bungie destiny 2 nin lightfall genislemesinin bazi bolumlerinde isareti kacirdiklarini acikca soyluyor

Yayıncı, 'yapıcı geri bildirimlere dayalı güncellemeler yapma' sözü veriyor
Oynadığımda Kader 2: Hafif Düşüş , Gördüm birçok şey gözden kaçıyor bu olmamalıydı. Bungie'nin kendisi bile bu saçmalıkların çoğunu kabul ettiği için yalnız olmadığım ortaya çıktı. yakın tarihli bir blog gönderisindeki açık mektupta .
cevaplarla birlikte çekirdek java mülakat soruları
İşte söylemek zorunda oldukları şeyin özü:
'Artık elimizde sağlam miktarda veri varken, bazı hedeflerimizi kaçırdığımız ve yapıcı geri bildirimlere dayalı güncellemeler yapmamız gerektiği açık. Guardian Ranks'in ilk partisinin New Lights için paha biçilmez bir rehber olduğu kanıtlanmış olsa da, sistemi tüm oyuncular için geliştirmek istiyoruz.'
java j2ee mülakat soruları ve cevapları
Referans için 'Yeni Işıklar', yeni oyuncuları ifade eder. Bungie, belirli sistemlerin bazı temel yenilemeleri göz önüne alındığında, yeni oyuncu deneyimiyle genel olarak iyi bir çizgi yakalamayı başardıklarını, ancak aynı zamanda diğer tasarım seçenekleriyle oyuncu tabanlarının bir kısmını hayal kırıklığına uğrattıklarını belirtiyor. Bu, hayranların genişlemeyi bir bütün olarak karşılamasını özetliyor (topluluk söz konusu olduğunda belki biraz daha aciliyetle).
Bungie, blog yazısının geri kalanını bundan sonra oyunu nasıl geliştireceklerini açıklamakla geçirdi, o yüzden hadi işleri yıkalım.
3 yıllık deneyim için sql sorguları mülakat soruları ve cevapları
Bungie gerçekte ne yapmak için değişiyor? ışık düşmesi daha iyi?
İşte bir blog gönderisinin devasa İncil'inin hızlı bir özeti:
- Muhafız Rütbeleri (genel hesap seviyeleri), daha fazla taşlamayı önlemek için (ki bu klasiktir) 'kısayollarla' yenileniyor. Kader , olaydan sonra yapmak için)
- Takdirler, takım arkadaşlarını kutlamak için daha fazla zaman sağlamak ve takdirleri kullanarak rütbe atlamak için süreci daha az zahmetli hale getirmek için elden geçiriliyor
- Düşman ölçeklendirmesi değiştiriliyor: “Oyunculara gelen hasarın Efsane ve Ustalık etkinliklerinde harika bir noktada olduğunu hissetsek de, patron olmayan birimlerin sağlığı biraz fazlaydı ve istediğimizden daha çok kurşun süngeri gibi hissedebiliyorlardı. 30 Mart'ta yayına giren bu ayar güncellemelerinden başlayarak bazı şeyleri dengelemek için bazı değişiklikler yaptık:'
- Heist Battlegrounds, hayran geri bildirimleri ve bazı Noemuna (yeni çekirdek alan) devriye faaliyetleri nedeniyle zorluğu azaltmak için ince ayar yapılıyor
- Terminal Aşırı Yükleme alanı, daha fazla eşleştirme özelliğiyle biraz daha canlı olacak
- 'Legend and Master Lost Sectors, normal oyuncular için çok yaklaşılabilir hissettirecek' ileriye dönük
- Oyunun çeşitli alanlarında egzotik düşme oranları artırıldı (Legend ve Master Lost Sectors ve ayrıca Vex Strike Force etkinliği)
Artifact perk geri ödemeleri, daha dolu ve daha iyi bir sezonluk program ve yapı işçiliği (zırh modları) da gelecekte ince ayarlara kavuşuyor. Yani düzeltilmesi gereken çok şey var!
Bungie'nin ilk seferinde hedefi daha sık vurduğunu görmek güzel olurdu, ancak hala bu iş modeliyle ortalıkta olduklarına göre, bir şeyler çalışıyor olmalı.