opinion the decay capcom
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı
( Dtoid topluluk üyesi Sephzilla, blogunda en sevdiği yayıncılardan birinin çöküşünü atar. Blogunuzun bir gün ön sayfada görünmesini ister misiniz? Git bir şeyler yaz! - Bay Andy Dixon )
Bu nesil, müşteri karşıtı davranışlarda bulunan ya da sadece sade davranan aptalca yapan yayıncılar ve geliştiricilerle doludur. EA, boğazlarımızı çevrimiçi olarak geçirmeye çalıştı ve mümkün olan her oyuna ayakkabı atma çok oyunculuğunu denedi. Aktivasyon sağım Görev çağrısı tüm için franchise değdi (ve hala). Şanzıman, kötü oyunları ve yanıltıcı pazarlamayı açıkça savunmaya çalıştı. Microsoft, tüketici haklarını kısıtlayan bir konsol yayınlamaya çalıştı. Liste devam ediyor.
Yine de 'açık aptallık' bölümünde biraz göz ardı edildiğini düşündüğüm bir şirket var ve bahsettiğim diğer şirketlerden çok daha fazla düşen bir şirket…
Bana göre, bu kuşağın ana hikayesi: 'Capcom'a ne oldu?'
Video oyunları tarihinde, Capcom en büyük oyunculardan biri oldu. Capcom'un, en iyi geliştiricisi / yayıncılarından biri olmasa bile yasal olarak dava açabilirsiniz. iki farklı konsol nesiller. Süper Nintendo döneminde, Sokak Savaşçısı II , Son Dövüş , Alaaddin , ve Mega Adam X (şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunu). PlayStation 2 döneminde adları aşağıdaki gibi şeylere eklendi Şeytan 3 Ağlayabilir , Resident Evil 4 , Viewtiful Joe , ve Okami .
Ve bunlar iyi Capcom dönemleri için bariz seçeneklerden sadece ikisi; NES veya PlayStation 1 dönemlerinde daha sağlam şirketlerden biri olduklarını iddia etmek istiyorsanız sizi durdurmayacağım. Demek istediğim, Capcom yıllar boyunca çok iyi bir istikrarlı özellik ve genel olarak insanların keyif aldığı oyunları bir araya getirdi. Yine de bu nesil Capcom görünüşe göre birkaç on yıl boyunca inşa ettikleri her şeyin artık yeterince iyi olmadığına karar verdi.
deneyimli için sql server soruları ve cevapları
Tuhaf olan, bu kuşağın ilk bölümlerinde Capcom'un hala hepimiz hatırladığımız Capcom gibi davrandığı ve oyunlarının bazılarını yansıttığıdır. Şeytan 4 Ağlayabilir , kapıdan dışarı fırlatılmasına rağmen, hala çok eğlenceliydi ve saygın bir övgü aldı, Mega Erkek 9 ve Mega Adam 10 oldu ve herkes bunu beğendi ve Biyonik Komando Arkasında harikaydı.
Bu nesil devam ettikçe, Capcom gittikçe daha fazla sayı ve balta aldı. Bunu söyleyebileceğim en kısa yol, Capcom'un düşünce seyircileri oyunlarını seyirci yapmak yerine istediler aslında aranan. 2009'larla başladığını söylemek istemiyorum Biyonik Komando , ama açık bir şekilde Capcom'a nereden baktığımı ve 'ne yapıyorsun' gittiğimi düşünebildiğim en eski oyun?
Kanımca, Capcom'un ne kadar düştüğünü gerçekten gösteren şey, diğer oyunların Capcom'un 'şeyini' Capcom'dan daha iyi nasıl yaptığına bakmaktır. Bayonetta ve Metal Gear Rising: Yenilenme ikisi de Şeytan May Cry'd DmC , ve Ölü Uzay daha iyiydi Resident Evil ikisinden de Resident Evil 5 veya 6 . Hayranlar daha sadık kalıyor Büyük adam boş zamanlarında Capcom'dan daha fazla oyun oynar. Cehennem, Mega Adam yeni Süper Smash Kardeşler Capcom'un üretebildiği her şeyden daha sadık görünüyor. NetherRealm stüdyolarının meşru bir şekilde saldırmaya başladığı bir dava bile yapabilirsiniz. sokak dövüşçüsü çim (en azından satışlarda). Demek istediğim, Capcom topu büyük ölçüde düşürüyor ve diğer stüdyolar da onlar için boşluğu alıyor. Tanrı satış için eğer onlara yardım Canavar avcısı veya sokak dövüşçüsü hiç düşme.
Capcom, video oyunlarında en sağlam ve derin IP serilerinden birine sahiptir. Bence Capcom, tanınabilir karakterler ve bayilikler bakımından sadece Nintendo'dan sonra ikinci sırada. Neredeyse tamamen kendi franchise'larınızdan oluşan crossover dövüş oyunları yapabileceğiniz yeterince önemli karakterleriniz olduğunda, doğru bir şey yapıyorsunuz.
Nintendo son yıllarda en sevdiğim geliştirici olmasa da, hala franchise'larına sadık kalmaları için onlara destek veriyorum. İnsanlar açıkça Mario ve Zelda oyunlarını istiyor ve Nintendo daha fazla Mario ve Zelda oyunu yaparak onları ödüllendiriyor. Bu arada, Capcom tablet / mobil kalabalığa geçme ve mevcut franchise'larını eskiden olduğu gibi zar zor benzeyen oyunlara yöneltme yoluna gitti. Bana sorarsan, Capcom'un umutsuzca ellerini tutmaya çalıştığı oldukça açık görünüyor Kızgın kuşlar ve Görev çağrısı (daha sonraları Capcom hemen hemen kabul etti) kalabalık.
.net geliştiricileri için mülakat soruları
Bir arkadaşımdan turuncu sol kol parıltı efekti eklemesini istedim, çünkü bu noktada gerçekten tüm bunlar eksik.
Ama işte itiraz etmeye çalışmak Görev çağrısı kitle pazarı: onları asla gerçekten alamayacaksın . Neden? Çünkü bir sonraki oyunu oynamak için çok meşgul olacaklar Görev çağrısı önemsemek Ölü Yükselen 3 ya da sadece oynayacaklar Kızgın kuşlar veya Şeker ezmek hakkında bok yerine Mega Man XOver .
Capcom, bu büyük oyunların ilk etapta nasıl büyüdüğünü bile fark etmeden yüksekleri hedefledi. Görev çağrısı , Süper Mario , ve savaş tanrısı başkasını sırtına alarak büyük sürdürülebilir kitlesel pazar imtiyazları olmadı, büyüdüler çünkü kendi şeylerini yaptılar ve kendi şeylerine yapıştılar. Görev çağrısı kaldı Görev çağrısı , savaş tanrısı silahlarına yapışmış ve Süper Mario aynı formüle bağlı kalarak neredeyse otuz yıl hayatta kalmıştır. Ne zaman bile Mario 3D'ye atladı Süper Mario 64 hala Mario'yu meşhur eden şeyleri korudu. Bu bayilikler, içinde bulundukları türleri icat etmediler, ancak türlerinde kendi yerlerini buldular ve oradan inşa ettiler.
Capcom beni hayal kırıklığına uğratıyor, çünkü çok net bir şekilde noktayı kaçırıyorlar. Başkalarının kıyafetlerini sürerek asla zirveye çıkmayacaksınız, kendi şeylerinizi yaparak ve kendi şeylerinize yapışarak zirveye çıkacaksınız. En sıradan oyuncu arkadaşlarım arasında bile, kimsenin 'Hey, bu oyunu oynadın mı? Tıpkı Görev çağrısı '!
Yıkıcı üye Everyday Legend bu GameIndustry bağlantısını forumlarda bıraktı ve Capcom'un bir bütün olarak ne kadar odak dışı olduğunu gerçekten eve götürdü. Kısacası, Capcom çok fazla parası varmış gibi gelmiyor. Şirketin şu anda yaklaşık 152 milyon dolar olduğu anlaşılıyor. Büyük Araba Hırsızlığı V sadece Capcom'un harcamaktan daha fazla maliyeti ve pazar maliyeti tüm şirketleri için . 2013, aynı zamanda Capcom'un 2010'dan beri en az kârlı yılı ve 2005'ten beri en az kârlı ikinci yılıydı. (Bağlantı tıklaması yapmayanlar için Capcom 31 milyon dolar kar elde etti.)
Capcom bu mali yılı yayınlayan tüm oyunlardan yalnızca üç oyun milyon satış markasını bile geçmeyi başardı: Ejderha'nın Dogması, DmC , ve Resident Evil 6 . Bu üç milyon satıcı oyunundan ikisi hala belirgin marjlarla satış beklentilerinin altında kaldı: Resident Evil 6 4,8 milyon sattı, ancak 7 milyon yüksek beklentisi vardı. DmC sadece 1,15 milyon sattı ve 2 milyon (daha yüksek başlayan bir rakam) beklentisi vardı. İçinde DmC davasında, en düşük satış girişi olmaya devam etti. Şeytanlar da ağlar yarım milyondan fazla satış. Resident Evil 6 Bu arada eleştirmenler tarafından etkilenmeye devam ettiler. Ejderha'nın Dogması beklentilerini aşan ve ötesine geçen tek milyon satıcıydı ve bu da onu Capcom için yalnız bir başarı hikayesi haline getirdi.
Biraz batmasına izin verin. DmC Capcom'un bu mali yıldaki en çok satan üçüncü girişiydi ve yine de kendi franchise'ının (ve büyük bir marjla) en kötü satış girişiydi.
bilgisayardaki işletim sisteminin adı
Capcom'un 2013 mali yılından üç büyük topuna baktığımızda, orada biraz anlatan hikaye var. Beklentilerinin çok altında kalan iki oyun, insanların bu franchise'lardan beklediklerinden önemli ölçüde ayrılan oyunlardı; DmC uzun zamandır oyundaki en tartışmalı konulardan biriydi ve Resident Evil 6 pek çok kişi tarafından Resident Evil olabildiğince. Bu arada, aslında biraz gelişimsel odaklanmaya sahip olan ve 'daha geniş bir kitle' nakit kapmak yerine bir video oyunu olmak etrafında inşa edilen oyun, beklentilerin ötesinde satış yaptı ( Ejderha'nın Dogması ). Bunun Capcom'un büyük uyandırma çağrısı olacağını düşünürdünüz; ama ne yazık ki öyle görünmüyor.
Başlangıçta Capcom, yeni çıktıkları için dış kaynak kullanım miktarını azaltmaya kararlı görünüyordu; bu, son ürünlerinin bazılarının ne kadar berbat olduğunu görünce kesinlikle doğru yönde büyük bir adım. Ama sonra Capcom bunu şimdi yeni oyunlarında DLC'ye daha büyük bir bağlılık planladıklarını söyleyerek takip etmek zorunda kaldı. Çünkü, bilirsiniz, müşteri güvenini kazanmanın ve ürünlerine tekrar yatırım yapmanın en iyi yolu, müşterileri bir günlük satın alma işlemlerinden uzaklaştıracak ve Steam satışları gibi şeyleri beklemelerine neden olan şeylerden daha fazlasını uygulamaktır. veya 'tam sürüm' paketleri…
Capcom, tüm üst yönetiminde acilen tam bir ev temizliğine ihtiyaç duyuyor ve son 5 yıl çalışmasına katılan karar vericilerinin neredeyse hepsinin serbest bırakılması gerekiyor. Bugünlerde Capcom'dan gelmiş gibi görünen her karar, geriye doğru mantık yüklü ve tekrar gerçekten başarılı bir şirket olabilmek için yapmaları gerektiğine inandığım şeylere karşı üretken. Bu olmazsa, Capcom'un gelecek neslin sonunda yeni THQ olabileceğinden korkuyorum.
Capcom, bu jenerasyonun en kötü geliştirici / yayıncılarından biri olmasa bile kolayca olmuştur. İnsanlar çaput iş uygulamalarından bazıları için EA veya Activision'a karşı nefret atabilirken, oyunlarının çoğu en azından hala belirli bir kalite seviyesini korumuştur. Capcom aynı boktan taktiklerin çoğunu uygular ve oyunları sürekli olarak Kayıp Gezegen 3 'ın son sürümü. Capcom, oyunları açık nakit kapmak haline getirmeye çalışmayı bırakmalı ve hem kaliteli hem de mevcut ve sadık müşterilerinin beklentilerini karşılayan oyun yapma köklerine dönmelidir. Gerçekten vasat olmayan bir kitleye satacakları umuduyla vasat oyunların acele edilmesi ve DLC ile yüklenmesi, onları iflasın hızlı yoluna sokacak.
Birlikte olsun, Capcom.