capcom dishes monster hunter world
Geç oyun oynamak için daha fazlası
röportajlarda sorulan temel java programları
Mega hayranların size söyleyeceği gibi, Canavar avcısı 'hikaye' modunu bitirene kadar oyun gerçekten başlamıyor. Her oyunda tüm ana görevleri temizledikten sonra, ekstra rütbeler ve daha zorlu zorluklar ortaya çıkar ve daha iyi zırh ve teçhizat almaya başlarsınız. Düşmanların radikal olarak nasıl değiştiği neredeyse tamamen farklı bir oyun haline geliyor. Capcom buna katılıyor gibi görünüyor çünkü Monster Hunter World: Buzla taşınan geç oyun oynamak için ana hikayeden devam etmekten daha dengeli.
Game Informer ile yaptığı röportajda Capcom, Dünyanın en yaklaşan genişleme ve oyuncuların ondan ne beklemeleri gerektiğini ortaya koydu. Kaname Fujioka, yönetici ve sanat yönetmeni Iceborne , 'Bence doğrudan hikayenin sonundan Dünya yeni ana rütbeye geçtiklerinde biraz daha zor hissedecekler. Iceborne . İçin içeriğe derinlemesine giren oyuncular Monster Hunter Dünyası ve güncellemeler, o zaman zorluk için diğer oyunculara göre çok daha yumuşak bir geçiş hissedecekler '.
Bu, sürekli içerik düşüşlerini göz ardı eden oyuncuların yaşayamayacağı anlamına gelmez Iceborne , rağmen. Oyun direktörü Daisuke Ichihara'nın dediği gibi, 'Sadece doğrudan geçiş yapan oyuncuların Dünya korkmak yok ve oyuna girmek ve eğlenmek için kolay zamanınız var '. Bonus daha fazla Iceborne bazılarının beklediğinden çok daha zor olacak. Fujioka, “Bu geri bildirimi daha fazla zorluk ve daha fazla meydan okuma isteyen ve gerçekten teslim eden oyuncuların kalbine aldık” dedi.
yazılım testinde beta testi nedir
Yeni özelliklere gelince, çok oyunculu dengeleme battaniye zor zorluk seviyesi yerine oyuncuya özel bir seçenek elde edecek. Yeni bir iki oyunculu seçenek, tek bir arkadaşınızla oynadığınızda otomatik olarak etkinleştirilir ve oyun, bir veya iki kişinin daha katılıp katılmamasına bağlı olarak değiştirir. Bir oyuncu beklenmedik bir şekilde ayrılırsa (örneğin, bir bağlantı düşüşü nedeniyle) ), oyun aynı zamanda daha kolay olma zorluğunu dinamik olarak değiştirecektir. Bu, sizi yüksek ve kuru bırakmaktan daha zor hale getirmek için oyununuza katılan kişilerin hoş karşılanmasıdır.
Sonuçta, Capcom, erişilebilirliği korumak istiyor Dünya ilk etapta çok popüler. Fujioka, “Oyunculardan gelen bir geri bildirim noktası olan zorluk hakkındaki şeylerden biri sahip oldukları seçeneklerin sayısıydı ve bu sefer gerçekten ayarladığımız bir şey” dedi. `` Oyunda üstlenebilecekleri daha yüksek zorluk seviyesi var, aynı zamanda oyuncuların doğal olarak bu zorluğun tadını çıkarmasını kolaylaştıracak doğal bir zorluk eğrisi gözlemliyorlar '. Ustalaşan insanlar için Dünya , bu oyuna birkaç yüz saat daha batırmak için tam olarak ihtiyaç duydukları gibi görünüyor.
sıfırdan bir güvenlik duvarı nasıl oluşturulur
Monster Hunter World: Buzla taşınan Devs On Zorluk (Oyun Bilgilendiricisi)