simdiye kadarki en buyuk destiny 2 lightfall sorunlarina bakalim
c ++ nasıl makefile yapılır
Umarım sezon ilerledikçe işler düzelir
Kader 2: Hafif Düşüş çıktı ve birçokları gibi Kader Yıllar içindeki genişletmeler (orijinal oyuna kadar uzanan), 'genişletme' ifadesi, gerçek sürümün birçok yönüne çok gevşek bir şekilde uygulanabilir. Nerede yetersiz kaldığına bir göz atalım.
Bir kenara, burada geniş temalar dışında önemli bir hikaye spoiler olmayacak.
bu ışık düşmesi hikaye ani ve gerçekten hiçbir şeyi açıklamıyor
Tüm yollar, 2024'te düşecek olan The Final Shape genişlemesine gidiyor gibi görünüyor. Daha önce pek çok yol oraya gidiyordu, ancak ışık düşmesi daha çok bir dolambaçlı yol gibidir.
Pek çok rezil gizemli kutu şovu gibi, ışık düşmesi aslında bize göstermeden olabilecek pek çok güzel şeyi bize anlatmakla yetiniyor. Pek çok ara sahnenin etkisi düşük, hokkabazlık yapacak yeni karakterlerle dolu (eski sevilen oyuncu kadrosunun gelişimine zarar verecek şekilde) ve kapsayıcı anlatıyı ileriye götüren risklerden tamamen yoksun. Daha fazla gizem sağlanır ve gizem olarak kalır.
Ayrıca, çok önemli bir irfan figürü olan Osiris'in ele alınması burada şaşırtıcıdır. Yıllarca çoğumuz onunla tanışmak istedik, şimdi umarım bir daha onunla uğraşmak zorunda kalmam.
Enerji kıskaç kancasının güç fantezisi orada değil
öne çıkan bir özelliği Kader 2: Hafif Düşüş Şimdiye kadar pazarlama, Örümcek Adam gibi havada boğuşma yeteneğiydi. Lansmandan önce bir arkadaşım bana bu özelliğe katılmak için sabırsızlandığını ve onun için genişleme paketinin göze çarpan özelliğinin bu olduğunu söyledi. Peki, bunun hakkında!
selenium java mülakat soruları ve cevapları
Kader 2: Hafif Düşüş neon yeşili Strand yeteneklerini ( yeni alt sınıf ) kampanya süresince kullanmak eğlenceli. Ama sistemin temelde bir hile olduğu ortaya çıktı, esas oyunda kullanmak için Strand'ı fiilen edindiğinizde güçleriniz önemli ölçüde azaldığından ; boğuşmada süper uzun bekleme süresi dahil. Bu bir halı çekişi.
Bungie'nin her zaman PVE ve PVP oyunu arasında hokkabazlık yapma sorunları olmuştur, ancak bu yakında düzeltilmesi gereken bir şeydir: boğuşmadaki soğuma süresini mümkün olan en kısa sürede azaltın, özellikle de yalnızca bir geçiş aracı olarak kullanılıyorsa.
Daha fazla şeyi öğütmek, pek çok sıradan oyuncu için çekici olmayacak.
Bunun sırtına binerek, onu gerçekten kullanana kadar Strand alt sınıfının pek çok harika yönünü öğütmeniz gerekir. Bu, sezon geçişinin (diğer ödüllerin yanı sıra ücretsiz pistte yeni egzotik yayı elde etmek istiyorsanız bir XP eziyetine sahiptir) ve oyundaki diğer tüm eziyetlerin varlığına ek olarak.
Hikaye biter bitmez (aniden), küçük bir gölette büyük bir eziyetle karşılaşıyorsunuz. Karışıma yeni bir yaşayan dünya enjekte etmiş gibi hissettiren bazı önceki genişletmelerin zenginliğiyle tam bir tezat oluşturuyor.
Yeni ana alan Neomuna büyük bir hayal kırıklığı
Lansmandan önce Neomuna için hazırdım. Neon estetiği, karanlığa karşı bir sığınak olan fütürist yapılı bir şehir vaadi: Hepsi kulağa hoş geliyordu ve kağıt üzerinde harika görünüyordu. Ancak pratikte boş, kısmen bitmemiş görünüyor ve daha önce gördüğümüz düşmanlarla dolu; sadece biraz değiştirildi. Biliyorum, biliyorum, beni iki kez (ya da 10 kez) kandır!
Sadece bu da değil, aynı zamanda Neomuna'nın sakinleri de, temel olarak Michelangelo'nun gelecekteki bir versiyonu olan son derece kutuplaştırıcı bir NPC de dahil olmak üzere ton olarak her yerdeler. Genç Mutant Ninca Kablumbağalar . Sanki iki farklı kişi, genişleme paketinin iki farklı versiyonunu yönetti ve onları bir araya getirdi.
İlk izlenim için ikinci bir şans elde edemezsiniz ve şimdiye kadar ışık düşmesi bazı uzun süredir devam edenlerin güvenini yeniden kazanmak için yapacak çok işi var. Bunun için hala dolu bir sezon var (eğer etrafta dolaşıyorsanız) ve şimdi bir sonraki genişlemenin nasıl sallanacağını her zamankinden daha fazla merak ediyorum. Genel 'diğer tüm genişletmeler iyidir' biçimini takiben, hoş bir sürpriz olmayı umuyorum.