düşüncelerimi toplamak için oturduğumda bu oyundan sonra komik bir şey oldu: İlk oyunumla çok eğlenmediğimi bilsem de, sadece söyleyecek iyi şeyler düşünebilirdim. Burada kaçırdığımız bir şey olmalı. Birkaç gün sonra tekrar oynadık.
Bu oyun bittikten sonra hemen başka bir oyun oynadık. Tıklamak biraz zaman alır, ancak Evrim kendini sadece temasına uygun harika bir mekanik seti değil, aynı zamanda birkaç arkadaşla zaman geçirmenin eğlenceli, eğlenceli bir yolu olarak ortaya koyuyor.
Evrim (Masaüstü )
Tasarımcılar: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre ve Sergey Machin
Yayıncı: North Star Games
Yayımlanma: 1 Kasım 2014
MSRP: 54,99 ABD doları
Evrim erken hayvanlarla dolu küçük bir ekosistemin odak noktası olarak hareket eden bir sulama deliği etrafında gerçekleşir. Başlangıçta, tüm hayvanlar işlevsel olarak benzerdir, ancak zaman geçtikçe birbirlerinden farklılaşmak için yeni özellikler kazanırlar. Her biri yiyecek toplama, nüfusu artırma ve hayatta kalma konularında akranlarına göre bir avantaj elde etmeyi umuyor.
Sulama deliği değişken bir yiyecek kaynağına sahiptir. Türlerin sayısı ve popülasyonu büyüdükçe, sulama deliği her şeyi beslemek için yeterli olmayabilir. Bu noktada, türler bir seferde daha fazla yiyecek toplama, diğer kaynaklardan yiyecek toplama veya hatta yöreye dönme, bölgedeki diğer türleri besleme tekniklerinden yararlanabilir.
Çevre gerektirdiğinde türler uyum sağlar. Eğer yapmazlarsa ya da yapamazlarsa ölürler. Yeni türler yerlerini alır ve yaşam döngüsü devam eder. Bir tema olarak, her zamanki ejderhalardan ve / veya uzay gemilerinden hoş bir şekilde yenilenir, ancak en etkileyici özellik mekaniğin temayı ne kadar iyi desteklediğidir.
Spring mvc röportaj soruları ve deneyimli için cevapları
Masa oyunu karmaşıklığı spektrumunda, Evrim oldukça basit. Oyuncular bir turun başında kartlar çizer, yiyecek seviyesini belirlemek için her biri sulama deliğine bir kart oynarlar, daha sonra yeni türler tanıtmak, mevcut türlerin vücut boyutunu ve / veya popülasyonunu arttırmak için istediğiniz kadar kart oynarlar mevcut türlerin özellikleri. Beslenme zamanı geldiğinde, oyuncular her tür kendi payını yiyene veya daha fazla yiyecek kalmayana kadar türlerini beslerler. Yeterli yemeyen türler için nüfus azalır ve nüfus sıfıra düşerse yok olur.
Özellik kartları en ilginç oyun öğeleridir. Pack Hunting, daha küçük bir avcının daha büyük avı almasına izin verebilir. Tırmanma, bir türü aynı etobur olmadan etobur tarafından saldırıya karşı koruyabilir. Toplayıcılık, kıtlık zamanlarında bitki besinlerini hızlı bir şekilde toplamak için kullanılabilir. Bunlar, dahil edilen 17 özellikten sadece birkaçıdır.
Bu basit mekanik sayesinde bir anlatım yapılabilir. Çarpıcı kısmı Evrim anlatı, oyundan oyuna oldukça farklı olabilir, ancak her biri evrimsel biyoloji prensiplerine dayanır. Bir oyunda, erken nüfuslu otçullara yol açan bol miktarda bir sulama deliğimiz vardı. Daha sonra sulama deliğindeki bir kıtlık, kitlesel yokoluşlara neden oldu, sadece en verimli toplayıcılar hayatta kaldı.
Başka bir oyunda, bir apeks yırtıcı ortaya çıktı: büyük vücut büyüklüğü, büyük popülasyon ve Yağ Dokusu özelliği. Neredeyse her türü tek bir turda yiyip bitirdi. Bir sonraki tür dalgası, özelliklerinden birini aşamalı olarak bırakıp Tırmanma kazandığında onları etoburdan koruyan Tırmanma'ya sahipti. Bunun gibi bir hikaye, mekaniğin gerçek evrimi ne kadar yakından takip ettiğini gösterir: kart çekimleri rastgele mutasyonlara izin verir ve en iyi mutasyonlara sahip olan türler diğerleri ölürken yaşar. Av bir avcıdan korumaya adapte olduktan sonra avcı avlanmaya devam edebilmek için adapte olmalıdır.
Her özelliğin bir sayacı vardır. Bazı özellikler diğerlerine karşı olmak dışında işe yaramaz. Pusuya sahip bir avcı, Uyarı Çağrısı olan bir tür yoksa, bir avcıdan daha iyi değildir. Sert Kabuklu bir tür, sulama deliğinin yakınında etobur yoksa bir özellik israf etmiştir. Gereksiz özellikleri ortadan kaldırmak da gerçek dünya evrimini yansıtır.
Öyküler anlatılmasına rağmen Evrim genellikle serin, mekanik eşit olmayan bir deneyime yol açabilir. Rastgele mutasyonlar temaya uygun olduğu için, bazen kart çekimi oyuncuların kazanan bir stratejiyi canlandırmasını önler. Son zamanlarda yapılan bir oyunda, bir oyuncunun harika bir ekosistemi vardı: belirli bir özellik (İstihbarat) olmadan saldırıya uğramayan üç yüksek nüfuslu tür, ancak yiyecek toplama makinesini kırmak için İstihbaratlı bir etoburun gerekli olduğu açıklandıktan sonra, İstihbarat elimde hiç gelmedi. Rekabet edebilmek için adapte olmamız gerektiğini biliyorduk, ama bize verilenlerle başa çıkamadık. Kazanan, resmi sondan önce birkaç tur açıktı.
Bileşenler açısından, Evrim harika. Kitle fonlaması kampanyasında çok sayıda esneme hedefi elde ettikten sonra, ilk oyuncu belirteci olarak gereksiz derecede büyük bir ahşap brachiosaurus da dahil olmak üzere çok sayıda yüksek kaliteli ahşap, karton ve kumaş elde edebildi. Sanat eseri yaratıcı ve renklidir. Yiyecek toplama mekaniğinin ötesinde, her bir yaratığın benzersiz özellik kombinasyonuyla nasıl göründüğünü resmetmek eğlencelidir ve sanat bu konuda hayal gücünü durdurmaya yardımcı olur.
.dat dosyası nasıl açılır
Genel olarak, daha yüksek bir fikrim var Evrim ilk oyun seansından sonra yaptığımdan daha fazla. Meraklı olmayanlarla oynayacak kadar hafif, ancak kazanan kombinasyonları susturmak ve rakiplerin ne yaptığına uyum sağlamak için hala iyi bir mantık gerektiriyor.
Evrim En büyük gücü, tema ve mekaniğin birbirini nasıl bu kadar iyi desteklediğidir. Bu bazen sıkıcı bir deneyime ya da kaçak bir kazanana yol açsa da, her oyuncunun diğerlerini önemeye ya da karşı koymaya çalıştığı sıkı bir rekabete yol açar. Bir eğitim oyunu olarak pazarlanmasa da, doğal seçilimin temel prensiplerini tanıtmak için bir soyutlama olarak kullanmayı hayal edebiliyordum. Bir masa oyununda en uygun olanın hayatta kalmasıdır ve bu konuyu etkileyici bir şekilde somutlaştırır.
( Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende kopyasına dayanmaktadır. )