bungie cevrimici kotuye kullanimin ardindan topluluk etkilesimini azaltiyor

Geliştirici, çalışanlara yönelik 'gerçek tehditleri' ele alıyor
Bungie, stüdyo ve çalışanlarına yönelik sürekli taciz, taciz ve tehditlerin ardından sosyal medya ve halka açık forumlarla etkileşimini proaktif bir şekilde geri çeviriyor.
oops kavramı c # ile örnek
Konuşuyorum konulu bir konuşmada Kader Reddit , topluluk yöneticisi Dylan 'dmg04' Gafner, topluluk üyelerinden gelen, çoğu 'Twitter'daki kaba yanıtların veya belirsiz yorumların' ötesine geçen ve hem bireysel çalışanlara hem de şirkete yönelik 'gerçek tehditler' alanına giren sürekli taciz akışlarının olduğunu doğruladı. bir bütün - stüdyonun, çalışanlarının fiziksel ve zihinsel refahını önlemek için deyim yerindeyse yeni bir duvar örmesine yol açtı.
Gafner, 'Bana ve aileme yönelik ciddi bir tacizden sonra, stüdyoyu kişisel olarak bana yardım ettiği ölçüde takdir ettiğimi açıkça söyleyeceğim,' diye devam ediyor Gafner. “Kısmen bu yüzden izin alıyorum. Belirli bir tweet'te veya forum yanıtında doğrudan görememeniz, bunun olmadığı anlamına gelmez.'
çifte bağlantılı bir liste nasıl yapılır java
'Bunların hiçbiri, geliştiricilerimiz için açık ve saygılı geri bildirim bırakabilecek kişilere ceza vermek anlamına gelmez, aklınızdan çıkarmayın. Bungie'de insanların aktif olarak bir sohbete baktığı ve düzeltmeler, güncellemeler veya iletişim stratejileri yoluyla oyuncu tabanımıza misilleme eylemleri planladığı hiçbir örnek yok (…) . Ekip, hepinizle iletişim kurmanın yollarını planlıyor.”
Açıklama sadece haftalar geliyor Bungie dava açtıktan sonra birine karşı Kader stüdyo çalışanlarına tehditler göndermeden ve bilimkurgu nişancı tarafından defalarca yasaklandıktan sonra Bungie ofislerini 'yakabileceğini' öne sürmeden önce oyun içinde defalarca hile yaptığı için oyuncu.
Bungie'nin tamamen anlaşılabilir kararı, video oyunu geliştiricilerinin, gecikmeli yamalardan bir bağlantı noktasının veya sürümün olmamasına kadar her türlü şikayette çevrimiçi taciz, taciz ve hatta ölüm tehditleri aldığı görünüşte hiç bitmeyen bir davanın en son hikayesidir. tarih. sırasında bahsettiğim gibi son zamanlarda savaş tanrısı çirkinlik , bu üzücü eğilim neredeyse tamamen modern internetin bağlanabilirlik-anonimlik-bir araya gelmesinin bir ürünü ve genel insani ahlaktan ürkütücü bir eksiklikle birleşiyor.
büyük veri analizinde kullanılan araçlar
Umarım, zaman içinde insanları video oyunları, filmler, müzik ve diğer medya üzerinden tehdit eden bu şaşırtıcı eğilim belirsizliğe dönüşecektir. Ancak, karamsar bir şekilde, yakın zamanda azalması muhtemel görünmüyor.