can half life portal movie really work
Sus-sus yaklaşımını gerektirir
J.J Abrams ve Valve'ın işbirliği yapmak istediği bugünün biraz şaşırtıcı vahiyiyle Yarım hayat ve kapı filmler, bu filmlerin gerçekte nasıl çalışacağına dair spekülasyonlar getiriyor. Özellikle, Abrams'ın kahramanlara ilişkin kaynak malzemeye sadık kalmakta zorlanabileceği düşüncesi.
Yaparken Yarım hayat Dünya, Hollywood'un keşfetmesi için büyüleyici bir ortam yaratacak, Valve ana karakterlerini, kendisini bu kadar büyük ekrana veremeyecek özel bir erişilemeyen karakter özelliği ile tanımlama alışkanlığı kazandı.
Valve, tüm zamanların en saygın video oyunu serilerinden ikisini geliştirdiği için bilinir. -- Yarım hayat ve kapı . İç içe geçmiş serilerin görünüşte dipsiz görünüşüne rağmen, Valve sağlam ve inandırıcı bir dünya yaratmak için bir şekilde karşı sezgisel bir yaklaşım benimsedi. Merkezi karakterlerin hikaye anlatımını geliştirme çabalarında giderek daha fazla konuşmaya başladığı bir çağda, Valve sessiz kahramanların mühürlü dudaklarından hikayeler anlattı.
Hakkında çok şey söylendi Yarım hayat Gordon Freeman ve kapı Yıllar boyunca Chell, ancak Valve'in her bir karakterin ortaya çıkmasına nasıl benzersiz yaklaşımlar getirdiğini ve oyuncunun kaldığı kalıcı izlenimleri nasıl etkilediğini not etmek ilginçtir.
Gordon Freeman, hiç konuşmalarına rağmen çok unutulmaz bir kahraman. Valve'in portresini her oyunun kutu sanatına dahil etme kararı katkıda bulunan bir faktördür, ancak etkisi çok daha derinlere iner. Freeman'ın mirası, etrafındaki dünyanın tepkileriyle şekillenir. Gittiği her yerde, insanlar onun varlığına hayran kalırlar. İlk deneye ulaşmak, Yarım hayat - oyuncunun Freeman'a ilk tanıtımı - Valve, Freeman için niyetlerini, çeşitli Black Mesa personelinin onun teşekkürleriyle geniş vuruşlarla boyar. Spesifik olarak, tüm tesis, test odasındaki deneye katılmak için vardığında menteşeye benziyor.
çalıştırılabilir jar dosyası nasıl çalıştırılır
Bir çok Yarım hayat 'Yalnız Kurt' hikayesidir, ancak Freeman Xen'e portalı kapatıp dünyayı kurtardığında, bu tepkiler katlanarak birleşir ve haklı olarak öyle. Tümü boyunca Yarılanma Ömrü 2 , HL2: Ep. 1 , ve HL2 Ep. 2 , tanışılan her yeni karakter, Freeman'ın parlayan bir sözlü yüceltmesi ile donatılmış standart geliyor gibi görünüyor. Gerçek şu ki, övgü hak ediyor. Dünyanın hala var olmasının nedeni budur (optimal yaşam koşullarında olmasa da). Direniş'in yüzü. O umutsuzluk denizinde parlayan bir umut direğidir.
Tümü boyunca Yarım hayat canon, oynanamayan karakterler sürekli olarak Freeman'a güveniyor. Her zaman, Freeman'ın eylemleri sayesinde, insanlığın kurtarıcısı olduğu hem ima hem de çok gerçekçi bir farkındalık vardır. Kazayağı olan bir fizikçi için çok perişan değil.
Gordon Freeman ile Valve, tam bir diyalog ve duygu boşluğuna rağmen şaşırtıcı derecede derin bir karakter geliştirmeyi başardı. Freeman'ı tamamen tek taraflı etkileşimlere dayalı olarak oluşturacak kadar anlayışlılar. Ancak, kredilerine göre, mükemmellik için çalışıyor ve Freeman haklı olarak video oyunlarındaki en güçlü ve en tanınmış karakterlerden biri olarak kabul ediliyor.
kapı 's Chell tamamen farklı bir hikaye. Sessiz bir kahraman olmasına rağmen, Freeman'dan farklıdır, unutulabilir bir karakterin özü olabilir. Freeman gibi Chell'in mirası da çevresi tarafından güçlendiriliyor. Ancak, ortamı terk edildi (duyarlı bir robot için tasarruf edin) ve karakter gelişimi onu doğrudan yansıtıyor.
Eğer belirleyici özellikleri kapı ve Portal 2 , çoğu hemen bulmaca, GLaDOS, taret veya bir avuç diğer temel özellikleri varsayılan olacaktır. Neredeyse hiç kimse tüm deneyimi kolaylaştıran Chell'i tanımlayamaz.
Bunun nedeni, Valve'in izleyiciyi Chell'in gerçekte kim olduğu konusunda nispeten karanlıkta tutmasıdır. Sadece kapsamlı araştırmalar ve küçük detaylar sayesinde, onun arka planının ne olduğu hakkında bir fikrimiz var ve bu bile% 100 doğrulanmadı. Portalların manipülasyonu haricinde Chell'i görme fırsatı verilmiyor. Neredeyse Valve onu bir karakter olarak görmüyor, daha ziyade deneyimin yaşanacağı bir gemi gibi görüyor.
Bunun yerine, Valve, Diyafram Biliminin hikayesini anlatmaya daha çok niyet gibi görünüyor. En azından onlar için, Aperture Science ve Cave Johnson tarihinin ve Black Mesa ve Aperture Science arasında portal teknolojisini geliştirmek için bilimsel silahlanma yarışının seyirciler için önemli çıkarımlar olduğu anlaşılıyor. Chell, bu puanları oyuncuların kafalarına sokma yoluydu.
Valve benzer bir şekilde Black Mesa / Diyafram Bilimi alanı için iki farklı ana karakter yarattı. Gordon Freeman, güçlü bir aksiyon kahramanının klasik özelliklerinin çoğuna sahiptir, ancak oyuncuların destanını önemsediği kadar benzersiz kalır. Öte yandan Chell neredeyse tamamen tasasızdır. Büyüleyici ve kendine özgü çevresi tarafından tamamen gölgede kalıyor, var olduğunu unutması kolay. Bu belirgin şekilde farklı karakter gelişimi seviyelerine rağmen, her iki franchise evrensel olarak eleştirmenlerce beğeniliyor ve halk tarafından seviliyor. Kesinlikle tüm sessiz kahramanlar eşit yaratılmamış gibi görünüyor.
Avramlar peşinde Yarım hayat ve kapı filmlerde, neredeyse kesinlikle konuşan bir lider rolünü kullanmamasını gerektirecektir. Sessizlik, hem Freeman hem de Chell'in doğasına çok fazla girmiştir; ses eklemek, kim olduklarının tüm özünü geri alma riski taşır. En azından bir şey kesin - diyalogun yazılması kolay olacak.
(Gordon Shan Chell kısa filmi için Michael Shanks'ın ana resmi)