body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221
Korku… Korku…
Açık dünya oyunları günümüz endüstrisinde ezici bir varlıktır, ancak bir zamanlar biraz hayaldi. Erken 3B'nin hafıza sınırlı çağında devasa ortamlar yaratmak kolay değildi. Denemeler yapıldı, elbette, bazıları diğerlerinden daha başarılı oldu.
Vücut Hasadı daha sıra dışı olanlardan biridir. DMA Design tarafından yayınlandıktan sonra Büyük otomobil hırsızlığı ve esasen tam olarak aynı zamanda Uzay İstasyonu Silikon Vadisi Ekim 1998'de, şirketin patlayıcıya doğru ilerlemesine karşı büyük ölçüde kaybedilecekti. Grand Theft Auto III . Çalkantılı gelişim döngüsü kesinlikle bize bir iyilik yapmadı, ancak yine de geldi ve dünya onun için daha iyi.
anlatısı Vücut Hasadı video oyunu hikayeleri için beklentilerin nasıl değiştiğine dair oldukça iyi bir filigran. 2016'nın hayal edilemeyecek kadar uzak bir yılı ve kalan son insanlar bir uzay istasyonunda. Uzaylılar son 100 yıldır her 25 yılda bir ortaya çıkıyor ve ayrılmış bir alanda insanları topluyor. Gerçekten verimsiz görünüyor, ancak görünüşe göre yarışı ortadan kaldırdı, yani…
Bu bir tür buzdolabı mantığı. Yüzeyde biraz havalı görünüyor: Bir kuyruklu yıldızın gelişi kıyameti getiriyor. Sonra kimse hasat edilen alanları yeniden yerleştirmeye çalışmasın diye sorular sormaya başlıyorsunuz? Aslında insan doğum oranından daha hızlı mı hasat ettiler? İnsanlar hiç savunma yapmaya çalışmadı mı? Konuşacak çok sayıda NPC var, ama hiçbiri, Oh, kahretsin! Aynı şeyin 25 yıl önce Yunanistan'da olduğunu duydum!
Windows 10'da bir bin dosyasını nasıl açarım
Aptalca ama aynı zamanda havalı. Oyunun yoğunluk için asla terk etmediği bu tür bir gizem unsuru var.
Gerçekten de, neredeyse her alanı araştırmanız gerekiyor. Göreviniz için Yunanistan, Java, Amerika ve Sibirya'ya iniyorsunuz ve her biri daha küçük bölümlere ayrılmış büyük bir alan. Her bölümün ilerlemenizi engelleyen temel bir sorunu vardır.
akışı Vücut Hasadı büyük ölçüde kasabadan kasabaya gitmeyi, onları yönetebildiğiniz kadar az ikincil hasarla istilacılardan kurtarmayı ve ardından bir sonraki bölgeye nasıl geçileceğini bulmayı içerir. Tüm alanlar tamamlandığında, alanı boşaltmak için kalkan jeneratörüne karşı çıkıyorsunuz. Savaş ve bulmaca çözmenin ilginç bir karışımı. Bölgelerin her birinde, basit otomobillerden tanklara ve helikopterlere kadar etrafta dolaşmanıza ve böcekleri öldürmenize yardımcı olacak çok sayıda araç bulunur.
Oyunun açık dünya olduğundan bahsetmiştim ama bu onun lineer olmadığı anlamına gelmez. Bir yerden bir yere gitmeniz gereken oldukça net bir yol var ve geri izleme her zaman hemen bir seçenek değil. Bir alan boşaldığında, tipik olarak, kaçırdığınız herhangi bir şeye geri dönmenizi sağlayacak bir tür uçan araç bulabilirsiniz, ancak çoğu zaman ileriye doğru itilirsiniz.
Film müziği özel olarak anılmayı hak ediyor çünkü inanılmaz derecede sıradışı. Çok piyano ağırlıklı ve karamsar bir şekilde bana şunu hatırlatıyor Ölümcül Kötülük 2 tüm oyunların. Uzaylı istilasıyla ilgili bir oyundan gerçekten beklemezsiniz, ancak bu kalın, hamurlu atmosferde her şeyi sırılsıklam ediyor. Aksi takdirde oyun tarafından verilmeyen huzursuz bir his yaratır.
Bu söylemek değil Vücut Hasadı beyni veya derinliği yoktur. Bazı yazılar, atılabilir karakterler ve bulmaca tanıtımları için bile oldukça iyi. Konuya benzer; hakkında bir şey tamamen saçma, ama öyle bir tarza sahip ki, elinizden bırakana kadar gerçekten fark etmiyorsunuz.
Çeşitli zaman dilimlerinde ve konumlarda yer alan seviyelerin hepsi çok farklıdır. Yunanistan, I. Dünya Savaşı'nın zirvesi sırasında 1916'da, Java ise 1941'de Japon işgali sırasında. Bu, çift kanatlı ve Sıfırlar gibi çeşitli savaş araçlarına erişmenizi sağlar. Daha sonra kendine has bir havası olan 1960'ların Amerika'sına, ardından daha modern askeri araçlarla Sibirya'ya ilerler. Çok fazla ve her zaman yeni bir şey var, bu da bağlı kalmanın bir nedeni.
Başlangıçta, Nintendo'nun yayınlaması planlanıyordu. Vücut Hasadı . Aslında bir lansman başlığı olarak planlanmıştı, ancak DMA Design ve Nintendo birlikte çalışmakta biraz sorun yaşadı. Nintendo, oyunun şiddetli temalarını kazmadı ve onlarla DMA arasında çok fazla ileri geri gitti. Sonunda Nintendo, DMA ve Nintendo'nun kavramlarının bir karışımı haline gelen tüm projeyi bıraktı.
Bazı sorunlar var. Başlamak için kare hızı korkunç. Dürüst olmak gerekirse, bu, N64'te çok fazla zaman geçirmeye alıştığım bir şey. O ve korkunç sis.
Oyun o kadar da kötü oynamıyor ama oldukça hantal. Genel olarak hareket, ağır çekim gibi hissettiriyor ve araç fiziği biraz yalpalıyor. Oyunu öldüren bir şey değil, alışmak biraz zaman alıyor.
Ayrıca aracınızın hiçbir yerin ortasında yok edilmesi de berbat olabilir. Dediğim gibi, yürüyüş korkunç derecede yavaş, bu yüzden çok sert bir dönüş yaparsanız ve jalopy'nizi suya sokarsanız, o zaman koşu animasyonuna hayran kalmaya hazır olun. Bazı alanlar o kadar küçük ki o kadar da acı verici değil, ancak bir yanardağda meydana geldiğinde oldukça ağırlaştırıcı olabilir.
Seslerine bakılırsa, oyunu tamamlamak bir sinir bozucu deneyim . Tasarımı mutasyona uğradı ve çok gelişti. Elde ettiğimiz şey, muazzam bir dizi taviz ve jimnastiğin sonucuydu. Sadece iyi bir oyun değil, benzersiz ve zorlayıcı bir deneyim olarak öne çıkan bir oyun olduğu gerçeği açıkçası şaşırtıcı. Nadiren kurumsal müdahale ve dönen bir odak eksikliği böyle bir projeyle sonuçlanır.
Yine de, işte burada. Vücut Hasadı çocukken hayal gücümü yakalayan bir şeydi ve onu mizahsız bir yetişkin olarak tekrar oynadığımda hala etkileyici buldum. Günümüz standartlarına göre biraz eskimiş olabilir, ancak kesinlikle çivilediği tüm bu küçük yönler, kolayca unutulmayacak bir deneyim yaratıyor. Hiç yeniden piyasaya sürülmemiş olması çok kötü ve peşinden gitmeye değer olduğuna inandırıcı bir Rockstar olduğundan şüpheliyim.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!